被诅咒者(Curst)
被诅咒者是一种无法因诅咒而死亡的不死生物。当一个邪恶的施法者对一个垂死的对象施加法术“降咒”(bestow curse),然后使用法术“唤起死灵”(create undead)或“唤起高等死灵”(create greater undead)时,这种生物便会诞生。

被诅咒者的皮肤变为诡异的苍白色,眼白变黑,虹膜颜色加深,使其双眼变成闪烁着黑暗光芒的深池。它们喜欢穿着深色衣物,并戴上斗篷和兜帽来掩饰自己的不死身份,以便在生者中行走。它们偏好黑暗而非光明,除非绝对必要,否则不会说话。

被诅咒者不受其创造者的控制,除非有人提供逃离不死生物状态的方法,它们很少选择服从任何主人。另外,转变成不死生物会导致一些被诅咒者轻度疯狂,降低它们作为仆从的效率。移除诅咒效果会摧毁一个被诅咒者,使其化为尘埃。

被诅咒者会说它生前所知的所有语言。

范例被诅咒者
这位皮肤苍白的战士眼中映照着他那可怕不死存在的痛苦。他穿着一件厚重的黑色斗篷,覆盖着皮甲,手中握着一把古老的重剑。

这个例子中的被诅咒者是以一名5级人类战士为基础生物。它转化前的属性值为力量16、敏捷13、体质14、智力10、感知12、魅力8。

被诅咒者 5级人类战士
中型不死生物(增强类人生物)
生命骰:5d12(32生命值)
先攻:+5
速度:30英尺(6格)
AC:17(+1敏捷,+3精制镶嵌皮甲,+3天生),接触11,措手不及16
BAB/擒抱:+5/+9
攻击:挥击+9近战(1d4+6)或精制重剑+11近战(1d10+8/19–20)
全面攻击:挥击+9近战(1d4+6)或精制重剑+11近战(1d10+8/19–20)
占据/触及:5尺/5尺
SQ:快速治疗1,免疫寒冷与火焰,法术抗力17,驱散免疫,不死之身,不死生物特性
豁免:强韧+4,反射+2,意志-1
属性:力量18,敏捷13,体质—,智力6,感知6,魅力6
技能:攀爬+10,聆听+1,骑术+7,侦查+1
专长:闪避B,异种武器擅长(重剑),精通先攻B,灵活移动B,武器专攻(重剑),武器专精(重剑)
环境:任意
组织:单独
挑战等级:6
宝藏:标准
阵营:总是混乱中立
进化:按角色职业
等级调整:+3

战斗
被诅咒者会鲁莽战斗,因为它知道即便被砍成碎片,也会在几小时或几天内再次复活。
它常常越过一个敌人去攻击另一个敌人,依靠它的机动专长来抵御其移动引发的机会攻击。

不死之身unkillable(Ex):对这个被诅咒者施加的法术“移除诅咒”施法者等级检定DC为15。

创造一个被诅咒者
“被诅咒者”是一种可以加在任何类人生物上的获得模板(下文称为基础生物)。
除以下注明外,被诅咒者使用所有基础生物的统计数据和特殊能力。
体型和种类:生物的种类变为不死生物(增强类人生物)。不重新计算生物的基本攻击加值、基本豁免,或技能点数。体型不变。
生命骰:所有当前和未来的生命骰变为d12。
AC:相比基础生物,被诅咒者的天生护甲加值提高了3点。
攻击:被诅咒者保留了基础生物的所有攻击方式,并且如果其原本没有,还会获得一种挥击(slam)攻击。如果基础生物可以使用武器,被诅咒者也能保留这个能力。当被诅咒者不使用武器战斗时,会使用其挥击攻击或主要天生武器(如果有的话)进行攻击。持有武器时,通常会优先使用武器。
全回合攻击:当被诅咒者不使用武器战斗时,会使用挥击攻击(见上文)或其天生武器(如果有的话)。如果手持武器,它通常以武器为主要攻击方式,同时用挥击或其他天生武器作为次要攻击。
伤害: 被诅咒者拥有挥击攻击。如果基础生物没有这种攻击方式,请根据被诅咒者的体型,从下表中选择适当的伤害值。拥有其他天生武器的生物保留原有的伤害值,或使用下表中的适当值,取较好者。
体型   基础伤害
小型     1d3
中型     1d4
大型     1d6
特质:被诅咒者保留了基础生物的所有特质,并获得下面描述的特质。
快速治疗(Ex):被诅咒者每轮恢复1点伤害,只要它至少有1点生命值。如果生命值降至0点或更低,它会倒地瘫痪,其快速治疗能力停止。1小时后,被诅咒者需进行一次DC 20的等级检定。如果检定成功,被诅咒者恢复1点生命值,其快速治疗能力恢复,并且不再瘫痪。如果检定失败,被诅咒者必须在24小时后进行同样DC的检定,并每隔24小时进行一次,直至成功并开始恢复生命值。因此,即使被肢解,被诅咒者最终也会从伤害中恢复。
免疫寒冷与火焰(Ex):被诅咒者不会受到寒冷或火焰伤害。
癫狂Madness(Ex):感知值为1或2的被诅咒者会陷入癫狂。在战斗中,每轮有5%的概率表现出不稳定的行为。在发生这种情况的轮次,被诅咒者不会采取任何行动。
法术抗力(Ex):被诅咒者的法术抗力等于其角色等级+12。
驱散免疫Turning Immunity(Ex):被诅咒者不能被驱散、斥责、摧毁或命令。
不死之身unkillable(Ex):永久性摧毁被诅咒者的方法只有两种。一是摧毁其身体(例如,完全浸泡在酸中,或使用“解离术”或“亡灵归亡”等法术)。另一种是移除使其不死的诅咒。施展法术移除诅咒的施法者必须成功进行施法者等级检定(DC 10 + 被诅咒者的生命骰),才能成功移除诅咒。
属性调整:与基础生物相比,被诅咒者的属性变化如下:力量+2,智力-4(最低3),感知-6(最低1),魅力-2(最低1)。作为一种不死生物,被诅咒者没有体质属性。感知值降至1或2的被诅咒者获得癫狂特质(见上文)。
技能:与基础生物相同。由于智力下降,现有技能等级不会减少,但新智力调整值会正常应用于基于智力的技能检定和被诅咒者获得新等级时获得的技能点数。
组织:单独。
挑战等级:与基础生物相同+1。
阵营:通常为混乱(任意)。
进阶:通过角色职业。
等级调整:+3。