注血者Blooded One
注血者 兽人战士1
中型类人生物
生命骰:1d8+2(6点生命值)
先攻:+0
速度:30英尺
AC:16(+4链甲衫,+2天生),接触12,措手不及16
基础攻击/擒抱:+1/+4
攻击:重型连枷 +4 近战;或标枪 +1 远程
全攻击:重型连枷 +3 近战;或标枪 +1 远程
伤害:重型连枷 1d10+4/19–20;标枪 1d6+3
占据/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:战吼
特质:黑暗视觉 60 英尺,光敏
豁免:强韧 +4,反射 +0,意志 –1
属性:力量 17,敏捷 10,体质 15,智力 7,感知 8,魅力 8
技能:聆听 +2,搜索 +2
专长:警觉,战斗反射
气候/地形:任何陆地和地下
组织:团伙(2–4 人),小队(11–20 人加上2名3级中士和1名领袖3级–6级),或团队(30–100 人加上150%的非战斗人员,每10名成年人1名3级中士,5名5级中尉,和3名7级上尉)
挑战等级:1
等级调整:+1
财富:标准
阵营:通常是守序邪恶
进化:通过职业等级

几个世纪以来,红袍法师的邪恶主谋们一直在不断地催促他们最杰出的研究者,为他们培育出一群终极战士,他们既暴力又聪明,完全忠诚于塞尔。一次又一次,邪恶的法师们失败了,但最终他们偶然想到了一个主意。他们不再培育新的种族,而是简单地选取一种现有的种族,并通过一个过程,将其年轻一代变成红袍法师所追求的那种生物。于是,注血者兽人诞生了。

法师们完善了一个程序,涉及浸泡在经过炼金处理的血池中——一个深红色的洗礼,婴儿从中走出时比以往更为坚韧,随时准备成为塞尔最杰出的战士之一。这个过程可以用在任何类人生物身上,但红袍法师更喜欢兽人,因为它们邪恶的本性使它们对法师的目的更有用。

一位被注入鲜血的个体看起来很像基础生物,但它的皮肤是深色的,带有红色的斑点,眼睛是深黄色的。

战斗
范例中的注血者使用1级兽人战士作为基础生物。血族兽人比典型的兽人更加不顾自身地战斗。

战吼(Ex):每天一次,这位注血者可以使30英尺内的所有注血者(包括自己)在接下来的2d4轮内所有攻击和伤害骰获得+1的士气加成。这个效果不叠加于其他战吼效果。

光敏(Ex):这位注血者在明亮的阳光下或在昼明术的半径内进行攻击检定时会受到-1的惩罚。

创造注血者
要为单个注血者准备混合物,一个奥术法术施法者必须掌握炼金酿造法和耗费一天时间,以及价值500金币的稀有材料成分——另外还需要至少两名中等体型或四名小型类人生物的新鲜血液。要改变的生物必须在炼金混合物中浸泡至少24小时,如果它不愿意的话,其有资格进行强韧豁免检定(DC 16)以抵抗变化。

这个注入过程只能应用于年轻的生物(即尚未达到其种族成年年龄的任何生物)。混合物对成年人具有强烈的毒性,他们必须在初次接触这个浴池时成功进行强韧豁免检定(DC 16),否则将受到1d10点暂时体质伤害。未通过此豁免检定的生物必须在1分钟后进行第二次检定。

注血者模板
“注血者”是一种可添加到任何类人生物(以下简称“基础生物”)的模板。它使用基础生物的所有数据和特殊能力,除非另有说明。
AC:天生护甲提高2点。
特殊攻击:注血者个体保留基础生物的所有特殊攻击,并获得以下特殊攻击。
战吼(Ex):每日一次,注血者个体可以发出特殊的战吼。这使得所有在30英尺范围内的注血者个体(包括自己)在接下来的2d4回合内在所有攻击和伤害掷骰上获得+1的士气加值。该效果与其他战吼效果不叠加。
属性:从基础生物调整如下:力量+2,体质+4,智力-2。
专长:与基础生物相同,但注血者个体获得战斗反射专长。
挑战等级:与基础生物相同+1。
等级调整:与基础生物相同+1。
财富:标准。
阵营:通常为守序邪恶。
进化:通过职业级别。