巫术僵尸Juju
Zombie
巫术僵尸熊地精
中型亡灵
生命骰:3d12+3(22
hp)
先攻:+6
速度:30英尺,攀爬15英尺。
AC:18(+2敏捷,+6天生),接触12,措手不及16
BAB/擒抱:+2/+6
攻击:挥击+6近战;或钉头锤+7近战;或重弩+4远程
全回合:挥击+6近战;或钉头锤+7近战;或重弩+4远程
伤害:挥击1d6+6;钉头锤1d8+6;重弩1d10/19–20
占据/触及:5英尺/5英尺。
特质:DR
5/挥砍,免疫,灵敏嗅觉,驱散抗力+4,不死生物特性
豁免:强韧+1,反射+5,意志+1
能力:力19,敏14,体—,智6,感10,魅11
技能:攀爬+13,躲藏+5,聆听+4,潜行+7,发现+4
专长:警觉,精通先攻,猛力攻击,健壮,武器专攻(钉头锤)
气候/地形:任何地区
组织:独居或团伙(2–5)
挑战等级:4
财宝:无
阵营:永远中立邪恶
进化:—
由一种特别恶毒的死灵法术操控,巫术僵尸是被强大法术奴役的恶毒、凶残的生物。具备强大的能力,巫术僵尸远比大多数冒险者在听到“僵尸”一词时所想象的无意识、蹒跚行走的尸体要强大得多。
乍一看,巫术僵尸似乎是普通僵尸,尽管它通常比大多数行尸走肉的状态要好。它的肉呈灰色,皮肤坚硬而皱纹。在它的陷入的眼中燃烧着一种可憎的光芒——巫术僵尸理解自己的状况并憎恨维持它的邪恶魔法。一个能够随心所欲的巫术僵尸是一个嗜血的存在,驱使它摧毁生者,带来灾难,无论它走到哪里。
巫术僵尸可以通过16级法师施放的法术唤起死灵或某些强大的魔法诅咒或疾病(如腐疫衍体的腐疫之触,详见上文)来创造。巫术僵尸理解其生前知道的所有语言,但无法言语。
战斗
范例巫术僵尸以熊地精为基础生物。巫术僵尸使用它们被赋予的任何武器进行战斗,并凭借自身的巨大力量。
不死生物特性:巫术僵尸对影响心智的效果、毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、死灵效果(除非它们专门影响亡灵)以及任何需要强韧豁免的效果都免疫,除非该效果同样对物体有效。它不受到重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取或因巨创而导致的死亡
的影响。巫术僵尸无法被复生,但可以被复活。巫术僵尸具有黑暗视觉(60英尺范围)。
免疫(Ex):巫术僵尸免疫魔法飞弹和闪电伤害。
灵敏嗅觉(Ex):这个巫术僵尸能够侦测到逼近的敌人,嗅出躲藏的敌人,并通过嗅觉追踪。
巫术僵尸模板
“巫术僵尸”是一个模板,可添加到任何具有至少1点智力属性的曾经活着的有形生物(以下简称为“基础生物”)。生物的类型变为“不死生物”。
它使用所有基础生物的数据和特殊能力,除非另有说明。
生命骰:增加到d12。
速度:除了它的陆地速度外,如果基础生物尚未拥有攀爬速度,则巫术僵尸获得等于其基础速度一半的攀爬速度。
AC:天生护甲提高+3。
攻击和伤害:巫术僵尸保留基础生物的所有攻击,并在没有的情况下获得一次挥击攻击。如果基础生物尚未拥有挥击攻击,请使用下表中列出的数值。具有天武攻击的基础生物保留其旧的伤害,或使用下面的数值中较好的一个。
体型
伤害
超微型
1
微型
1d2
超小型
1d3
小型
1d4
中型
1d6
大型
1d8
超大型
2d6
巨型
2d8
超巨型
4d6
特质:巫术僵尸保留所有基础生物的特质,并且还获得下面列出的特质。
伤害减免(Ex):巫术僵尸有些难以摧毁,赋予它DR
5/挥砍。穿刺和钝击武器对其坚韧的皮肤几乎没有影响。
驱散抗力(Ex):巫术僵尸具有+4的驱散抗力。
免疫(Ex):巫术僵尸免疫魔法飞弹和闪电伤害。
属性:根据基础生物如下调整:力量+4,敏捷+2,智力-4(最低1),魅力+2。作为不死生物,巫术僵尸没有体质属性。
技能:由于巫术僵尸拥有天生的攀爬速度,它们在所有攀爬检定上获得+8的种族加值,并且即使在分心或受到威胁时,它们也可以选择取10。
专长:与基础生物相同,只是巫术僵尸获得了精通先攻、猛力攻击和健壮,假设基础生物符合先决条件并且尚未拥有这些专长。
气候/地形:任何陆地。
组织:独居或团伙(2-5)。
挑战等级:与基础生物相同+2。
财宝:无。
阵营:始终是中立邪恶。
进化:—。