专长
法术免材Eschew
Materials[超魔]:
你可以在没有材料成分的情况下施法。
先决条件:任何其他超魔专长。
好处:使用法术免材施放的法术可以不使用材料成分施放。没有材料成分的法术不受影响。具有消耗超过1
gp的材料成分的法术不受影响。免材的法术会消耗一个比该法术的实际等级(与原法术相同的等级)高0级的法术位。
这个专长最初出现在卷册和血脉。
方阵战术Phalanx
Fighting[,战士通用]
你被训练与你的盟友在紧密的队形中战斗。
好处:如果你使用大型盾和轻武器时,你的AC获得+1盔甲加值,与盔甲和盾牌带来的盔甲叠加。
此外,如果你在5英尺内的盟友也有一个大型盾和轻武器,并且也拥有这个专长,你可以形成一个盾墙。盾墙为所有符合条件的参与组成盾墙的角色提供四分之一掩蔽(+2
AC和+1反射豁免)
纹身魔法Tatoo
Magic[造物]
你可以制作储存魔法的纹身
先决条件:工艺(书法)或工艺(绘画)技能,施法者等级3+。
好处:你可以创造一次性的魔法纹身。
你可以创造一个你所知道的任何3级或更低法术的纹身,并以一个或多个生物为目标。制作纹身需要1个小时,而且纹身必须被纹在有肉体的生物身上。当你创建一个纹身时,你可以设置施法者的等级。施法者的等级必须足以施放该法术,且不能高于你自己的等级。纹身的基本价格是其法术等级×施法者等级×50
gp。为了创造一个纹身,你必须花费基础价格的1/25的经验值,并消耗基础价格的一半的原材料。
当你创造一个纹身时,你可以做出任何你在施放咒语时所做的选择。纹身的持有者是唯一可以激活它的人,并且永远是咒语的目标。激活纹身需要生物用任意一只手触摸纹身(手不必是空的)。激活纹身是一个标准动作,不会招致借机攻击。
如果纹身所储存的法术有昂贵的材料成分或经验值,也会产生相应的成本。除了从基础价格中获得的成本外,你必须在创建纹身时消耗材料成分或支付XP。
通常,魔法纹身占用生物身体上的魔法物品空间。例如,一只手上有纹身的生物不能从那只手上的魔法手套中获得好处。同样,背上有魔法纹身的生物也不能获得魔法斗篷、披风或罩篷的好处。实际上,魔法纹身总是第一个“穿”在身体的那个部位,无效了所有其他物品的效果。一个纹身可以不使用魔法物品空间,但这种纹身的基本价格是正常价值的两倍。
魔法纹身可以像魔法文字一样被擦除。删除纹身的失败尝试不会激活它。