DC | 结果 |
10 | 龙的后代并不总是龙类。 |
12 | 这个生物是蓝龙末裔滑岩者,蓝龙和巨白蚁的混合体。 |
14 | 该生物能够用它的带电的啮咬进行震慑。 |
16 | 这种生物共享集体意识,不会从战斗中退却。 |
18 | 如果你能让它们停止移动,战斗会容易得多。 |
DC | 结果 |
10 | 提亚马特是恶龙之神。 |
12 | 蓝龙末裔滑岩者是它的后裔。 |
15 | 蓝龙末裔滑岩者是提亚马特的神殿里的专心的守卫。 |
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战略战术
蓝龙末裔滑岩者一心一意地对待它们的目标—杀死任何没有佩带提亚马特的标志的生物。一般来说,提亚马特的崇拜者会训练这些生物识别特定的声音或气味。通常,负责训练这些生物的人员会教它们识别只有神殿的祭司使用的香料。滑岩者发现任何不符合该描述者时,它们会凶猛狂暴-然而协调-地攻击。
滑岩者最常用的战术是集中攻击一或两个较小的敌人,夹击之。然后,如果受伤,它们会撤入最近的岩石表面。整个团体都遵循相同的行动步调;要么都攻击,要么都撤退。它们拥有足以绕过无法穿越的障碍的智力,而且有一定的自我保护意识。然而,即使面对极低的胜算,它们仍会攻击。
典型遭遇
石像鬼洞穴(有效等级10):角色进入一个住着4只石像鬼的小洞穴。它们与石像鬼进入全面战斗时,5只蓝龙末裔滑岩者穿过穴壁加入战斗。
生态
蓝龙末裔滑岩者最常被用作提亚马特的神殿的守卫。制造它们的秘密可能已经被泄漏给拜龙教,但尚未证实。它们最初是在鳞之祭坛-恩瑟拉斯地下的提亚马特神殿-制造的。
滑岩者吃肉和垃圾。由于它们的坏脾气,神殿的守卫和祭司极少喂它们,但它们的训练者把它们喂得很好。这些生物居住的房间往往一尘不染,因为它们吃任何类似于食物的东西。
Krathbairn
该生物像是有褐色鳞片的无翼石像鬼,站立身高6英尺,体重约350磅。
KRATHBAIRN
挑战等级7
总是混乱邪恶中型异界生物(混乱,龙血,邪恶,本地)
先攻+7:感官 黑暗视觉60英尺,see
in darkness;聆听+11,侦察+11语言 通用语,炼狱语,心灵感应100英尺
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防御等级20(+3敏捷,+7天然),接触13,措手不及17
hp52(7HD);再生7;伤害减免10/善良
免疫 火,毒
抗力 酸10,寒10;法术抗力14
强韧+8,反射+8,意志+6
弱点 畏惧圣水
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速度30英尺(6格),掘穴60英尺
近战 2爪抓+8
(1d4+1)和
尾刺+10(1d6+3外加2d6酸)和
啮咬+8
(1d6+1)
基础攻击+7;擒抱+10
类法术能力(7级施法者):
随意——操纵死尸,魅惑人类(DC13),命令术(DC13),亵渎术,disguise
self,侦测守序,高等幻影(DC15), 群体惊恐术(DC14),暗示术
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属性 力量16,敏捷16,体质16,智力11,感知13,魅力15
特性 召唤krathbairn
专长 精通先攻,多重攻击,说服
技能 唬骗+14,专注+13,交涉+4,易容+12,脱逃+13,威吓+16,聆听+11,搜索+10,侦察+11
财产 2,000金币的杂色宝石,600金币的杂色硬币。
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尾刺(特异):除了正常伤害之外,krathbairn的尾刺还造成2d6点酸伤害。
再生(特异):圣水、善良阵营或守序阵营的武器,和有善良描述的法术或效果对krathbairn造成致命伤害。
Seein
Darkness(超自然):Krathbairn在任何种类的黑暗-甚至是魔法制造的-中都能完美视物。
召唤Krathbairn(类法术):每日一次,krathbairn能够以50%的成功率尝试召唤另一个krathbairn。
畏惧圣水(特异):一瓶圣水对Krathbairn造成2d4点伤害,圣水的一次泼溅对Krathbairn造成1点伤害。
战略战术
Krathbairn使用诡计和欺骗击败或智胜其敌人。它能利用它的幻术系和附魔系法术欺骗、困惑或结交其它生物,防止它们与它近战。
如果受到威胁,krathbairn将做的第一件事情是召唤另一个krathbairn。如果失败,它会利用它的群体惊恐术或操纵死尸类法术能力引开敌人,让它能够逃跑。如果所有这些战术都失败,该krathbairn会变成爪子和牙齿构成的可怕旋风。它的酸性尾巴和再生使它成为强大的肉搏敌人,然而它的身体弱于其它一些相同挑战等级的生物。
典型遭遇
棕色破坏者(有效等级12):落烟沙漠里,一条青年棕龙领导着一群3个krathbairn。该团体恐吓商队并偶尔袭击游牧部落。Krathbairn们知道单独比较的话棕龙比它们强,但它们对彼此的信任又不足以让它们团结起来夺取领导权。
生态
Krathbairn是恩瑟拉斯的鳞之祭坛的制造龙类仆从军的实验的一部分。那里的高级祭司通过收集棕龙Slavin'krath'magaal的蛋培育出这种生物。该龙承诺,如果他给予她炼狱的力量的话,她就放弃她的蛋。Krathbairn的名字就来自这条龙(它的意思是Krath的孩子)。
Krathbairn是费伦的土著。把异界生物送回它们的家乡位面的法术对krathbairn无效,除非这些生物恰好在另一个位面。
环境:目前,krathbairn相对稀少。一些与鳞之祭坛来往,而另一些被放入落烟沙漠。和它们的棕龙亲代一样,它们着迷于游过沙漠的沙子的自由。
典型身体特征:Krathbairn的外表类似于有褐色鳞片的石像鬼。在翼的位置,它们有极其符合空气动力学的鳞片,这允许它们高速挖过沙子或土壤。
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Krathbairn知识
有知识(神秘)、知识(地方:落烟沙漠或恩瑟)、和/或知识(位面)的等级的角色能够更多地了解krathbairn。角色通过技能检定时,揭示以下知识,包括来自更低DC的信息。
DC | 结果 |
12 | 龙的后代并不总是龙类。 |
14 | 该生物是krathbairn,魔物与龙的混血儿。 |
17 | 该生物能再生,它的尾刺造成酸伤害。 |
19 | 善良阵营的武器对krathbairn造成完全伤害。 |
24 | Krathbairn是恩瑟拉斯的祭司在培养龙与魔物的混血儿的实验中制造的。 |
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红龙末裔生育者
该生物看起来像是有红色鳞片的大型恐龙,它的外壳散发出热浪。
红龙末裔生育者
挑战等级11
总是混乱邪恶大型魔法兽(龙血,火系)
先攻+2;感官 黑暗视觉60英尺,灵敏嗅觉:聆听+24,侦察+24
灵光 火焰护盾,热衰竭
语言 龙语
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防御等级22(-1体型,+2敏捷,+11天然),接触11,措手不及20
hp184(16HD);伤害减免10/守序和魔法
免疫 火,麻痹,疲乏,力竭,睡眠
法术抗力21
强韧+17,反射+12
,意志+10
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速度40英尺(8格)
近战 啮咬+28(3d8+16外加3d6火)
基础攻击+16;擒抱+34
攻击选项 精通天生攻击(啮咬),猛力攻击,武器专攻(啮咬);精通擒抱,囫囵活吞
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属性 力量30,敏捷14,体质24,智力10,感知16,魅力11
专长 警觉,精通擒抱,精通天生攻击(啮咬),钢铁意志,猛力攻击,武器专攻(啮咬)
技能 聆听+24,侦察+24
财产 +1天武护符,;价值1,500金币的杂色宝石、硬币、以及在其吞噬其它生物后产生的废弃物中的首饰。
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火焰护盾(超自然):红龙末裔生育者覆盖在舞动的火焰中,这使它免于寒冷和那些攻击它者的伤害。任何用天生武器、轻武器或单手武器攻击它者造成正常伤害,但攻击者同时受到1d6+15点火伤害。使用有特别触及的武器的生物不受这种伤害。(大多数有火系亚种的生物畏惧寒冷,但生育者的火焰护盾抵消了这个弱点。)
热衰竭灵光(超自然):红龙末裔生育者在它身体周围半径10英尺的范围内发出热灵光。生物留在该区域内的每个回合里,它受到2d6点非致命伤害并疲乏。如果该生物成功通过DC19的强韧豁免,则伤害减半而且不疲乏。每连续在该灵光内度过1个回合,豁免的DC加1。如果生物退出灵光的范围,豁免DC重置。如果已经疲乏的生物豁免失败,它变为力竭。生育者能够以一个即时动作停止或激活该能力。
精通擒抱(特异):要使用该能力,红龙末裔生育者必须用它的啮咬攻击命中至少比它小一级的敌人。然后,它就能尝试以一个不引发借机攻击的即时动作开始擒抱。如果它赢得擒抱检定,就建立压制并能在下一个回合尝试吞掉敌人。
囫囵活吞(特异):红龙末裔生育者能够通过一次成功的擒抱检定尝试吞掉至少比它小一级的被擒抱的敌人。被吞掉的生物每回合受到来自生育者的胃的2d8+8点钝击伤害和8点火伤害。被吞掉的生物能够通过使用轻型的挥砍或穿刺武器对胃(防御等级12)造成25点伤害以砍出一条路来。该生物出去之后,肌肉动作关闭该洞;另一个被吞掉的敌人必须自己砍出路来。由于其奇特的生理,红龙末裔生育者有较大的下颌与胃,所以它能压制更多、更大的生物。一个红龙末裔生育者的胃能够容纳2个中型、8个小型、32个超小型或者128个微型以下的生物。
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红龙末裔生育者知识
有知识(神秘)和/或知识(宗教)的等级的角色能够更多地了解红龙末裔生育者。角色通过技能检定时,揭示以下知识,包括来自更低DC的信息。
知识(神秘)
DC | 结果 |
10 | 龙的后代并不总是龙类。 |
22 | 该生物是红龙末裔生育者,罕见的类恐龙生物。 |
28 | 红龙末裔生育者有许多与火和热有关的能力;接近它是个坏主意。 |
38 | 红龙末裔生育者能够以类似于deepspawn的方式生下许多不同类型的后裔。 |
DC | 结果 |
22 | 红龙末裔生育者是提亚马特的一种后裔。 |
32 | 红龙末裔生育者能够生下其它的提亚马特末裔。 |
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战略战术
虽然非常聪明,但红龙末裔生育者有无法满足的吞食其它生物的渴望。如果没有监管,它们会吃掉任何遇到的生物,从没有智慧的啮齿类到人类。在提亚马特的崇拜者的支配下,它们受到吞食智慧生物-尤其是游荡的恶龙-的训练。经过适当的训练之后,生育者学会了控制其热灵光,然而,当它对训练者发火时,它可能出于恶意地激活该能力。
红龙末裔生育者的主要攻击方式是全力攻击。它使用它强大的啮咬和各种与火有关的能力来削弱它的敌人。它使人疲乏的热灵光在使棘手的敌人疲劳方面尤其有用。它经常使用猛力攻击以提高伤害,依靠它的巨大力量来压倒敌人。
典型遭遇
生育者的实验(有效等级12):在神殿的地下室里,Rezduvilax-一只红龙末裔生育者-正在尝试杀死并吃掉一只奈瑟斯战犬(MM152页)。角色们偶然发现这场战斗。战犬可能尝试逃走,这两只怪物也可能转而对付队伍。
生态
大多数末裔原本会是普通的龙,但发生了快乐(有时是不幸)的偶然事件。然而,最近提亚马特教会培养出这种新生物,它能以更可靠的频率生下末裔。邪教徒们研究被称为deepspawn
Mon的生物,并在一定程度上成功制造出类似的生物。生育者吃下多个生物-通常是有所需要的龙类祖先的特定生物,例如提亚马特的末裔或半龙-的大量的肉。它的身体产生的高热允许它在它的胃里熔化并融合多个生物的形体。然后,它生下一个提亚马特的末裔-所吃掉的生物的混合体。
与deepspawn不同,红龙末裔生育者对它生下的那些生物没有控制或影响。大多数情况下,这些生物乐于生育,只要有稳定的活食供给。然而,它们有时会变得贪吃,必须被隔离或囚禁。
幽灵生物(Spectral
Creature)(模板)
长、蜿蜒、蛇一般的龙的幽灵形体通过充满无尽痛苦的绝望眼睛凝视着你。
典型幽灵生物:蛇身无翼龙
挑战等级5守序邪恶中型亡灵(虚体,augmented龙类)
先攻+2;感官 黑暗视觉60英尺,灵敏嗅觉;聆听+6,侦察+6
灵光 非自然灵光30英尺
语言 龙语,木族语
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防御等级16(+5敏捷,+1偏斜),接触16,措手不及11
hp19(3HD)
免疫 亡灵的免疫
强韧+5,反射+6,意志+6
弱点 在阳光下无力
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速度30英尺(6格),飞行80英尺(完美)
近战 啮咬+4近战(1d8外加能量吸取)
远程 吐涎+8远程接触(1d8外加能量吸取,30英尺,无射程增量)
基础攻击+3;擒抱—
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属性 力量—,敏捷20,体质—,智力12,感知14,魅力12
特性 制造衍体,虚体特征,灵敏嗅觉,+2驱散抗力,亡灵特征
专长 武器专攻(啮咬)
技能 躲藏+11,跳跃+1,聆听+6,侦察+6
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非自然灵光(超自然):野生和驯养的动物都能在30英尺的距离上感觉到幽灵蛇身无翼龙的不自然存在.它们不会自愿接近到这个距离之内,而且如果被迫这样做就会恐慌;只要在该距离内,它们就会保持恐慌。
制造衍体(超自然):见模板描述。
能量吸取(超自然):见模板描述。
制造幽灵生物
“幽灵生物”是后天模板,它能添加在任何魅力值至少8的异怪、动物、龙类、巨人、魔法兽或人形怪物(以下称为基础生物)上。类人生物直接变为幽灵,如同《怪物图鉴》中的描述。
除了这里说明的以外,幽灵生物有基础生物的所有特征。
体型和类型:生物的类型变为亡灵,它获得虚体和augmented亚种。它还获得除阵营亚种(例如善良)和表明种类的亚种(例如类地精)之外的任何亚种。体型不变。
生命骰:除去任何来自职业等级的生命骰(最低到1),并将剩下的生命骰升到d12。
速度:幽灵生物有80英尺的飞行速度-除非基础生物有更高的飞行速度,机动性完美。
防御等级:生物失去所有天生护甲,但获得等于魅力调整值或+1-无论哪个更大-的偏斜加值。
攻击:幽灵生物保留基础生物的所有攻击,然而依靠身体接触的那些变为虚体接触攻击。
全攻击:幽灵生物保留基础生物的所有攻击,然而依靠身体接触的那些变为虚体接触攻击。
伤害:幽灵生物的虚体接触攻击的伤害如同下表。
特殊攻击:幽灵生物保留基础生物的特殊攻击(然而,由于其虚体形态,该生物可能无法使用其中某些)并获得下面描述的特殊攻击。
体型
伤害
体型
伤害
超微型
1d2
大型
2d6
微型
1d3
超大型
2d8
超小型
1d4
巨型
4d6
小型
1d6
超巨型
4d8
中型
1d8
能量吸取(超自然):被幽灵生物的虚体接触攻击命中的活物获得两个负向等级。除去一个负向等级的强韧豁免的DC是10+1/2幽灵生物的HD+幽灵生物的魅力调整值(典型生物的情况,是12)。豁免DC基于魅力。幽灵生物给予受害者负向等级时,它获得每个给予的负向等级5点临时hp(重击10)。这些临时hp持续至多1小时。
特性:幽灵生物有基础生物的所有特性,需要身体接触的那些除外。幽灵生物还获得以下特性。
制造衍体(超自然):任何被幽灵生物杀死的异怪、动物、龙类、巨人、类人生物、魔法兽或人形怪物在1d4回合后复活为在凶手指挥下的幽灵生物。任何被幽灵生物杀死的类人生物改为复活为在凶手控制下的普通的幽灵(MM232页)。一个幽灵生物能控制的衍体数量等于其HD的两倍。如果它制造的衍体超出该限制,它控制最久的那个衍体就被释放。
虚体特征:幽灵生物只能被其它虚体生物、魔法武器、法术、类法术能力和超自然能力伤害。它有50%的可能无视任何来自实体来源的伤害,力场效果或幽冥武器进行的攻击除外。它能随意穿过固体物体,但不能穿过力场效果。它的攻击无视天生护甲、护甲和盾牌,但偏斜加值和力场效果正常抵抗它们。幽灵生物总是无声移动,而且只要它不希望,就不会被聆听检定听到。
驱散抗力(特异):幽灵生物有+2驱散抗力。
亡灵特征:幽灵生物免疫影响心灵的效果、毒素、睡眠效果、麻痹、震慑、疾病、死亡效果和任何要求强韧豁免的效果-除非它也对物体有效或是无害的。它不会成为重击、非致命伤害、对身体属性值的属性伤害、属性吸取、能量吸取、疲乏、力竭或来自大量伤害的死亡的目标。它不能被复活,复生术只在它自愿时有效。它有至多60英尺的黑暗视觉。
非自然灵光(超自然):野生和驯养的动物都能在30英尺的距离上感觉到幽灵生物的不自然存在。它们不会自愿接近到这个距离之内,如果被迫这样做就会恐慌;只要在该距离之内,它们就会保持恐慌。
弱点:幽灵生物有基础生物的所有弱点,以及下面描述的一个。
阳光下无力(特异):幽灵生物在天然阳光(不仅仅是昼明术)下无力。而且会躲避它。阳光下的幽灵生物不能攻击,而且每回合只能做一个移动动作。
豁免:基础豁免加值是强韧+1/3HD,反射+1/3HD,和意志+1/2HD+2。
属性:敏捷+6,智力+4,感知+4,魅力+4。作为虚体亡灵生物,幽灵生物没有力量或体质值。
环境:任何,通常与基础生物相同。
组织:独自,一伙(2-4)或集群(2-4外加2-7幽灵)。
挑战等级:等于基础生物+3。
财宝:无。
阵营:总是守序邪恶。
成长:如同基础生物(如果基础生物只允许成长职业等级,—)。
等级调整:——。
幽灵装备:幽灵生物形成时,它不保留它的装备或所携带的物品,然而这些物品仍然是它的形象的一部分。
在费伦:幽灵生物通常出现于Chaulssin,City
of Wyrmshadows。影龙和它们的后裔把这座地下城的许多前居民变成了幽灵生物。