兽人斥候Orc Scout
 
从荒凉、与世隔绝的高山国度潜入南方更为文明的区域,这些斥候进行着自己的任务。他们的任务并非是与敌人直接对战,而是获得关于敌人的力量、弱点和动向的有价值的情报。有了斥候的帮助,敌人最终将会被击溃,这些斥候在敌人的溃落过程中扮演了重要的角色。斥候在其中的贡献在他完成任务的时候不会显现,而在战场中敌人发觉兽人指挥官对他们的了解远远比兽人应该了解的多得多的时候他们的作用却一览无遗。既是荒野中的勇士,又是间谍,兽人斥候对于他们的人民来说就是英雄。他们的荣耀并未体现在战斗中的威猛,而是冒着生命危险给他们的酋长带来关于敌人动向的精确情报。为了更好履行这个任务,他们无时不在训练自己在荒凉的地区生存,从远处秘密侦察,然则完整无缺地带着情报返回。大多数兽人斥候都是为了自己部落的利益而选择去受训完成特殊任务的野蛮人、战士或巡林人,兽人斥候通常单独或成对地行动,偶尔他们也会三个一组,如果该任务对于单人或两人小组过于困难的话。他们的任务很简单,就是侦察敌情,然后安全地返回家中。
HD:d8。
 
职业需求:
种族:兽人、半兽人或tanarukk
基本攻击加值+5
技能:潜行6级,野外求生4级
专长:警觉、坚忍、Stealthy。
 
本职技能:
攀爬(力量)、手艺(智力)、医疗(感知)、躲藏(敏捷)、方向感(感知)、跳跃(力量)、倾听(感知)、潜行(敏捷)、搜索(智力)、侦察(感知)、游泳(力量)、使用绳技(敏捷)、野外求生(感知)
每级技能点数:4+智力修正。
 
等级  基本攻击加值  坚韧  反射  意志  特殊
1   +0      +0  +2  +0  领域熟练+1、融于荒野
2   +1      +0  +3  +0  奖励专长、健步如飞(40尺)
3   +2      +1  +3  +1  领域熟练+2、偷袭+1d6
4   +3      +1  +4  +1  奖励专长
5   +3      +1  +4  +1  领域熟练+3、快速移动(50尺)
 
 
职业特性:
武器和防具擅长:兽人斥候擅长简单和军用武器、轻型防具。
 
领域熟练Fieldcraft(ex):在1级时,由于在某些技能上的刻苦修炼,兽人斥候在这些技能鉴定时获得加值。无论何时在从事侦察任务时,兽人斥候在攀爬、医疗、躲藏、方向感、倾听、潜行、搜索、侦察和野外求生鉴定时获得+1加值。3级和5级时将分别升为+2和+3。
 
融于荒野Blend into Wild(ex):1级时,兽人斥候学会借助在身体上涂色、精心选择衣着和姿势来隐藏自己的行迹,使别人难以发现他。该能力需要1分钟来执行,可以使兽人斥候在躲藏鉴定上获得+10能力加值,兽人斥候只能在荒野区域并且在没有敌人观察他的情况使用该能力。如果他移动了,那么将失去该加值,从而进行通常的躲藏鉴定。
 
奖励专长Bonus Feat:2级和4级时,兽人斥候可以获得奖励专长,从下表选择:Blooded、Forester、Resist Poison、Survivor、健壮、Treetopper。
 
健步如飞Fast Movement(ex):2级时,兽人斥候的速度将升为40尺,如果穿着中甲或重甲,或中载或重载,将失去该额外速度,5级时,速度将升为50尺。拥有野蛮人职业的兽人斥候在兽人斥候的基本速度上增加野蛮人的健步如飞能力加值。
 
偷袭Sneak Attack(ex):通常为了完成任务,兽人斥候必须不知不觉地攻击某个敌人。3级时,兽人斥候可以对不能很好地防御自己攻击的敌人进行偷袭,攻击其要害,造成额外伤害。任意时刻,如果对手失去AC的敏捷加值(不管其有没有敏捷加值),兽人斥候的攻击将造成额外+1d6的伤害,如果造成重击,该伤害不乘倍。这需要精确而狠毒地一击,因此远程攻击必须在30尺内才可获得额外伤害。如果使用闷棍或徒手攻击时,兽人斥候可以用偷袭造成淤伤而非正常伤害,但是不能使用造成正常伤害的武器进行造成淤伤的偷袭,即使应用-4攻击鉴定处罚,因为兽人斥候必须最佳地使用武器以达到偷袭效果。兽人斥候只能对具有明显组织结构的活的生物进行偷袭-不死生物、构装生物、泥状生物、植物和无形体的生物没有所谓的要害以供攻击。另外,免疫重击的生物同样免疫偷袭,兽人斥候必须可以很好地看到目标以发现其要害,并且可以伤及其要害才可偷袭,因此不可偷袭具有隐蔽效果的目标,也不可以偷袭碰不到要害的目标。如果兽人斥候从其他职业获得偷袭(例如游荡者),该伤害累加。(鬼左:注意,夹击不能使兽人斥候获得偷袭)