恐怖铠甲
站岗的是一位身穿古旧、失去光泽的板甲的威武身影,手套中紧握着一把燃烧的剑。它的盔甲关节处闪烁着奇异的紫色光芒。
恐怖铠甲和恐怖战铠是致命的、自主意志的魔法构装体,看似不过是一副空的、活化的全身铠甲。它们在执行职责时绝不知疲倦,且毫无怜悯之心。
恐怖铠甲通常在执行其创造者赋予的任务时被遇到。因为这些构装体拥有自由意志和智能,它们完全有能力重新审视自己的程序。类似于“留在这里,摧毁所有入侵者”的简单命令留给它们的解释空间很小,因此它们不会轻易放弃这类任务。
那些因某种方式使得最后命令失效的恐怖铠甲可能会四处游荡,追求一些以某种方式反映它们最后命令的神秘目标。例如,一只未能阻止盗贼洗劫其守护金库的恐怖铠甲可能会给自己分配一个任务,那就是找回所有从那个金库中被移走的宝藏。
恐怖铠甲看起来像是一个身高在5到7英尺之间的类人生物,穿着一套全身铠甲。在某些恐怖铠甲身上,盔甲看起来极为陈旧;而在其他身上,则闪耀着光泽,保养得很好。魔法紫光有时会从盔甲的接缝中闪现。
恐怖铠甲不会说话,但它能理解通用语和其创造者的一种语言。

战斗
恐怖铠甲会智能地战斗,先对软弱的目标进行远程攻击,并利用凌空而行来对付陆地对手。它们并不总是战斗到死,因为它们通常认为生存下来并继续执行指定任务更为重要。然而,如果逃跑将破坏完成任务的任何机会,它们则愿意牺牲自己。
当一个恐怖铠甲被摧毁时,它的盔甲会溶解成渣滓。

凌空而行Air Walk(Su):恐怖铠甲能够像受到凌空而行法术影响一样在空中移动(施法者等级为13级)。

构装生物特性:恐怖铠甲对毒素、睡眠效果、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、死灵系效果、影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉和士气效果)、以及任何需要进行强韧豁免的效果免疫,除非这些效果也适用于物体或者是无害的。它不会受到重击的额外伤害,也不会受到非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲乏、力竭或能量吸取的影响。它不能治疗伤害,但可以被修复。它具有60英尺的黑暗视觉和昏暗视觉。

快速修复Rapid Repair(Ex):一个休息了整整一小时的恐怖铠甲能修复1点伤害,只要它至少剩余1点生命值。快速修复不允许恐怖铠甲重新生长或重新连接失去的身体部分。

识破隐形See Invisible(Su):恐怖铠甲能够像受到法术识破隐形影响一样看到隐形生物和物体。

法术免疫Spell Immunities(Ex):恐怖铠甲对魔法飞弹免疫。此外,其制造者可以在其创造时赋予它对另外三个法术的免疫。典型的免疫包括火球术、闪电束和冰风暴。

武器威能Weapon Power(Su):创造恐怖铠甲的魔法通常赋予它能够为它握持的近战武器赋予魔法力量的能力。这种效果来自于恐怖铠甲,而非武器,并且可以作为一个自由动作被调用。掷1d10并参照下表来确定授予的特殊能力。这些能力按照《地下城主指南》第七章中的描述运作。
D10出值        能力
1-3             无
4              炽焰
5              焰爆
6              冻寒
7              电击
8              电爆
9              追击
10             雷鸣

制造流程
一个恐怖铠甲是由一套精制全身铠甲制成的。在获得这套盔甲后,创造者必须通过一项扩展的魔法仪式来赋予它生命。这一过程需要一个特别准备的实验室或工作室,类似于炼金术士的实验室,建立此类工作空间需要花费500金币。仪式还会给盔甲增加+3的增强加值。可以创造拥有超过13 HD的恐怖铠甲,但每增加一个生命骰,其价格就会增加5000金币。
强烈变化系灵光;施法者等级15级;制造构装生物(参见《怪物手册》),制造魔法武器和防具,凌空而行或飞行书,有限许愿术,法术反转;价格75,000金币;成本39,150金币。

恐怖战铠Battle Horror
这种恶毒的构装生物是通过在制作恐怖铠甲时将邪恶元素精魂束缚进去而制成的。恐怖战铠在外观上与恐怖铠甲相似,并且有时也被用于执行类似的任务,但它们更常作为游荡的刺客和战争机器,被指派去杀死其主人的敌人。

战斗
除了标准恐怖铠甲的特殊攻击和特质外,恐怖战铠还具有以下特殊攻击。
类法术能力:随意使用—魔法飞弹;每天3次—闪现术;每天1次—任意门。施法者等级为7级。

制作
恐怖战铠的制作方法与恐怖铠甲大致相同,不同之处在于铠甲获得了+5的增强加值。可以制造超过20生命骰的恐怖战铠,但每增加一个生命骰,制造成本将增加8,000金币。
强烈变化系灵光;施法者等级18级;制造构装生物(见《怪物手册》)、制造魔法武器和防具、凌空而行或飞行术、闪现术、任意门、有限许愿术、魔法飞弹、法术反转;价格150,000金币;成本76,650金币。

恐怖铠甲 恐怖战铠
中型构装生物 中型构装生物
生命骰: 13d10+23(94 HP) 20d10+20(130 HP)
先攻: 6 6
移动速度: 30尺,凌空而行60尺 40尺,凌空而行40尺
AC: 26(+2敏捷,+3偏斜,+11【+3全身铠甲】),接触15,措手不及24 28(+2敏捷,+3偏斜,+13【+5全身铠甲】),接触15,措手不及26
BAB/擒抱: 0.642857143 +15/+23
攻击: 精制巨剑+16近战(2d6+7 /17-20)或重弩+11远程(1d10 /19-20) 精制巨剑+25/近战(2d6+12 /17-20)或重弩+17远程(1d10 /19-20)
全回合攻击: 精制巨剑+16/+11近战(2d6+7 /17-20)或重弩+11远程(1d10 /19-20) 精制巨剑+25/+20/+15近战(2d6+12/17-20)或重弩+17远程(1d10/19-20)
占据/触及: 5尺/5尺 5尺/5尺
特殊攻击: - 类法术能力
特质: 凌空而行、构装生物特性、黑暗视觉60尺、免疫魔法飞弹、快速修复、识破隐形、法术免疫、武器威能 凌空而行、构装生物特性、黑暗视觉60尺、免疫魔法飞弹、快速修复、识破隐形、法术免疫、武器威能
豁免: 强韧+6,反射+6,意志+7 强韧+6,反射+6,意志+7
阵营: 力20,敏15,体-,智13,感16,魅16 力26,敏15,体-,智13,感16,魅16
技能: 交涉+5、聆听+15、搜索+13、察言观色+15、侦查+15、生存+3(+5追踪) 交涉+5、聆听+20、搜索+18、察言观色+20、侦查+21、生存+3(+5追踪)
专长: 强韧加强、精通重击(巨剑)、精通先攻、健壮、武器专攻(巨剑) 顺劈斩、强韧加强、精通重击(巨剑)、精通先攻、猛力攻击、健壮、武器专攻(巨剑)
气候/地形: 任意 任意
组织: 单独 单独
挑战等级: 8 12
财宝: 1/10货币;标准货物;标准物品 1/10货币;标准货物;标准物品
阵营: 始终绝对中立 始终守序邪恶
进化: 14-19HD(中型) 21-30HD(中型)
等级调整: 3 4