腐疫衍体Blightspawned
腐疫衍体树人
超大型植物
生命骰:7d8+42(73
hp)
先攻:-1
速度:30英尺
AC:20(-2尺寸,-1
敏捷,+13天生),接触7,措手不及20
BAB/擒抱:+5/+24
攻击:挥击+14近战
全攻击:2次挥击+14近战
伤害:挥击2d6+11
占据/触及:15英尺/15英尺
特殊攻击:活化树木,腐疫之触,创造衍体,对物品造成双倍伤害,践踏
特质:DR
10/挥砍,弱火,植物特性,不死转化
拯救:强韧
+11,反射 +1,意志 +6
能力:力量
33,敏捷 8,体质 23,智力 12,感知 14,魅力 10
技能:交涉+2,躲藏-9*,威吓+5,知识(任选一项)+6,聆听+7,察言观色+7,侦查+7,生存+7
专长:精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击
气候/地形:任何陆地
组织:团伙(2-5)
CR:9
财宝:无
阵营:始终是中立邪恶
进化:8-16
HD(巨大); 17-21 HD(巨人)
被黑暗的Rawlinswood渗透的腐化所污染,腐疫衍体是天生的一种堕落。在腐朽他们的黑暗心脏的腐朽力量的滋养下,腐疫衍体憎恨任何清洁和完整的事物。他们寻求在其邪恶的创造者腐烂之人的指导下,传播他们可怕的毒药遍布东方的森林。
起初,腐疫衍体生物的外观变化很小。随着时间的推移,它携带的邪恶感染开始摧毁它的身体。健康的木头和肉变黑,变得潮湿和易碎。叶子和毛发因渗出的疮疤而凝结,并很快脱落。树液和血液变得油腻和黑色,从身体的脓疱中流淌。如果生物一开始有眼睛,它们会沉入成为被邪恶绿光点亮的黑色深坑。最后,生命完全离开受折磨的形态,只留下一具由腐烂之人的腐朽黑魔法维持的腐烂尸体。
战斗
这里介绍的腐疫衍体使用树人作为基础生物。
活化树木(Sp):这个腐疫衍体可以随心所欲地活化180英尺内的树木,每次最多控制两棵树。一棵普通树需要整整一轮时间才能拔起。之后,它以10英尺的速度移动,并在所有方面与树人一样战斗。如果激活它们的树人失去了能力或移出范围,活化树木失去移动的能力。该能力在其他方面类似于由12级德鲁伊释放的橡树守卫。
腐疫之触(Su):对于这个腐疫衍体,抵抗腐疫之触的强韧豁免DC为19。有关更多信息,请参阅下面的模板描述。
创造衍体(Su):动物、野兽或被这个腐疫衍体的腐疫之触感染的植物,如果它的魅力在其体质之前降为0,就会变成腐疫衍体本身。
对物品造成双倍伤害(Ex):这个腐疫衍体或被激活的树木对一个物体或结构进行全回合攻击时造成双倍伤害。
践踏(Ex):作为标准动作,这个腐疫衍体或被激活的树木可以践踏比它小至少一级体型的对手。这次攻击造成2d12+5点钝击伤害。被践踏的对手可以尝试以-4的惩罚进行借机攻击,或进行反射豁免(DC
20)以减半伤害。
弱火(Ex):这个腐疫衍体受到的火焰伤害比正常多一半(+50%),无论是否允许豁免,或者豁免是成功还是失败。
植物特性(Ex):这个腐疫衍体对毒素、睡眠、麻痹、震慑和变形免疫。它不受重击或影响心灵的效果。它还具有昏暗视觉。
不死转化(Su):每个月作为腐疫衍体生物而存在的生物必须进行一次强韧豁免检定(DC为15
+先前尝试的每个豁免检定+1),否则就会死亡。有关更多信息,请参阅下面的模板描述。
技能:这个腐疫衍体获得的技能就像它是精类一样。*在森林地区进行的躲藏检定上有+16的种族加值。
腐疫衍体模板
“腐疫衍体”是一个可以添加到任何动物、野兽beast或植物(以下简称“基础生物”)的模板。如果基础生物尚未是植物,那么它的生物类型将变为“植物”。它使用所有基础生物的数据和特殊能力,除非在下文另有说明。
生命骰:更改为d8。
特殊攻击:腐疫衍体生物保留基础生物的所有特殊攻击,并且还获得下文列出的那些特殊攻击。
腐疫之触(Su):超自然疾病—任何天武攻击,强韧豁免检定(DC为10
+ 腐疫衍体的HD的1/2 +
腐疫衍体的体质调整值),潜伏期1d6天;伤害为1d4临时体质和1d4临时魅力。与正常疾病不同,腐疫之触的效果持续到受害者的体质降至0(并死亡)、魅力降至0(成为腐疫衍体生物,如果受害者符合条件;请参见下文的创造衍体),或接受法术“移除疾病”或类似魔法(请参见《DMG》中的“疾病”章节)。
创造衍体(Su):被腐疫之触感染的动物或植物如果其魅力在其体质之前降至0,则成为腐疫衍体生物。当被腐疫之触感染的生物成为腐疫衍体时,它将恢复由于疾病进展而失去的所有属性值。
特质:腐疫衍体生物保留所有基础生物的特质,并且还获得下文列出的那些特质。
植物特性(Ex):腐疫衍体免疫毒素、睡眠、麻痹、震慑和变形。它不受重击或影响心灵的效果的影响。腐疫衍体生物还具有昏暗视觉。
不死转化(Su):每个月作为腐疫衍体生物而存在的生物必须进行一次强韧豁免检定(DC为15
+ 先前尝试的每个豁免检定+1),否则死亡。以这种方式死亡的腐疫衍体将作为后文本章中描述的巫术僵尸复活。
属性:根据基础生物进行如下调整:力量+4,体质+2,感知-2,魅力-2。
气候/地形:任何陆地。
组织:团伙(2-5)。
挑战等级:与基础生物相同+1。
财宝:无。
阵营:永远是中立邪恶。