地魂

中型元素生物(土元素,本地生物)
生命骰:4d8+20(38点生命值)
先攻:-1
速度:20英尺
AC:20(-1敏捷,+11天生),接触10,措手不及20
基础攻击/擒抱:+3/+8
攻击:挥击+9(近战)
全攻击:挥击+9(近战)
伤害:挥击1d8+7
占据/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:大地专精,吞噬,推动
特质:巨石防御,冰冷抗力5,伤害抵抗10/+1,元素特性,对红袍法师法术的+2豁免加值,SR 9
豁免:强韧+9,反射+0,意志+1
属性:力量21,敏捷8,体质21,智力10,感知11,魅力11
技能:聆听+7,搜索+7
专长:猛力攻击,武器专攻(挥击)
气候/地形:寒冷的山脉
组织:独居或巡逻(5-20)
挑战等级:4
等级调整:+5
财宝:无
阵营:通常为混乱中立
进化:5-7 HD(中型)

地魂,或称为岩石之灵,是一种土元素生物,本地生存在莱瑟曼的寒冷地区。地魂被创造或召唤来保护莱瑟曼免受敌人的侵害。
地魂是一块有生命的岩石,具有类似人类形态的上半身,下半身融入岩石和土地之中。它通常休息在地下,只有在感知到威胁时才会活跃在地表上。
地魂受到莱瑟曼人民的尊敬和畏惧,因为虽然它们击退入侵者,但它们也会打击贪婪或短视的本地人,那些忘记向精魂致敬的人。通常,在开始采矿或其他涉及扰动大量岩石的活动之前,当地的人们会召唤一位哈斯兰来安抚该地区的地魂。
地魂会说Terran。

战斗

范例地魂使用一只中型土元素作为基础生物。

大地专精(Ex):如果这只地魂和它的敌人都接触地面,它的攻击和伤害获得+1的奖励。如果对手在空中或水中,元素将在攻击和伤害上受到-4的惩罚。

吞噬(Ex):对于这只地魂,避免被吞噬攻击的反射豁免DC为17。地魂可以试图吞噬小型或更小的对手。有关更多信息,请参见下面的模板描述。

推动(Ex):这只地魂可以在不引起借机攻击的情况下开始一次冲撞检定。大地专精赋予的战斗调整也适用于地魂的力量对抗检定。

元素种族特性(Ex):地魂对毒素、睡眠、麻痹和震慑免疫。它不受重击或夹击的影响,也无法被复活。该生物还具有黑暗视觉(60英尺范围)。

地魂模板
“地魂”是可以应用于任何具有土系亚种的元素生物的模板(以下简称为“基础生物”)。大多数地魂使用土元素作为基础生物,但在莱瑟曼山脉下方的深处,岩浆温暖了大地,在那里,一些地魂可能以其他元素生物为基础,如托夸斯thoqquas。地魂使用基础生物的所有数据和特殊能力,除非在此处另有说明。
AC:天生护甲提高2点。
特殊攻击:地魂保留基础生物的所有特殊攻击,并获得以下特殊攻击。
吞噬(Ex):作为标准动作,体型至少为小型的地魂可以尝试吞没一个比自己小至少一个体型类别的对手。在吞没猎物的回合,它不能进行挥击攻击。地魂只需移动到对手上方,影响尽可能多的对手。对手可以对地魂进行借机攻击,但如果他们这样做,他们将不能进行豁免。那些不尝试借机攻击的人必须在反射豁免中成功(DC为10 + 1/2地魂的HD + 地魂的体质调整值)或被吞没;成功后,他们因为地魂的前进被推开或推到一边(对手的选择)。被吞没的生物被认为被压制并被困在地魂的体内,并且每轮自动受到吞噬伤害,根据地魂的体型而定,如下所示。地魂将其力量调整值添加到所造成的伤害中。
地魂体型 吞噬伤害
小型        1d4
中型        1d6
大型        1d8
超大型      2d6
巨型        2d8
超巨型      4d6
被吞噬的生物可以尝试用爪子或轻型斩击或穿刺武器切开地魂的身体。以这种方式造成元素正常生命值至少四分之一的伤害(AC等于其措手不及AC)会创建一个足够大的开口以允许逃脱。一旦单个吞下的生物退出,地魂的身体会重新塑造以关闭这个洞口;因此,另一个吞噬的对手必须自己切开。被吞噬的生物还可以尝试脱逃检定(DC 15 + 1/2地魂的HD + 地魂的体质调整值)或力量检定(DC 20 +地魂的力量调整值)。地魂的身体可以容纳两个比自己小一个体型类别的生物,或四个比自己小两个或更多体型类别的生物。
地魂在吞噬生物时可以正常移动和攻击。
特质:地魂保留所有基础生物的特质,并且还获得下面列出的特质。
巨石防御(Ex):地魂可以改变其形态,变成光滑、不动、石球般的形状。在这种形态下,地魂的伤害减免增加至15/—,法术抗力增加5,但无法移动或进行攻击。采取这种形态需要标准动作,而返回半人形态则是一个自由动作。
伤害减免(Ex):地魂岩石般的身体赋予其10/+1的伤害减免。如果基础生物已经具有伤害减免,则使用数值较高的那个。
寒冷抗力(Ex):地魂具有寒冷抗力5。
本地元素:地魂是物质位面的本地生物。驱逐异界生物或元素到他们的本位面的法术对他们无效。将异界生物或元素送往另一个位面的法术(而不是他们的本位面)则正常发挥作用。尽管地魂的遗体在被杀后迅速消失,使得使用法术恢复它们的生命变得困难,它们仍然可以被复活。
法术抗力(Ex):地魂的法术抗力等于5加上地魂的HD数。
豁免:地魂对所有来自他们认出为红袍法师的生物的法术豁免获得+2的士气加成。
属性:根据基础生物进行调整,具体如下:体质+4,智力至少为10。
气候/地形:寒冷的山地。
组织:独居或巡逻(5-20)。
挑战等级:与基础生物相同+2。
等级调整:与基础生物相同+1。
阵营:通常是混乱中立。