数以百计的种族和文化遍布在费伦大陆上,都拥有着能够标志自己特色的语言、历史、风俗、科技和魔法。纳尔人和乌斯伽人虽然都是著名的野蛮人部族,但纳尔人是生活在戎马草原以驯服烈马著称的马背民族,乌斯伽人则是擅长生存于北境那些险恶高山与树林中的专家。同样的人类野蛮人,在纳斐尔草原长大和在薄雾环绕的寒森长大,看起来会完全不同。
故乡地区系统提供给玩家一个让他们自己的角色能够真正在费伦“着陆”的机会,不同的故乡会给玩家人物提供各种不同的优势和特质。就像选择种族时可以选择亚种一样,你可以为角色选择一个故乡地区,以此来显示他的成长环境与其他人的不同。 通过查看玩家人物的故乡地区可以直接反映出部分特性。它决定了角色所能掌握的语言,并且允许角色拥有一些带有本地人特色的专属地区专长。当你越来越熟悉《战役设定集》后,你为角色选择的故乡地区可以带给你更多进行角色扮演的机会和元素。雷瑟曼人和塞尔人是长久以来的宿敌,所以,如果你的角色是名雷瑟曼人,可以扮演他对遇到的一切塞尔人怀有根深蒂固的不信任感,或者是对于塞尔人的魔法有莫名的恐惧感。另一种可能,也可以扮演成他毅然摒弃那些天生的种族偏见,依据个人行为而不是那些过去的历史来决定对待塞尔人的方式。
因为专长和地区密不可分的关系,所以本章也同时介绍了一些《玩家手册》中没有的费伦新专长。在本章出现的绝大部分专长都属于地区专长,但也有一些有费伦特色的其他类专长,比如“影魔网魔法”专长。角色故乡地。
角色故乡地区
每个角色都有他的来历,这是一个构思精致的战役诸多典型特征之一。事实上来自费伦大陆上各个国家、城市或者野外地区的诸多民族都有各自声名远扬的地方。有的是他们使用的语言;有的是他们惯用的武器;有的是他们独特的战术和战斗风格;还有的是他们所掌握的神奇能力以及其他各式各样的特点。
本书补充完善了之前三版规则设定集中很多种族、地区和专长的设置。比如,《绝境东域》中的奥屯贝尔地区和《幽暗地域》中的诸多种族。很多《费伦种族》和《绝境东域》中的绝大部分专长也被收录于地区表中,可以在现行规则下直接使用,同时也有一些在之前设定集中没有出现的专长,所以构建费伦角色的这部内容时你完全不需要参考其他资料。其他设定集中出现的新种族并没有被收录于此,所以,如果你想尝试去玩一个魔兽人 (Orog) 或是一个阿拉卡拉鹰人 (Aarakocra) 的话,你仍然需要查阅并遵循《费伦种族》中的相关规则。不过表格中已有的种族,你可以直接依照现行规则使用。
如何选择故乡地区
本章列出的故乡地区是依据种族进行分类排列的。举例来说,如果你想创建一个矮人角色,那么你就直接详细查阅表 1-3 矮人地区就可以获取所有你需要的信息了。
推荐种族或亚种
如果你的角色故乡在纳斐尔,那么她很有可能是个纳尔人。推荐亚种或民族也被列入了表格中,以此来标明在这一地区常见的主要族群。
你应当在确认故乡地区之前,同你的 DM 一起检查你的人物种族和故乡是否符合常理。不过即使不合常理也并不会违反规则,尽管某些种族像瘟疫一般充斥着某些地区,费伦仍旧是个不缺乏多样性的大陆,拥有大量不同种族聚居和杂居在一起的王国和城市。有些事情并非完全不可能,比如,一个金矮人也可以选择人类聚居的科米尔地区作为自己的老家。然而如此与众不同的出身在角色的背景小传中应该获得更多的描述。也许他是出身于大裂谷某个商人家族,或是某个已经在苏萨尔经营铁匠铺一两个世纪的铁匠世家,专门向人类出售他们种族特有的各种手工艺品。不过不要完全忽视推荐种族的存在,如果在战役中所有角色都不属于那个地区的推荐种族,而家乡却都都选择于此的话,就不再是一个好主意。