骨蝠Bonebat
中型不死生物
HD:4d12(26hp)
先攻:+1(敏捷)
速度:10ft,飞行 50ft(普通)
AC:13(+1 敏捷,+2 天生防御)
攻击:啮咬 +3 近战
伤害:啮咬 1d6+1 附加麻痹
面宽/触及:5ft*5ft/5ft
特殊攻击:麻痹
特性:武器免疫,识破隐形,不死生物
豁免:强韧 +1;反射 +2;意志 +4
属性值:力量 12,敏捷 13,体质 —,智力 6,感知 10,魅力 14
技能:躲藏 +6,聆听 +6,潜行 +7,侦查 +6
专长:飞越攻击
气候/地形:任意地表或地下
组织:小群(2-8)
挑战等级:2
宝藏:无
阵营:总是中立邪恶
进化:—
骨蝠是一种不死生物蝙蝠,它们是邪恶牧师和法师以及强大的不死生物(如巫妖和吸血鬼)的信使、守卫和战斗盟友。它们看起来像骨骼巨大的蝙蝠,翼展5英尺,有黑暗空洞的眼眶。骨蝠具有120英尺范围的黑暗视觉。
战斗
骨蝠以可怕的沉默接近,从不发出叫声,俯冲而下,用它们令人毛骨悚然的啮咬进行攻击。
麻痹Paralysis(Su): 骨蝠的啮咬会使所有生物(精灵除外)麻痹,除非受害者通过强韧豁免(DC=14)。麻痹的角色将在1d6 +2分钟内无法移动。
武器免疫Weapon Immunities(Ex):由于骨蝠没有肉或内脏,它们受到穿刺或挥砍武器的伤害减半。
识破隐形See Invisibility(Su):骨蝠可以看到60英尺内的隐形生物和物体。
不死生物:免疫影响心灵效果、毒素、睡眠、麻痹、震慑和疾病。不受重击、非致命伤害、属性伤害、能量吸取或巨创的影响。
国度中的骨蝠
骨蝠是许多红袍巫师(特别是那些学习死灵术的)、奥法兄弟会成员、强大不死生物的偏好伙伴。

PGTF中的3r升级
不死生物
BAB/擒抱:+2/+3
攻击:改为啮咬 +3 近战(1d6+1附加麻痹,麻痹时间为1d4+1轮)
占据/触及:5ft/5ft
特性:添加黑暗视觉60ft,武器免疫改为DR 5/钝击
技能:躲藏 +5,聆听 +5,潜行 +5,侦查 +5;
专长:警觉,飞越攻击;