冰魂(Orglash)
中体型 元素(气系,寒系,本地)
HD:4d8+16(34hp)
先攻:+9
速度:100尺飞行(完美)
AC:20(+5敏捷,+5天生),接触15,措手不及15
基础攻击加值/擒抱:+3/+4
攻击:挥击+8近战
全力攻击:挥击+8近战
伤害:挥击1d6+1+寒冷1d3
占据/触及:5/5尺
特殊攻击:天空熟悉,寒冰锥(每天3次),旋风
特性:寒系亚种,元素特性,寒冷快速医疗3,对抗红袍巫师的法术获得+2豁免加值
豁免:强韧+5,反射+9,意志+1
属性:力量12,敏捷21,体质18,智力10,感知11,魅力11
技能:聆听+7,侦查+7
专长:飞越攻击,精通先攻,武器娴熟
区域:寒冷的森林和平原
组织:单独
挑战等级:4
等级调整:+5
宝物:无
阵营:通常为混乱中立
进化:5-7HD(中体型)

冰魂,或者说冰精魂,是一种莱瑟曼较冷地区的本地气元素。异域且莫测,他们被莱瑟曼的人群视作是利弊并存的,尽管他们偶尔会对旅者带来危险,但他们也在这几百年中帮助防御领土对抗红袍巫师。
冰魂看起来像是气元素,周围飘散着缕缕雪花,还有两个几乎看不见,看起来像是眼睛的黑点。冰魂游荡在莱瑟曼的冰山和森林中,攻击着威胁到领土的生物。然而,他们对于什么是威胁的看法非常广泛,以及他们攻击偏远地区的小型团体已经被获知。
冰魂说风族语。


战斗
范例冰魂使用中体型气元素作为基础生物。

天空熟悉 (Ex):略,参见SRD风元素条目

寒冰锥(Sp):每天三次,如同4级术士施展的。

寒冷快速医疗(Ex):在极寒或寒冷的天气条件下,只要它至少具备1点hp,一个冰魂就能每回合恢复3点失去的hp。快速医疗无法恢复由饥饿、口渴、窒息引起的生命值减少,而且它也也不能够让冰魂重新长出或者将断落的肢体部位重新接在一起。

寒系亚种(Ex):寒系亚种的生物免疫寒冷。它们有惧怕火焰的弱点,也就是说火焰会对它们造成比一般多一半(50%)的伤害,无论是否有豁免和是否通过了豁免。

元素特性:冰魂对毒素、魔法睡眠、麻痹和震慑免疫。不受重击或夹击。该生物还具备60尺黑暗视觉。

旋风(SU):略,参见SRD风元素条目




冰魂模板:
“冰魂”是一个可以添加倒任何具有气元素子类的元素生物上的模板(以下将它简称为“基础生物”)。
大多数冰魂使用气元素作为基础生物,但秘密且尚未被发现的领导者可能基于另一种元素,例如隐形潜伏怪(Invisible Stalker)。冰魂生物将沿用基本生物的所有资料以及能力,除了以下几点:

速度:如果基础生物无法飞行,则其飞行速度等于其陆地速度(机动性不良)。如果基础生物可以飞行,请使用基础生物的飞行速度和机动性。

AC:+2天生护甲

伤害:冰魂的天生武器攻击除了攻击的正常伤害之外还具备寒冷伤害,此寒冷伤害是天生武器伤害骰的一半,不包括力量调整,如果天生武器攻击造成一个伤害骰,那么将骰子降低2级。例如,如果基础生物挥击造成2d8伤害,则增加1d8寒冷伤害,如果基础生物造成1d6伤害,则增加1d3寒冷伤害。

特殊攻击:冰魂保留基础生物的所有特殊攻击能力,同时也获得下列的特殊攻击:

寒冰锥(SP):每天3次,如同一个施法者等级等于它hd的术士施展的。

特性:冰魂拥有基本生物的所有特性,同时也获得下列特性:

寒系亚种(Ex):寒系亚种的生物免疫寒冷。它们有惧怕火焰的弱点,也就是说火焰会对它们造成比一般多一半(50%)的伤害,无论是否有豁免和是否通过了豁免。

快速医疗(Ex):在极寒或寒冷的天气条件下,冰魂就能每回合恢复3点失去的hp。

本地元素:冰魂是物质位面的本地居民。将元素或异界生物驱逐回家乡位面的法术对冰魂无效。将元素或异界生物驱逐到另一位面的法术正常生效。冰魂可以被施以死者复活或者复生术,尽管他们被杀后遗体会很快消失,这使得难以用这些法术复活他们。

豁免:冰魂在和他们认出是红袍巫师的生物所释放的法术的对抗中,全豁免获得+2的士气加值。

属性:体质+4,智力至少为10

区域:寒冷的森林和平原

组织:单独

挑战等级:基础生物+1

等级调整:基础生物+1

阵营:通常为混乱中立