传奇法术

关于传奇施法的完整描述可以在《传奇等级手册》中找到,但为了便于参考,下面概述使用本章中的法术所必需的规则。

传奇法术的规则
传奇等级的施法者开始理解魔法的真正机制。通过使用强大的智慧、广阔的学识或者纯粹的个性力量,施法者能够直接操纵宇宙和个人的能量。这样的施法者摆脱了依赖于等级的施法所强加的枷锁。对于传奇法术的施法者,力量的等级区别失去了全部意义。
此类超常力量的代价是时间和资源。开发和施放传奇法术要消耗大量时间和资源。只有已经掌握施放9级法术的能力的施法者有希望走上传奇施法之路。

获得传奇法术
尽管力量强大,传奇法术仍遵循施法的基本规则,这里特别注明的除外。传奇施法者能够操纵真正魔法的种子,但对种子和如何操纵它们的了解并不立即给予无限的力量。朝向施放传奇法术的第一步是获得传奇施法专长。有了它以后,施法者就可以小心地开始使用传奇法术的连续两步过程:开发和施法。

专长:传奇施法[传奇]你能创造并施放超过现有最强大的法术的法术。
先决条件:法术辨识24级,知识(神秘)24级,施放9级奥术的能力。

法术辨识24级,知识(宗教)24级,施放9级神术的能力。

法术辨识24级,知识(自然)24级,施放9级神术的能力。
效果:你能开发和施放传奇法术。如果你是奥术施法者,你每日能施放的传奇法术的数量等于你的知识(神秘)的级数除以10。如果你是神术施法者,你每日能施放的传奇法术的数量等于你的知识(宗教)或知识(自然)的级数除以10。
特殊:如果你满足的先决条件多于一组,你每日能施放的法术的数量限制累计。例如,如果你是法师/牧师,你每日就能施放数量等于你的知识(神秘)的级数除以10的传奇奥术,外加数量等于你的知识(宗教)或知识(自然)的级数除以10的传奇神术。

开发传奇法术
在能够施放某个传奇法术之前,必须先开发它。开发过程可能是一个旷日持久的昂贵过程。在开发中,施法者确定某个传奇法术是否在其能力范围之内。施法者通过进行对抗传奇法术的法术辨识DC的法术辨识检定来尝试施放该传奇法术。因此,根据自己的法术辨识调整值,施法者立刻就能知道什么法术在其施放能力之内,哪些是危险的(通常是那些最终的法术辨识DC高于10+其法术辨识调整值的),哪些又是超出其能力的(那些最终DC高于20+其法术辨识调整值的)。除非强大到足以施放那些传奇法术,否则传奇施法者不会消耗时间和金钱去开发它们。
一个传奇法术的开发始于叫做种子的较小片段,连接起来的片段叫做要素(factor)。每个传奇种子都有基础的法术辨识DC,每个要素都有法术辨识调整值。开发出所希望的法术后,施法者消耗资源和时间把片段组装起来构成传奇法术。把每个种子的基础法术辨识DC加起来,然后在总数上加上要素的DC调整值。结果就是该传奇法术的最终法术辨识DC。
下文每个法术的描述都给出开发该法术所需要的黄金、时间和经验值。如果你支付了某个法术的开发成本,你就开发(并因此知晓)了该法术。
要了解从零开始完整地开发某个传奇法术的信息,请查阅《传奇等级手册》

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传奇法术的说明
本节中,有一些使用传奇法术的术语和规则说明。
传奇法术位:要准备或施放传奇法术,你必须有可用的传奇法术位,就像对非传奇法术你需要正常法术位一样。然而,你不通过你的职业和等级获得传奇法术位。你每在相关的知识技能上有10级,就获得一个传奇法术位(如同上文的传奇施法专长中的描述)。
传奇法术等级:传奇法术没有确定的等级。然而,用于专注检定、法术抗力和其它法术等级可能很重要的情况时,传奇法术都视为如同10级法术。
要素:创造传奇法术时,你能调整种子的基本用法。每个调整称为一个要素,要素越多,该法术就越难施放。
物品制造:你不能制造出施放传奇法术的魔法物品,无论该物品如何激活。只有高等神器-它们超出了甚至是传奇角色的制造能力-可能含有如此强大的魔法。
超魔和专长:操纵普通法术的超魔专长和其它传奇专长不能用于传奇法术。
减轻要素:与普通要素相反,减轻要素将法术调整得更易施放。
迷锁:任何由传奇魔法制造的永久的魔法结界或场都可以视为迷锁。这里的3个法术都使用迷锁作为种子,然而这些种子所需要的成本已经计算在该传奇法术的开发里了。
种子:由施法者创造的每个自定义的传奇法术都始于叫做种子的基础效果。种子是传奇法术的基本结构单元。
法术辨识:对于传奇法术,法术辨识DC是衡量施法者施放该法术的难度的尺度。它也是衡量传奇法术的强大的尺度。
豁免检定:对抗你的传奇法术的豁免检定的DC等于20+你的关键属性的调整值。然而,通过使用相关要素开发出DC甚至更高的传奇法术是可能的。
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传奇施法
开发出某个传奇法术之后,施法者就知晓该法术。已开发的传奇法术成为该施法者不可磨灭的一部分,而且准备它无需法术书(这只与法师有关)。施法者能够准备或施放他们知晓的任何传奇法术,每日的数量等于他们可用的传奇法术位。在施放每日的传奇法术的份额之间休息的规则与准备标准法术所需要的休息的相同。如果施法者没有使用某日的传奇法术位份额,那么未使用的法术位一直可用,无论施法者是否获得适当的休息。
即使已经开发出传奇法术而且有传奇法术位,仍然不能确保传奇法术的成功施放。施法者的法术辨识技能的调整值对于施放传奇法术来说至关重要。为了施放传奇法术,施法者要进行一次对抗该传奇法术的法术辨识DC的法术辨识检定。如果检定成功,则法术被施放。如果检定失败,该传奇法术失败而且当天的该传奇法术位被用掉。施放传奇法术时,施法者可以取10,但不能取20。正常施放传奇法术时,大多数施法者取10。

新的传奇法术
以下法术-按字母顺序排列-遵循《玩家手册》第11章的格式,但有两个额外条目:法术辨识DC和开发。
法术辨识DC:这是施放该传奇法术所需要的法术辨识检定的DC。
开发:该条目的第一部分给出你-为了开发所显示的法术-必须支付的以黄金为单位的资源、时间和经验值。如果你支付了这些资源,而且可以使用所有那些种子,你就开发出该法术。

阿格哈荣防龙结界(AHGHAIRON'S DRAGONWARD)
塑能系
法术辨识DC:46法术成分:言语,姿势
施法时间:10分钟
影响区域:12,800英尺半径半球形
持续时间:永久
豁免检定:
法术抗力:不可
开发:414,000金币;9天;16,560XP。种子:迷锁(DC25)。组件成本:针对常驻嫌恶术(+24DC)。要素:增加影响区域700%(+28 DC),意志豁免DC+29(+58DC),击穿法术抗力的施法者等级检定+16(+32DC)。减轻要素:变球形为半球形(×0.5),原地不动(× 0.75),逐渐衰退(×0.75)。

就在3个多世纪以前,著名冒险者兰瑞莎·许雅德(Ranressa Shiard)飞过深水城的宫殿,并在Mount Waterdeep从龙背上跃下接受英雄般的欢迎。然而,她的戏剧性的炫耀之举也在深水城的民众中造成很大的惊恐,这使得阿格哈荣创造出阻止大多数巨龙在今天这样做的魔法结界。

该法术守护所覆盖的区域,抵抗所有龙类或龙血亚种的生物,那些得到该迷锁的钥匙的特别许可者除外,如同嫌恶术。要抵抗嫌恶术效果的全部力量,需要成功通过DC51的意志豁免。对抗法术抗力的嫌恶术效果的施法者等级检定的加值为+32。
Keyed Power:在实体接触过阿格哈荣的龙杖(一根独特的威力法杖)-目前由龙法师马瑞尔(Maaril) CS拥有-之后,龙类能够暂时忽视该迷锁嫌恶术效果。该免疫所持续的天数由龙杖的携带者在接触时决定。如果没有指定,该免疫持续24小时。

龙狂迷锁
附魔系(胁迫)[影响心灵]
法术辨识DC:59
法术成分:言语,姿势,仪式,经验值
施法时间:10日,20分钟。
距离:30英尺
影响区域:全费伦
持续时间:永久(见说明)
豁免检定:特殊(见说明)
法术抗力:不可
开发:531,000金币;11日;41,240XP。种子:迷锁(DC25)。组件成本:感知伤害,针对龙类的中等常驻效果(+40DC);敌意,针对龙类的高等常驻效果(+100DC);狂暴,针对龙类的中等常驻效果(+40DC);狂暴期间阻止恐惧效果,针对龙类(+15DC);狂暴期间阻止魅惑效果,针对龙类(+15DC)。要素:取决于弑王星的出现(+25DC),影响区域变为周期性影响全费伦(+925DC)。减轻要素:运作核心(-20),施法时间增加10分钟(-20DC),消耗20,000 XP(-200DC),6个额外施法者贡献传奇法术位(-114DC),6个额外施法者贡献9级法术位(-102),13个施法者没有复活可能地死亡(-650DC)。

龙狂是精灵于几千年前在费伦的遥远的北方地区的为观测弑王星的轨迹而建立的古老天文台施放的高等魔法效果的结果。精灵族为了破坏龙的统治而创造出该迷锁,但通过把它与弑王星绑定而减轻了其效果,通过这种方法阻止了龙狂完全席卷费伦的其它王国。

各国度可以见到弑王星时(在大约250,000平方英里的特定区域里,每几十年发生一次,在全费伦大约是300年一次),它会使受影响区域内的所有龙类(包括有龙血亚种的生物)变得更加鲁莽和焦躁,最终变成狂暴的怪物,这叫做龙狂。弑王星通常会在费伦连续出现10d6天,然后再次消失。
效果:龙狂开始(或者刚刚进入受影响区域)时,区域内的所有龙类和龙血生物都必须成功通过DC10的意志豁免,而且他们在以龙类形态于该区域内度过的每天、以非龙类形态在该区域内度过的每5天(无论该效果是否改变该生物的类型或亚种)、以睡眠状态在该区域内度过的每十天都必须成功通过一次后续的意志豁免。每次失败使该生物承受1点感知伤害。每次成功的意志豁免的DC加1,而且每次增加都在先前的DC上累计。由于守序的龙类对龙狂有较大的厌恶,它们的豁免检定有+4加值,善龙有+2加值。相反,恶龙承受-2减值,混乱龙类有-4减值。(阵营的加值和减值也累计)。
感知伤害和态度变化会逐渐改变龙对可接受行为的观点,在增强其更为基础的本能的同时削弱其较为高级的脑部功能。此外,龙会慢慢失去视非龙类为盟友的能力,在心理上把他们变为威胁甚或仅仅是食物。每有5点感知伤害,龙就变得更为好斗,而且对非龙类的态度向着敌意改变一级。这持续到龙的感知值变为1为止。在那之后,如果该龙还没有对所有非龙类抱有敌意,那么它必须每天成功通过豁免,否则其态度就继续变化。(对其它龙和龙血生物的态度不受影响。)
龙的感知降到10以下时,该龙获得等级等于龙的生命骰的蛮族的狂暴能力(包括大狂暴和强力狂暴能力,酌情决定),除了龙没有每日狂暴次数限制而且不会在狂暴结束时疲乏以外。狂暴时,龙的气势凶猛能力的DC获得等于其基于狂暴的意志豁免加值的加值,它还获得对魅惑效果(但不含胁迫效果)、恐惧效果和士气效果的免疫。狂暴时,龙能使用其任何特异或超自然能力,但不能使用类法术或施法能力(然而只要狂暴解除或中断,它就能再次使用那些能力,以及其它需要专注的能力)。
处于龙狂的影响下时,如果龙在战斗中受到伤害,它就必须成功通过意志豁免,否则就会在其下一轮突然狂暴,疯狂地抓咬,直到它和它的敌人有一方死去为止(意志豁免的DC像上文那样确定,计入时间的流逝。)暴怒之后,龙能够通过另一次更难的对抗龙狂的意志豁免(DC等于上文指出的相应的龙狂意志豁免的DC+5)尝试中断狂暴。
逆转/医疗:龙狂期间,龙的感知伤害不能自然地或者通过大多数魔法方法治愈。破除结界医疗术高等复原术完全无效,甚至连每个奇迹术愿望术都只能治疗1点感知伤害。最有效的缓解魔法是极为罕见的弭消龙狂法术。感知伤害会在龙狂结束时自然治愈。通过弭消龙狂奇迹术愿望术,态度变化能类似地逆转一级,而龙狂结束时会立刻逆转。离开受龙狂影响的区域(例如离开主物质位面)的龙不再受龙狂的效果的影响,并开始像上文那样治愈。
持续时间:和所有迷锁一样,龙狂迷锁是不能以任何非传奇法术解除、拆散或压制的持久魔法场。尝试以传奇法术(例如 superb dispelling)解除龙狂迷锁的角色必须通过DC81的施法者等级检定才能成功。反魔场能压制与它重叠的那部分迷锁,但对其它地方无效。反魔场不能恢复龙狂引发的感知伤害或态度变化,但它确实使完全处于反魔场中的龙无需进行对抗龙狂的进一步豁免。
龙群:受龙狂影响的龙被彼此的暴力冲动和分享对一切其它事物的破坏的渴望所吸引。这通常会使几百英里内的龙彼此聚集成相对大的“群”,由2d6+4条龙组成。大多数龙群由不同的种类构成,包括彩色龙(和其它邪恶真龙)、翼龙、元素龙兽Dra和陆行龙Dra,但所有类型的龙都可能出现在龙狂引发的龙群里。然而,龙群的大多数成员与该群中最强大的龙的阵营差距不会大于两级。在这些龙群中,金属龙和其它善龙(以及宝石龙MM2)是相对罕见的成员,因为它们会尽全力避免龙狂—无论是通过睡眠还是逃到元素位面。类似地,位面龙甚至更罕见,因为它们不经常来到费伦。

弑王盾(KING -KILLER SHIELD)
塑能系
法术辨识DC:29
法术成分:言语,姿势
施法时间:10分钟
影响区域:12,800英尺半径半球形
持续时间:永久
豁免检定:
法术抗力:不可
开发:261,000金币;6日;10,440XP。种子:迷锁(DC25)。组件成本:常驻法术(+28DC)。要素:增加影响区域700%(+28DC)。减轻要素:变球形为半球形(×1/2),原地不动(×3/4)。

精灵的高级法师们在皇冠战争期间创造出该法术以使他们的龙类部属免于龙狂的狂暴。已知该法术的实例保护着深水城(建在Aelinthaldaar的遗址上),至高森林中的Mhiilamniir遗址、德鲁伊统治的Tall Trees的居民点(曾经是叶尔兰的首都,叫做Teuveamanthaar)和毒蛇山脉。

该法术守卫所覆盖的区域,抵御龙狂迷锁的效果。只要留在弑王盾之内,龙类(有龙类型的生物和有龙血亚种的生物)就免疫龙狂的效果。