冒险提要

本冒险开始于冒险者们乘船前往该悬崖时。角色有各种理由前往Karthaut灯塔(在下文详述),但最终都会与拜龙教的这个基层组织相遇。航路是艰苦的,许多角色可能受伤。龙之湖中的随机遭遇见下面的边栏。涉及海上航行的危险的信息见《城主指南》92页或查阅《Stormwrack》

——————————————————————————
龙湖的随机遭遇
龙之湖(Lake of Dragons)是全费伦最危险的水路之一。玩家角色穿过该湖时,每12小时按下面的随机遭遇表掷骰一次。

  d%  遭遇
资源
  0160 
——
  6165  1d4水生食人魔(挑战等级6) MM 199
  6670  水纳迦(挑战等级7) MM 193
  7175  2水巨魔(挑战等级7) MM 247
  7680  巨章鱼(挑战等级8) MM 276
  8185  1d4+2巨鲨(挑战等级8) MM 279
  8690  4巨鳄(挑战等级8) MM 271
  9195  巨乌贼(挑战等级9) MM 281
  96100  龙龟(挑战等级9) MM 88

——————————————————————————

TSENSHIVAH(挑战等级9)
角色尝试靠岸(和穿过悬崖表面)时,他们会受到Tsenshivah的喷吐武器的骚扰,这只龙龟受拜龙教的支配。

龙龟TSENSHIVAH
挑战等级9
中立超大型龙类(水生)
先攻+0;感官 黑暗视觉60英尺,微光视觉,灵敏嗅觉;聆听+16,侦察+16
语言 水族语,通用语,龙语
——————————————————————————
防御等级25(-2体型,+17天然),接触8,措手不及25
hp138(12HD)免疫 火,睡眠,麻痹
强韧+13,反射+8,意志+9
——————————————————————————
速度20英尺(4格),游泳30英尺
近战 啮咬+18(4d6+8)和
2爪抓每个+13 (2d8+4)
空间15英尺;触及10英尺
基础攻击+12;擒抱+28
攻击选项 盲斗,顺势斩,精通冲撞,猛力攻击,攫取
特殊攻击 喷吐武器
——————————————————————————
属性 力量27,敏捷10,体质21,智力12,感知13,魅力12
专长 盲斗,顺势斩,精通冲撞,猛力攻击,攫取
技能 交涉+3,躲藏+7(在水中时+15),威吓+16,聆听+16,搜索+16,察言观色+16,侦察+16,生存+16(追迹+18),游泳+21
——————————————————————————
喷吐武器(超自然):过热蒸汽云团,20英尺高、25英尺宽、50英尺长,每1d4回合一次,12d6火反射DC21减半。
攫取(特异):对小型以下生物,啮咬4d6+8每回合或爪抓2d8+4每回合。

Tsenshivah只在角色乘船离开悬崖(或者她发现他们杀死了拜龙教的成员)时进入近战。

接近灯塔
角色接近悬崖表面时,对玩家解释或大声读出以下信息。

水面上出现一座陡峭的悬崖,它在波浪上投下阴影。蜿蜒的小路穿过50英尺高的悬崖表面,最终通向上面的灯塔。那灯塔是一座70英尺高的建筑物,绘有灰色和紫色相间的条纹。明亮的光线从露天的顶层射出,照亮了灰色的天空。一列绿色的森林覆盖着平坦的悬崖顶部并延伸到远远超出的地方。

从岸边看,灯塔和悬崖看起来一切正常。角色最可能的行动过程是穿过通上陡峭的悬崖表面的小路前往灯塔。他们可能选择首先探索悬崖顶部的区域,在这种情况下,他们可能发现通向建筑群的其它入口(见下文的遭遇区域)。
Tsenshivah和该基层组织都很可能发现在路上的角色。龙龟将尝试阻止他们到达岸边。如果角色进入灯塔,两个拜龙教暴徒-奥托(Otto)和他的兄弟伊沃(Ivo)会在第一层迎接他们。这兄弟俩似乎是随和的,欢迎角色登上中心的螺旋楼梯并检查该建筑物的其余部分。
如果所有人都按兄弟俩的计划行动,角色会登上楼梯,给予拜龙教徒以离开灯塔并通过若干洞穴之一进入建筑群(警告组织并移动到更好的位置以用他们的弓狙击角色)的时间。如果角色选择询问兄弟俩,他们会尽可能地回避问题,如果必要的话,会战斗。角色可能能够威胁兄弟俩回答他们的问题。
悬崖上半的森林是茂密的,但不引人注意。它们通向悬崖所冒出的大陆,延伸到不确定的距离。角色选择离开悬崖时,可能没有可行的路线,因为这片森林是难以通过的,而且在可观的距离内没有城镇。

——————————————————————————
Karthaut灯塔
和大多数灯塔一样,该建筑物的原始设计目的是引导船只通过龙湖的危险水域。中央天井穿过灯塔的底下5层,天井里面容纳着狭窄的螺旋楼梯。第5层上面是一个更长更窄的区域,有楼梯通上圆形的屋顶,屋顶有灯室(现在被永久型的昼明术取代了)。除了最底层以外,每层都有在灯塔的相对两面的两扇窗户。
建造灯塔时,在第一层安了一扇秘密的活门。如果看守之一发现了闯入者或某些其它威胁,他会发出警告并拉动控制杆以让其他居民躲进悬崖里面的地下隧道。
——————————————————————————

冒险诱因
玩家角色可能有许多理由去寻找该悬崖。最可能的是他们被泰席尔雇用去调查检查灯塔的船员的失踪。另一种可能性是竖琴手、月星或其它善良阵营的组织以某种方法(可能是通过预言)得到了该悬崖有危险的消息。当地的德鲁伊、游荡者或船员可能注意到该地区的龙龟的怪异行为并要求角色去调查。角色也可能单纯是在经过该地区时偶然发现该灯塔。道德上不那么正直的队伍可能受雇于Vargo Kent(如果他发现了他的前学徒的位置),来寻找并带回Reveilaein。如果Vargo发现了Reveilaein(从他的书和龙之井里)偷走了什么,他将拼命地为自己寻找这些知识。
遭遇区域
本冒险横跨两个主要遭遇区域-Karthaut灯塔和灯塔下面的地下建筑群。下面讨论玩家角色得以进入这些区域之一的三种不同的方法。
进入灯塔:通向灯塔第一层的门白天是敞开的,夜间关闭但不锁。如果玩家角色在悬崖脚下登陆并直接攀爬到灯塔,他们会自动找到该入口,直接走进去就可以开始冒险。
通向地下区域1B的隧道:如果角色决定探索悬崖的平坦、草木丛生的顶部,他们可能发现从表面通向地下建筑群的隧道之一。如果你想要角色在地下建筑群中开始冒险,而且他们至少用了10分钟探索离灯塔有一小段距离的这个地方,那么要求一次DC20的搜索检定。检定成功(或者取得20)的角色将找到一条坡度平缓的通向密门的隧道。任何DC20的搜索检定成功者(或者任何精灵或半精灵)能够识别密门并推开它。
通向地下区域8的隧道:如果玩家角色用了至少10分钟探索这个离灯塔距离中等的地方,找到该隧道需要如同上文描述的成功的搜索检定。该隧道的尽头也是密门,开启时,它通向另一条隧道,它将把角色带到7区或9区。
Karthaut灯塔到达悬崖顶部之后,如果玩家角色想要,他们能通过第一层的没锁上的门进入灯塔。
1层A区(挑战等级8)灯塔的第一层并不引人注意。一间起居室占了大部分空间,起居室里有两张椅子、一些盒子,墙上有一些火把。一个较小的房间占据着该建筑的西部。
灯塔的第一层只有两个房间。第一个房间是奥托和伊沃的起居室,这兄弟俩担任守卫并努力把核查人员引入歧途。5英尺宽的螺旋楼梯围绕着直立的天井盘旋向上,穿过10英尺高的天花板上的一个洞。与灯塔的其它层不同,这一层没有窗户。一扇秘密的活门藏在西南部的地板上,它只能用第7层的控制杆开启。发现这扇秘密活门需要成功的DC20的搜索检定。
生物:奥托和伊沃-拜龙教的看守-是一对拥有平衡的技能和战斗能力的兄弟,这使得他们成为拜龙教的有用岗哨。他们潜伏在灯塔外面,留意接近的旅人,然后在准备好时来到他们在里面的位置。他们练习了无数小时伪装成单纯的灯塔看守,所以在相遇时他们已经作好准备。他们只需要把这种诡计维持足以让任何检查员登上楼梯的时间。这将给予他们逃出前门、跑下通向建筑群的隧道之一以警告组织的其他成员的时间。
奥托和伊沃

挑战等级6
男性泰瑟尔人类4级游荡者/2级战士守序邪恶中型类人生物
先攻+8;感官 聆听+6,侦察+11
语言 通用语
——————————————————————————
防御等级16(+2敏捷,+4护甲),接触12,措手不及14hp35(6HD)
强韧+5,反射+6,意志+0
——————————————————————————
速度30英尺(6格)
近战 +1弯刃大刀+10(2d4+5/18–20)
远程 精制复合长弓+8 (1d8+3)
基础攻击+5;擒抱+8攻击选项偷袭+2d6
——————————————————————————
属性 力量16,敏捷14,体质13,智力10,感知8,魅力12
专长 精通先攻,说服者,技能专攻(唬骗),健壮,武器专攻(弯刃大刀)
技能 平衡+11,唬骗+13,攀爬+14,威吓+14,跳跃+14,聆听+6,侦察+11,游泳+12,翻滚+11
财产 +1镶嵌皮甲,+1弯刃大刀,带50支箭的精制复合长弓(+3力量加值),鹰眼镜片,攀爬工具
——————————————————————————
询问兄弟俩
如果角色设法困住了兄弟俩,那么威吓技能的成功使用可能提供某些答案。奥托和伊沃忠于拜龙教,但在面对极端的伤害时,他们的生命是第一位的。如果有人想要使用该战术,一个角色可以对兄弟俩之一尝试一次威吓检定。如果进行尝试的角色赢得对抗检定,根据两个检定结果之间的差距揭示以下信息中的部分或全部。
2以下:兄弟俩不是真正管理灯塔的,只是听命行事。
3-5上几层有危险。
6-10灯塔下面的区域有其它入口。
11-15灯塔下面有拜龙教的地下建筑群。
16以上:拜龙教设立该基地以作为吸引该地区的龙龟的中心点,希望把这些生物变成龙巫妖。
——————————————————————————
1层B区一个小而狭窄的储藏室,装满箱子和桶。

这个存储区没锁,里面的箱子和桶装满食品和其它基本补给。这个房间里容纳的东西可能价值100金币。
2-5层(挑战等级9)螺旋的楼梯升上该层中央的竖直天井。火把在上上下下的灯台里,地面上有两个沉重的桶。

这几层几乎都是一样的,狭窄的螺旋楼梯升上中央的竖直天井。每层都有-东墙和西墙上-不灭明焰火把和两个用于灭火的水桶。生物:由于拜龙教在灯塔的存在,一群4只伏龙兽定居于其上层。除了拜龙教徒之外的任何人爬楼梯时,这些龙兽会发动空袭,通过2-7层的侧面的窗户飞进飞出,并袭击那些攀爬狭窄的楼梯者。这些龙兽使用它们的喷吐武器迟缓角色,然后尝试在他们爬上顶层的过程中干掉他们。伏龙兽(4):每只73hp;《怪物图鉴3》第8页。
2-5层可以使用同样的描述文档。
5层B区(挑战等级9)螺旋楼梯结束于这一层的地板。狭窄的楼梯穿过收窄的天井。没有了螺旋楼梯,天井变得更窄,看上去像是狭窄的隧道。

该区域事实上是天井的延伸,它穿过分隔5层和6层的厚墙。梯子从楼梯在5层结束的地方开始。该区域大得足以适合一次穿过一个中型生物。它确实提供掩蔽,然而很长时间地使用它是不可能的。
6层(挑战等级9)一个从前几层延伸而来的开阔区域。梯子在中心延伸。它仅有的支撑是把它固定在上一层的地板的栓。该房间仅有的装饰是两个不灭明焰火把。

6层的直径小于前几层。梯子继续穿过中心,但没有竖井的帮助。它被栓在7层的地板上。龙兽的战利品集中成几小堆。由于龙兽对收集财宝的痴迷,它们对该层的守卫猛于前几层。
财宝:1,400金币,2块月长石(每块50金币),1块红尖晶石(100金币),1颗黑珍珠(150金币),1块海蓝宝石(575金币),祝福武器药剂,移除恐惧药剂,迫致吐息、火球术秘密文页卷轴,死者交谈卷轴,巧言术卷轴。
7层(挑战等级9)露天的圆屋顶允许明亮的魔法光线从灯塔顶端射出。它有半球形的顶部和结实的地板,但没有墙壁。薄但坚固的支撑梁支撑着沉重的屋顶并让该区域可以保持露天。一根大控制杆从地板延伸到魔法灯室的南面。

这一层是个露天的地方,有地板和屋顶,但没有侧墙。一间灯室-不再点亮,但以永久版的昼明术维持-安在地板中心。灯室的右面是开启第1层的活门的大控制杆。

地下建筑群
一道楼梯从灯塔第一层的地板上的活门向下延伸到地下建筑群的1区。该建筑群的人造区域的所有门都是锁着的(开锁DC27打开)。所有箱子都用好锁锁着(DC30开启)。
进入秘密活门后面的区域时,角色会发现包括拜龙教基层组织的实验和宿舍的小小混合体。这是一个刚刚成立的基层组织,因此其扩张并没有超出灯塔正下方的人造房间很多。混合体包括一个用于会议、实验和仪式的大房间。其它房间是Reveilaein、莫文、Aeroth与奥托和伊沃兄弟的宿舍。少量财宝(以及通向其它隧道和洞穴的入口)在Reveilaein的宿舍外。
角色可以从Reveilaein的宿舍外的入口或从最初的前厅起始的隧道开始探索一系列的遍布悬崖的隧道和洞穴。有些洞穴是干燥的,而其它的则部分或完全在水中。水深取决于潮汐。
拜龙教已经探索了大多数洞穴,但悬崖底部附近的一个区域对于他们仍然是未知的。洞穴系统的一部分常常淹没在水中,只能在低潮时到达。潮汐隐藏了叫做大衮(Dagon)的恶魔王子的一个小神龛。某些深海乌贼、甲伏怪、海鬼婆和水那迦崇拜大衮。他最狂热的崇拜者是来自深海的古老的寇涛鱼人部落,他们有时移居到沿岸的浅海水域,并通过暴力或欺骗让小型渔民社区转而崇拜大衮。大衮要求献祭头胎以及献给其他神的神器。作为回报,他提供丰富的渔获并使水域更安全。一只伪天然甲伏怪守卫着该神龛并会不惜一切代价地阻止他人发现它。该基层组织的成员不知道该神龛,然而,如果有机会,他们未来可能发现它。
1,前厅
一个长方形的房间从楼梯底部延伸出来。墙上装饰着新鲜的壁画,内容是恶龙的征服。人造的过道从房间的南边和西边开始。天然的隧道开始于房间的东墙的开口。
通向西面的过道里有通向拜龙教徒的房间和中央的会议区的门。台阶对面是另一条类似的走廊,它通向一个天然洞穴和会议区。天然隧道在进入一个大洞窟时变宽。
1A.长方形走廊(挑战等级可变)
长方形的走廊开始于前厅的西边,并沿着拜龙教的中央会议区的周边延伸。通过该走廊可以到达拜龙教徒的所有卧室以及Reveilaein的办公室。如果角色沿着走廊走一圈返回前厅,读出下文:
一条长方形的走廊开始于前厅的西面。长方形上有八扇门和一个天然洞口。走廊的头和尾在同一个地方。

发展:玩家角色进入时,任何拜龙教徒都可能徘徊于走廊。如果奥托和伊沃警告了组织,成员们就有时间准备并选择他们的位置。如果没有收到警告,拜龙教徒会进行他们的日常活动。

1B. 秘密出口
一个小而空的洞穴,开口是墙上的天然拱门。它是空的,除了一些丢弃的食物以外。

这个不引人注意的小洞穴完全是空的。拜龙教徒使用顶壁上的密门作为他们主要的出入该建筑群的方法。
2,REVEILAEIN的研究室(挑战等级可变)
一间小办公室,配有昂贵的桃花心木桌椅。奥术书籍和文件在桌上堆得整整齐齐。南墙上有另一扇门。

这间小研究室里有结实的桃花心木桌椅。关于拜龙教的实验报告和其它奥秘的书籍与文件整齐地堆放在桌上。Kaemundar碑和半龙转变仪式在书桌的抽屉里(开锁DC30)。那块碑散发出微弱的防护系魔力(保护它免于偶然的损伤)。
2A.会议室
一间大会议室,里面有许多书籍、文档和仪式用具。角落里有一张长桌和四个凳子。旁边有一张较小的桌子,上面有涂料、法术材料和其它补给品。该房间的角落里装饰着4尊雕塑,它们的形象是有怪异的龙类特征的可怕的畸形人类。明显的邪恶气氛遍布于该房间,造成不安和恐惧的感觉。

这是会议室,大部分拜龙教活动在这里进行。该房间是为伤害或削弱善良阵营的代理人而精心设计的陷阱。邪居术覆盖着房间,绝望术附着其上。如果任何善良阵营的生物触及雕塑之一,它们就都会在1d4回合后活化为尸妖并攻击角色。如果被消灭,这些雕塑会化为尘埃。如果角色离开,雕塑等待片刻后返回他们的起始位置。只要再次满足条件,它们就会恢复活动。
注意:邪居术在所有驱散检定上造成-4减值。绝望术对所有善良阵营的角色造成-1减值。反善良法阵(邪居术的副产品)给予所有邪恶生物防护邪恶效果并阻止任何善良生物的召唤。

生物:尸妖(4);每个26hp;MM255页。
发展:如果出其不意,某些拜龙教徒可能在会议室里。如果得到足够的警告,他们更可能让尸妖与角色战斗,同时用法术强化自身。

3,莫文的房间
一间装饰得很漂亮的卧室,从走廊进入。它保持得很整洁,隐隐显示出女性的敏感。里面有一张小床、一副桌椅、一个衣柜和一个小洗脸盆。该房间反映出一种自律的生活方式,但也有一种时尚感,显示出成功女性的特征。

这里是莫文的卧室,她是该基层组织的女祭司,Kalzareinad神-失落秘密的死亡龙半神-的追随者。虽然虔诚地为她的神服务,但-总的来说-莫文有些怯懦。她为她的神而活,但对自己或自己的能力毫无自信。因此她没有在拥有完美的机会时挑战Reveilaein。她仍然希望在自己身上进行仪式,但要完成此事,她可能需要来自他人的推动。
莫文
挑战等级7

女性Mulan人类7级牧师[Kalzareinad]
守序邪恶中型类人生物
先攻+4;感官 聆听+3,侦察+3
语言 通用语,龙语,精灵语
——————————————————————————
防御等级21(+9护甲,+2盾牌),接触10,措手不及21
hp42;7d8+7
强韧+6,反射+4,意志+8
——————————————————————————
速度 穿全身甲20英尺(4格);基础30英尺
近战 精制重型硬头锤+5 (1d8–1)
远程 精制轻弩+6 (1d8/19–20)
基础攻击+5;擒抱+4
特殊动作命令亡灵4/日(+3, 2d6+8, 7级),自发施法(造成法术)
准备的牧师法术(7级施法者):
4级—凌空而行,拉瑞强记法D
3级—anyspell*D,治疗重伤,解除魔法,灼热光辉
2级—援助术,治疗中度伤,音鸣爆(DC15),沉默术,(DC15), spiritualweapon
1级—祝福术,命令术(DC14),治疗轻伤,观命术,法师护甲D,虔诚护盾

0级—造水术,治疗微伤,侦测魔法,神导术,阅读魔法,提升抗力D:领域法术。领域:魔法,Spell。
——————————————————————————
属性 力量8,敏捷10,体质13,智力14,感知16,魅力12
专长 战斗施法,精通先攻,快速反射,逝者之仆LE[Kalzareinad]
技能 专注+13 (防御式施法时+17),手艺(炼金)+14,知识(神秘), 知识(宗教)+12,法术辨识+16
财产 +1全身甲,重钢盾,精制重型硬头锤,闪现术卷轴,火球术卷轴,燃烧之手魔杖(5级施法者,42发)。
财宝:莫文的洗脸盆上方的镜子价值1,000金币。衣柜里有250金币。
4,奥托和伊沃的房间(挑战等级可变)
一间普通的卧室,从走廊进入。里面的家具只有两张床和两个衣柜。唯一有趣的特征是带一副骨骰子的大赌桌。


这是驻扎在灯塔里的兄弟俩的房间。赌桌似乎在最近使用过,这反映出这对愉快的兄弟的日常娱乐。

发展:如果兄弟俩有时间逃跑,他们可能出现在这里。他们也可能在该建筑群或地上的任何地方。

5,REVEILAEIN的房间(挑战等级11)
入口通道延伸进一间配备齐全的小卧室。它配有一张奢华的床,覆盖着丝绸,但似乎没人动过。大柚木桌椅靠在西墙边。


这是该基层组织的领导Reveilaein的卧室。该房间适合一位领导,一张大床和写字台华丽地装饰着它。北墙上安着一扇密门(搜索DC27),它通向一个小壁橱,里面有一个财宝箱。

财宝:箱子里有100铂币,一颗价值500金币的蓝色珍珠和+1秘银重钢盾

另一扇密门(搜索DC25)藏在写字台下面。它通向财宝和在下面延伸到该建筑群的人造部分的南部的隧道。

REVEILAIEAN
挑战等级11

雄性龙巫妖(augmented半黑龙琼达斯人类)6级法师
守序邪恶中型亡灵(龙血)
先攻+5;感官 黑暗视觉60英尺,微光视觉;聆听+1,侦察+1
语言 深渊语,水族语,通用语,龙语,精灵语,炼狱语
——————————————————————————
防御等级22(+1敏捷,+6天然,+1偏斜,+4法师护甲),接触12,措手不及21
hp44(6HD);伤害减免5/钝击
免疫 酸,寒,电,变形,亡灵的免疫
法术抗力 16
强韧 —,反射+5,意志+8
——————————————————————————
速度30英尺(6格)
近战 啮咬+8 (1d6+5外加1d6寒冷外加麻痹)
和2爪抓每个+6 (1d4+3外加1d6寒冷外加麻痹)
基础攻击+3;擒抱+7
特殊攻击喷吐武器,操控死灵,麻痹凝视,麻痹之触准备的法师法术(9级施法者):
3级—闪现术,火球术(DC18),飞行术,闪电束
2级—闪光尘(DC17),马友夫强酸箭,抵抗能量,焦灼射线,蛛网术(DC17)
1级—燃烧之手(DC16),法师护甲(2),魔法飞弹(2),衰弱射线
0级—侦测魔法,传讯术,开关术,冷冻射线
——————————————————————————
属性 力量18敏捷13,体质—,智力20,感知12,魅力18
专长 能力专攻(喷吐武器),Dragon Breath RD,精通先攻,多重攻击,抄录卷轴,即时延时CAr
技能 专注+13,手艺(炼金)+16,文书解读+14,知识(神秘)+14,知识(宗教)+14,知识(历史)+14,法术辨识+16
——————————————————————————
财产 +1防护戒指,+1天武护符,+2抗力斗篷,+2智力头带(命匣),次级法术无效结界卷轴,高等隐形魔杖(10发)
法术书准备的法术外加1级—魔法警报,鉴定术;2级—食尸鬼之触;3级—解除魔法,风墙术
喷吐武器(超自然):每1d4回合一次(由于他的Dragon Breath专长),Reveilaein能够使用60英尺线形的喷吐,造成6d8点酸伤害(反射DC19减半)。
操控死灵(类法术):每3日一次,Reveilaein能够使用操控死灵,如同该法术(15级施法者)。使用该能力期间他不能施法。
不灭:如果Reveilaein被杀死,他的灵魂会立刻返回他的命匣(他的头带)。他的灵魂会留在那里,直到周围90英尺内出现龙类尸体为止。如果命匣被破坏,而且90英尺内没有合适的宿主,该龙巫妖的灵魂会永久死亡。
麻痹凝视(超自然):恐惧,射程40英尺。遇到Reveilaein的凝视的生物必须成功通过DC17的意志豁免,否则就会由于恐惧而麻痹2d6回合。无论豁免是否成功,该生物在24小时内都不会再次受影响。这是一个影响心灵的恐惧效果。豁免DC基于魅力。
麻痹之触(超自然):被Reveilaein的任何天生攻击命中的生物都必须成功通过DC17的意志豁免,否则就会麻痹2d6回合。成功的豁免不给予对后续攻击的免疫。


发展:Reveilaein可能在该建筑群里的任何地方。鉴于他极高的智力,他可能和其他拜龙教徒在一起以提高他在攻击中的安全性。

5A.隧道入口
短短的走廊横贯在大石柱前方。走廊的尽头是一扇结实的花岗岩门。走廊两头都是极其狭窄的隧道。


这是地下的隧道和洞窟网的入口。某些洞.窟由于其地下深度而且邻近周围的湖泊而部分淹没在水中。
从Reveilaein的书桌后面的密门延伸出的走廊不是很长。它的尽头是一扇通向一个小宝库的门。通向财宝的走廊的另一头是两条通向7区的狭窄隧道。
挤过这些隧道需要成功的DC20的脱逃检定。每次失败造成1点非致命伤害。任何取得20的角色在7区的水生食尸鬼攻击时自动措手不及。(水生食尸鬼对于拜龙教的建筑群来说不是很大的威胁,因为它们不愿挤过狭窄的隧道以到达5B区。)大于中型的生物完全不适合进入隧道。如果希望帮助他们的同伴,他们必须在悬崖高地的表面找到秘密入口之一。

5B.宝库
打开这扇门后,露出的是一个10乘15英尺的房间,除了两个中等大小的箱子之外,里面别无他物。

如果角色通过这扇锁着的石门(开锁DC25,硬度8,hp60,破坏DC28),他们就能够夺走这两个没锁的箱子里容纳的东西。Reveilaein打算在这个宝库里聚集巨额财富,但它目前的状态有些不足。它有两个箱子,里面装着杂色硬币和一些小东西。
财宝:50铂币,6颗珍珠(每颗110金币),1大块紫水晶(350金币),治疗重伤药剂,移除麻痹药剂,冻寒金属魔杖(25发)。

6,AEROTH的房间(挑战等级9)
这间小而陈设简单的卧室除了保管妥善但朴素的床、小写字台和椅子、以及一个朴素的箱子之外几乎没有其它东西。


这是Aeroth-该基层组织的紫袍者-的房间。它的简朴和缺少装饰证明了该法师斯巴达式的生活方式和沉默寡言的风格。
Aeroth是瓦萨的基层组织的一个年轻但野心勃勃的成员。他是拜龙教的教义和规定的坚定信仰者,真诚地认为转变全世界的龙就会实现一个至关重要的预言。一群圣武士破坏了他的基层组织时,他逃掉了,最后到了科米尔的另一个基层组织。那个基层组织由于领导权的冲突而失败了,但Aeroth很快联系上了刚刚转变的Reveilaein。这个Kaemundar认为Aeroth对他掌握制造龙巫妖和命匣所必需的力量是有益的。
许多拜龙教徒把Reveilaein的转变为“old one”视为异端。而Aeroth视之为这个基层组织的成功的强有力的预兆。他相信,在Reveilaein的领导下,这个基层组织将有助于重振拜龙教。
Eldrisithain-一条雏绿龙-陪伴着Aeroth,作为部属为他服务。如果加入战斗,这条龙会尝试留在空中,尽可能频繁地使用其喷吐武器。如果玩家角色之一受了重伤,Eldrisithain可能着陆并与该角色进行近战,(在它的喷吐武器的使用之间)尝试消灭该入侵者。
AEROTH
挑战等级9

男性达玛拉人类6级法师/3级紫袍者FP
守序邪恶中型类人生物
先攻+1;感官 聆听+3*侦察+3*(魔宠在触手可及的范围内时)
语言:通用语,龙语,精灵语,炼狱语
——————————————————————————
防御等级16(+1敏捷,+4法师护甲,+1戒指),接触12,措手不及15
hp37(9HD)
抗力 酸10强韧+6,反射+5,意志+12
——————————————————————————
速度30英尺(6格)
近战 精制匕首+4(1d4–1/19–20)
基础攻击+5;擒抱+2
特殊动作死亡之触1/日,9d6
准备的法师法术(9级施法者):
5级—杀生术D(DC21)
4级—降咒(DC 20),弱能术,恐惧术(DC 20)
3级—操纵死尸D,火球术(DC 17),飞行术,吸血鬼之触
2级—目盲/耳聋术(DC18),死亡丧钟D(DC18),食尸鬼之触(DC 18),焦灼射线,幽灵手
1级—脚底抹油,魔法飞弹(2),衰弱射线,护盾术
0级—侦测魔法,法师之手,光亮术,疲乏之触(DC 16)
D:领域法术.领域:死亡。
——————————————————————————
属性 力量8,敏捷13,体质14,智力19,感知12,魅力10
专长 警觉,调制药水,制造奇物,龙类魔宠,钢铁意志,高等法术专攻(亡灵),抄录卷轴,法术专攻(亡灵)
技能 专注+13,手艺(炼金)+18,交涉+5,知识(神秘)+16,知识(地方:瓦萨)+8,知识(宗教)+12,骑术+5(骑乘龙类时+9),法术辨识 +18
——————————————————————————
财产 +1防护戒指,精制匕首,带30支箭的精制轻弩,+1抗力斗篷,+2智力头带,隐形法球卷轴,镜影术魔杖(43发)
法术书 准备的法术外加1级—魔法警报,通晓语言,鉴定术;2级—不灭明焰,镜影术;3级—闪电束,水中呼吸;4级—任意门,冰风暴;5级—魔法恒定术,传送术

ELDRISITHAIN
挑战等级3

雄性雏绿龙
中立邪恶小型龙类(风)
先攻+0;感官 盲感60英尺,黑暗视觉120英尺,微光视觉;聆听+7,侦察+7
语言 通用语,龙语
——————————————————————————
防御等级17(+1体型,+6天然),接触11,措手不及17
hp45(5 HD)
免疫 酸,睡眠,麻痹
抗力 精通反射闪避
强韧+6,反射+5,意志+5
——————————————————————————
速度40英尺,游泳40英尺,飞行100英尺(一般)
近战 啮咬+8(1d6+2)
和2爪抓每个+3 (1d4+1)
空间5英尺;触及5英尺
基础攻击+5;擒抱+2
特殊动作喷吐武器
——————————————————————————
属性 力量13,敏捷10,体质13,智力10,感知11,魅力10
特性 水中呼吸
专长 警觉,横转
技能 唬骗+5,交涉+6,躲藏+4,威吓+4,知识(自然)+5,聆听+7,搜索+5,察言观色+5,侦察+7,游泳+17
——————————————————————————
喷吐武器(超自然):20英尺锥形,每1d4回合一次,2d6酸,反射DC13减半。

发展:如果Aeroth有足够的时间,他将准备他的新防御法术并选择战术优势最大的位置。他无畏地守卫该基层组织,即使这意味着他的死亡。事实上,他对他的龙类部属和Reveilaein的关心超过对他自己的生命的。

7,水生食尸鬼的伏击(挑战等级7)
隧道延伸,与洞窟连接,洞窟的三分之二的地面被水覆盖。

一群水生食尸妖鬼徘徊于这个被部分淹没的房间。这些生物在水下等待,等待食物来源出现在隧道之一的尽头。

生物:水生食尸妖鬼(Lacedon ghast)(4);每个29hp;MM119

8,相连的隧道
一条东西走向的短隧道。可以感觉到这里的空气的湿度。

这条隧道唯一值得重视的特征是一扇密门(搜索DC25),它向回通往悬崖高地的表面。(如果角色是通过这条隧道从地面进入地下建筑群的,那么他们不必第二次搜索该密门。)

9,大衮的欢迎
你面前是一个大洞穴。穴壁上的壁画描绘了发生在人类渔村的可怕仪式。一个肌肉发达的、有黑色眼睛和鱼类特征的、高大的类人生物指挥村民们进行祈祷活动,他们在其中痛苦地把身体扭曲得像鳗鱼一样。

一条部分被淹没的通道向下通往该洞穴南面的出口,朝向大衮的神龛。成功的DC20的知识(宗教)或知识(位面)检定将揭示出大衮是一个古老的恶魔,他的崇拜超出有记录的历史。他的信徒的范围从穷乡僻壤的渔民到海洋中的深海怪物。

10,DARK DEEP的神龛(挑战等级8)
该区域至少有一部分一直在水中。如果角色在高潮时进入,解释或大声读出下文:
湖水完全覆盖了该房间的地面。看不到南面的墙壁,那里的水从地面到顶部充满了洞窟。北面的水的深度降低到洞窟的急剧倾斜向上的地面。显然,这个洞窟直接与湖相连。

如果角色有办法在水下通行(而且能看到他们在去的地方),而且有任何人到达比这个房间深的地方,读出或解释下文:

入口南面大约25英尺,水下几英尺处,有一个5英尺高的祭坛,形状像是石棺。它描绘了一个人在可怕的扭曲中弯曲,但其面部与姿势迥异地平静。祭坛上有一支独角鲸的无暇的白色小角,在其它世俗场所中似乎格格不入。墙壁上描绘着进一步的酷刑和残害的景象。

如果角色在低潮时进入该区域,解释或大声读出下文:
微咸的污泥散发出类似于成堆烂鱼的有毒的气味,充满了这个庞大洞窟的南部,平均深度3英尺。入口南面25英尺处有一个5英尺高的祭坛,形状像是石棺。它描绘了一个人在可怕的扭曲中弯曲,但其面部与姿势迥异地平静。祭坛上面有一支独角鲸的无暇的白色小角,在其它世俗场所中似乎格格不入。

这是大衮-渔业、欺骗、多产和海中怪物(尤其是寇涛鱼人、深海乌贼、甲伏怪、海鬼婆和水纳迦)的隐秘的恶魔王子-的神龛。拜大衮教曾经在巨龙海岸拥有强大的实力,但那个时代已经过去很久了。如果任何非邪恶的角色碰到祭坛或独角鲸的角,该个体会立刻受到祭坛的守卫-一只伪天然甲伏怪-的攻击,它会立刻从水(或烂泥)里跳出来,跳到祭坛的南面。

守卫
挑战等级8

伪天然甲伏怪
混乱邪恶大型异界生物(水生)
先攻+7;感官 黑暗视觉60英尺;聆听+11,侦察+11
——————————————————————————
防御等级22(-1体型,+10天然,+3敏捷),接触12,措手不及19
hp93(11HD);伤害减免5/魔法
免疫 毒素
抗力 酸10,电10;法术抗力21
强韧+7 ,反射+6,意志+9
——————————————————————————
近战 2爪抓+12近战(2d6+5)
基础攻击+8;擒抱+17
攻击选项克敌机先
——————————————————————————
属性 力量20,敏捷16,体质18,智力10,感知14,魅力5
特性 变形
专长 警觉,盲斗,战斗反射,精通先攻
技能 躲藏+13,聆听+11,侦察+11,游泳+13
——————————————————————————
变形(超自然):守卫能够以一个标准动作变成一堆怪异、纠结、扭曲的鳗鱼、甲壳动物和鲨鱼。尽管外表怪异,它的能力仍然不变。在它处于这种状态时,其它生物在对守卫的攻击掷骰上承受-1减值。
克敌机先(超自然):每日一次,守卫能够在一次攻击掷骰上获得+20洞察加值。此外,在进行这次攻击时,它对有隐蔽或全隐蔽的生物也没有失手几率。

财宝:独角鲸的白角是Horn of Trishina。该物品是献给Trishina-仁慈的精灵海洋女神,Deep Sashelas的配偶-的。靠在某人胸前时,它会在邪恶的海洋生物(有水生亚种的生物)面前隐藏携带者,如同invisibility to undead的方式。它能无限期地使用,但它不能在战斗中使用—Trishina是和平的女神。

——————————————————————————
紫袍者更新
紫袍者进阶职业最初出现在《Faiths and Pantheons》中。以下说明把它更新到3.5版。
先决条件:炼金变为手艺(炼金)。用专注取代探知技能。本职技能中增加手艺、知识(地方)和法术辨识。
新领域职业特性的说明变为:!级时,紫袍者获得一个来自以下列表的领域:死亡、龙类或鳞虫。角色获得新领域的神授力量。确定这三个领域的神授力量的效果时,紫袍者的职业等级与他的主要施法职业的等级累计。一个紫袍者没有牧师等级也能学习领域法术。如果他记忆每日神术—以德鲁伊、巡林客和圣武士的方式—他能选择记忆领域法术以代替他的常规法术之一,但不能多于每级一个法术。如果他准备法术(如同法师那样),他必须找到某个领域法术的卷轴并把它抄录到他的书中。这种施法者每日能够记忆每级一个领域法术。如果该角色自发施法,每当他可以选择新法术时,他能选择把领域法术之一加到他的列表中。该效果不允许他超出他知晓法术的最大数量。知晓一个领域法术之后,他每日能施放它任意次数。
Dracoride职业特性的说明变为:2级开始,紫袍者在涉及龙类生物的骑术检定上获得+4加值。
——————————————————————————

11,大衮的暴政
恐怖、然而描绘精巧的浅浮雕从这个房间的墙壁上延伸,描绘了由黑眼睛的人表现出的进一步的堕落和疯狂的行为。一些场景表现出追随者在恶魔王子的祭坛上破坏其他神的神器。

虽然不是天然危险,但这个房间由于其描绘了类似于前面两个房间的那些场景-但详细得多-的浅浮雕而令人不安。秘密的滑动石门(搜索DC27)通向12区。
12,鳄鱼陷阱
这个没有特色的洞窟有一部分充满了水。一片干燥的地面大致是南北走向的,它始于你刚刚通过的门。

这个洞窟里的水不深于2英尺,因此大多数角色容易徒涉。任何站在干燥地面上或者朝着对面的穴壁移动者都有踩上触发陷阱的压板的风险。

5级召唤怪物陷阱:挑战等级5;魔法装置;接近触发;自动重置;法术效果(5级召唤怪物,9级法师,炼狱巨鳄);搜索DC20;解除装置DC25。

如果没有在9回合内击败鳄鱼,它会返回其家乡位面。该房间似乎是死胡同,但小心地搜索也能找到一扇通向13区的密门(搜索DC27)。

13,空洞穴
这个洞穴似乎是空的,除了东北面的墙壁旁的一对粗糙的椅子之外。

除了通向12区的密门和弯回1区-前厅-的通道之外,这个区域没有值得注意的东西。如果角色朝着东北的墙壁移动以调查椅子,他们会发现分散在椅子附近的地面上的一些骰子。这些骰子是奥托和伊沃玩的游戏的被遗忘的残迹。

结束冒险
冒险的尽头主要取决于涉及的角色的选择(和动机)。如果角色决定驱逐拜龙教,击败主要的拜龙教徒就是自然的结束。角色可能只是试图让Tsenshivah相信拜龙教对她没有帮助。他们可能尝试破坏转变仪式,或者把它们带给他们的雇主研究。如果是邪恶的,他们可能决定为自己窃取这些秘密。
除非角色安抚Tsenshivah,否则她会紧追他们,直到她找不到他们、杀死他们或者他们杀死她为止。他们一离开悬崖,她就会攻击他们,除非她已经被杀死(或者像上文提到的那样被安抚)。如果想要,回程时可以使用与来路上相同的随机遭遇,然而角色可能升级到让其中某些过于简单的程度。

调整冒险
增加该冒险的难度的最简单的方法之一是让拜龙教徒们成群聚集,使用战术、防御性法术和幻术以困扰角色。可以给灯塔遭遇添加更多的伏龙兽以让爬到顶部变得甚至更残忍。可以给予主要的非玩家角色额外等级,但这需要可观的努力。给守卫增加一两个生命骰,把它提升到下一档的伤害减免和能量抵抗,可能要简单些。