无双射手Peerless
Archer
很多军队都以成队的以弓箭作为首要武器的士兵自夸,但是极少有人受过无双射手的那种专业的训练,无双射手全身心致力于完善他用弓的技巧,所有其他的利益都是次要的,对于无双射手来说,他生命里最完美的瞬间发生在箭被射出去的刹那,万物都依赖于他眼睛的精确、手的坚定和他对自己所选武器的理解。对于绝大多数精良的射手来说,那一瞬间生命达到了最充实的境地。完美就是正中靶心的一击,而所有其他事都毫不相干了。战士和巡林人是最普通的无双射手,而野蛮人和圣武士偶尔也会走上这条追求技巧的道路,僧侣则可能会被这几乎完全是精神领域的训练所吸引,据人们所知,游荡者和强力的术士有时也会选择这个职业,德鲁依和法师则很少会放弃其他追求而完全致力于这一单一的武器。作为NPC,无双射手多是雇佣兵,由军官或贵族雇佣来补充战力或完成某些特殊的任务,例如除掉对方军队里的施法者。
HD:d10
职业需求:
基本攻击加值+7
技能:手艺(制弓)10级
擅长:长弓、短弓、复合长弓或复合短弓
专长:近距射击、远程射击、精准射击、即时备战
本职技能:
平衡(敏捷)、攀爬(力量)、手艺(制弓)(智力)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、
侦察(感知)、游泳(力量)、野外求生(感知)
每级技能点数:2+智力修正
等级 基本攻击加值 坚韧 反射 意志 特殊
1 +1 +2 +0 +0 专业弓匠、远程偷袭+1d6
2 +2 +3 +0 +0 狙击1、铸箭+1
3 +3 +3 +1 +1 猛力射击
4 +4 +4 +1 +1 远程偷袭+2d6、铸箭+2
5 +5 +4 +1 +1 狙击2
6 +6 +5 +2 +2 铸箭+3
7 +7 +5 +2 +2 远程偷袭+3d6
8 +8 +6 +2 +2 威胁区域、铸箭+4
9 +9 +6 +3 +3 狙击3
10 +10 +7 +3 +3 远程偷袭+4d6、铸箭+5
职业特性:
武器和防具擅长:无双射手不获得任何武器或防具擅长。
专业弓匠Expert
Bowyer:无双射手对自己武器的理解程度是其他受训的士兵永远无法达到的。1级时,在所有手艺(制弓)鉴定上获得+3加值。
远程偷袭Ranged
Sneak Attack(ex):当穿轻甲或不穿甲时,无双射手可以瞬间拔箭射击,令对手防不胜防,当穿中甲或重甲时失去该奖励。1级时,当对手无法很好地防御时,无双射手可以进行远程偷袭,任意时刻,如果对手失去AC的敏捷加值(不管其有没有敏捷加值),无双射手可以对其造成+1d6的额外伤害,该额外伤害在4级时升为+2d6,7级时升为+3d6。10级时升为+4d6,如果造成重击,该伤害不乘倍。这需要精确而狠毒地一击,因此该远程攻击必须在30尺内才可获得额外伤害。无双射手只能对具有明显组织结构的活的生物进行偷袭-不死生物、构装生物、泥状生物、植物和无形体的生物没有所谓的要害以供攻击。另外,免疫重击的生物同样免疫偷袭,无双射手必须可以很好地看到目标以发现其要害,因此不可偷袭具有隐蔽效果的目标(除非其狙击能力克服隐蔽,见下文),也不可以偷袭要害不在视野内的目标。如果无双射手从其他职业获得偷袭(例如游荡者),该伤害累加。
狙击Sharp
Shooting(ex):无双射手高超的用弓技巧可以精确地命中敌人,即使当他们企图借助掩蔽或隐蔽的时候。从2级开始,具有掩蔽或隐蔽效果的敌人面对无双射手时获得的掩蔽或隐蔽效果要比应得的效果差一级,例如,一个具有3/4掩蔽效果的敌人视为只有1/2掩蔽。5级时,无双射手将无视2级的掩蔽或隐蔽,因此同上对手视为只有1/4掩蔽,9级时,无双射手将无视3级的掩蔽或隐蔽。该能力对全掩蔽无效。
铸箭Fletching(su):2级时,无双射手获得铸造具有+1增强加值的魔法箭的能力(只能是箭),如同他拥有制造魔法武器和防具专长,并拥有他想制造的箭的所有前提条件。在4、6、8、10级,可铸造的箭的增强加值分别升为+2、+3、+4、+5。造箭crafting
arrows:制造一只精制品箭需要5gp的原料、某种类型的工场,每只箭需要两天(这接近于手艺技能的平均值,如果你想精确地判断到底需要多长时间,参见手艺技能描述)。
增强箭enhancing
arrows:在制造箭之后,无双射手必须花费原料和xp来给箭增加增强加值,见下。
加值 花费(1只) 花费(50只) xp(1只) xp(50只) 每天箭数
+1 20gp 1,000gp 1 80 25
+2 80gp 4,000gp 6 320
6
+3 180gp
9,000gp 14 720 3
+4 320gp 16,000gp 25 1,280
2
+5 500gp 25,000gp 40 2,000
1
猛力射击Power
Shot:3级时,无双射手学会了如何进行破坏性的强力射击,当他行动时,所有攻击鉴定前,他可以选择将所有远程攻击鉴定减去特定数值,再将数值加到所有远程伤害掷骰中,该数值不得超过他的基本攻击加值,攻击减值和伤害加值将持续到他下次动作之前。
威胁区域Threaten:8级时,如果无双射手穿着轻甲或未穿甲,他可以用弓威胁附近的区域如同挥舞近战武器,当穿中甲或重甲时将失去该能力,他的弓将如同长型武器,威胁距离10尺而非紧邻自己的敌人,这样获得的所有借机攻击都视为正常远程攻击(鬼左:即是说。。如果你边上有敌人,还是会ao你的。。。),且记入他每轮的借机攻击次数。