受之门徒(Shou
disciple)
受之门徒是那些研究或观察过卡拉图武僧并试图效仿他们风格的武术家。他们更专注于武僧训练的武术方面,牺牲了真正苦行者的启蒙和超自然能力。受之门徒使用武术武器,并经常穿戴盔甲,这使他们立即与僧侣区别开来。
战士和游荡者最有可能成为受之门徒,尽管一些吟游诗人会研究卡拉图的武术以增强他们的战斗能力。运动神灵的牧师可能以这种方式进行训练,而一些真正的武僧也会成为受之门徒,以在一些超自然能力的牺牲下最大化他们在武器上的技能。野蛮人通常更喜欢其他方法来使对手失去战斗力,大多数德鲁伊追随一条更为灵性的道路,法师和术士宁愿花时间发展他们的魔法,因此这些职业的成员很少成为受之门徒。
受之门徒可以独自行动,也可以合作。独行者通常是像行僧那样的流浪者,寻求智慧或值得一战的对手。而那些结伴行动的受之门徒通常是同一帮派或培训学校的成员,因为技艺娴熟的受之门徒经常会退休并创办自己的学院,将这些卡拉图武术传授给愿意学习的人。
HD:d10。
先决条件
为了有资格成为受之门徒,角色必须满足以下所有条件。
基本攻击加值:+3。
基本反射豁免:+2。
技能:平衡4级,跳跃8级,翻滚4级。
武技:闪避,精通徒手击打,武器专攻(徒手击打)。
特殊:角色必须有资格选择来自卡拉图侨民或塞斯克地区的地区专长(该地区是她的故乡,或她在知识[地方—卡拉图侨民或塞斯克]中有2级等级)。
职业技能
受之门徒的职业技能(以及每个技能的主要属性)包括平衡(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),逃脱(敏捷),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),侦查(感知),游泳(力量)和翻滚(敏捷)。有关技能描述,请参阅《玩家手册》第4章:技能。
每级技能点:2
+ 智力调整值。
职业特性
以下是受之门徒声望职业的所有特性。
武器和护甲擅长:受之门徒擅长使用军用武器和轻甲,以及以下武僧武器:单镰、双截棍和破魔锥。轻甲不会影响受之门徒的任何职业能力,但使用中型或重型盔甲或盾牌时,受之门徒将失去其职业闪避奖励和任何连击能力。
闪避加值Dodge
Bonus(Ex):受之门徒擅长闪避攻击。当受之门徒为他的闪避专长指定一个对手时,该奖励将替代对该对手的普通+1闪避加值。使他失去AC上的敏捷加值的条件也会使他失去此闪避加值。
徒手击打Unarmed
Strike(Ex):与武僧的能力相同,不同之处在于受之门徒造成的徒手伤害如表2-10所示。具有武僧职业等级的受之门徒可以选择两个伤害范围中较好的一个,或者他可以将受之门徒等级加到武僧等级上,并使用相应等级的武僧的徒手伤害,如果这会产生更好的结果。
武术连击Martial
Flurry(Ex):在3级时,受之门徒获得使用任何轻型近战武器进行疾风连击的能力,而不仅仅是特殊的武僧武器。在5级时,受之门徒可以使用任何近战武器进行连击。
奖励专长:在2级和4级时,受之门徒获得一个奖励专长,必须从以下列表中选择:战斗反应、拨挡飞箭、坚忍、专业知识Expertise、精通先攻、精通拌摔、灵活移动、猛力攻击、跳跃攻击、武器娴熟和武器专精。角色必须满足专长的所有先决条件才能选择它。
边栏:兼职武僧和徒手攻击(PS:这个边栏是3e规则)
拥有武僧等级的受之门徒将他的武僧基础攻击加成和他的受之门徒基础攻击加成相加,并使用具有相同基础攻击加成的武僧的徒手攻击进展。例如,武僧6/受之门徒5的基础攻击加成为+4(来自武僧等级)和+5(来自受之门徒等级),总共为+9,并使用具有+9基础攻击加成的武僧的徒手攻击加成。
在这个决定中,角色不使用来自其他职业等级的基础攻击加成,除非该职业允许像武僧一样的徒手攻击。例如,武僧6/战士2/受之门徒5的基础攻击加成为+11,但徒手基础攻击加成仅为+9。如果角色在武僧和受之门徒中都有几个等级,他通常会选择使用基础攻击加成而不是徒手攻击加成。