气元素裔Air Genasi
中型异界生物
HD:1d8(4hp)
先攻:+1(敏捷)
速度:30ft
AC:13(+1 敏捷,+2 皮甲)
攻击:细剑 +2 近战
伤害:细剑 1d6
面宽/触及:5ft*5ft/5ft
特性:融入清风,气之抗性
豁免:强韧 +2,反射 +3,意志 +1
属性值:力量 10,敏捷 13,体质 11,智力 14,感知 7,魅力 8
技能:躲藏 +4,潜行 +4,翻滚 +4
专长:武器娴熟(细剑)
气候/地形:任意地表
组织:独行
挑战等级:1/2
宝藏:标准
阵营:常为中立
进化:依据角色职业
气元素裔认为自己是他们血统的合法继承者-天空,风和其他生物呼吸的空气。
气元素裔看起来一般都是人类,一两个不寻常的特征可以清楚地表明他们的自然本性:浅蓝色的皮肤或头发,周围经常有微风,带着奇怪的音调的呼吸声,或者摸起来很凉的肉。他们不太在意自己的外表,因为蓬乱的头发和破烂的衣服在他们眼中只是表现了事物的自然状态。它们在平静的矜持和激烈的激烈之间变化很快。
战斗
气元素裔像人类一样使用武器和盔甲,在徒手战斗中和人类一样无助。
融入清风Mingle with Wind(Sp):每天一次,气元素裔可以如同五级术士释放浮空术。
气之抗性(Ex):气元素裔在所有针对气air法术和效果的豁免检定中获得+1种族加值。气元素裔每提升5级,此加成+1。气元素裔不呼吸,所以它们对大多数气体攻击、溺水和窒息免疫。

PGTF中的3r升级
异界生物(本地)
HD:1d8+1(5hp)
BAB/擒抱:+1/+1
占据/触及:5ft/5ft
伤害:细剑 1d6+1
技能:躲藏 +3,潜行 +3,侦查 +0,翻滚 +3
属性:力量 13,敏捷 13,体质 12,智力 12,感知 7,魅力 6
豁免:强韧 +3,反射 +1,意志 -2
专长:闪避
等级调整LA:+1
此处展示的气元素裔为1级武者,其在计算种族调整前属性如下:力量 13,敏捷 11,体质 12,智力 10,感知 9,魅力 8