半人羚Hybsil
小型精类
HD:1d6+1(4hp)
先攻:+3(敏捷)
速度:50ft
AC:16(+3
敏捷,+2 天生防御,+1 体型)
攻击:匕首
+4 近战,或短弓 +0 远程
伤害:匕首
1d4-1,或 短弓 1d6
面宽/触及:5ft*5ft/5ft
特殊攻击:睡眠箭(10%概率)
特性:类法术能力,识破隐形,毒素免疫
豁免:强韧
+1,反射 +5,意志 +2
属性值:力量
8,敏捷 17,体质 13,智力 13,感知 10,魅力 10
技能:唬骗
+4,工艺(任一)+5,解除装置 +5*,躲藏 +11,跳跃 +5,聆听 +5,搜索 +5*,侦查 +4,绳艺 +6,野外知识 +8
专长:闪避,灵活移动,武器娴熟(匕首)
气候/地形:温带森林,平原
组织:独行,狩猎队(2-4),战团(12-16)或部落(20-80)
挑战等级:1
宝藏:标准
阵营:通常中立善良
进化:依据角色等级
半人羚是森林游牧民族,他们献身于自然之神,他们的家庭,以及疯狂的勇敢行为。
他们看起来像3英尺高的半人马,身体像羚羊而不是马。它们的羚羊身体的颜色各不相同,覆盖了正常羚羊的棕色、黑色、条纹和斑点的整个范畴。他们以20到80人的部落为单位生活,在广阔的领土上狩猎,通常离营地很远,以免把敌人带到他们的家里。雄性半人羚的角大而分叉,在隆冬时节蜕皮,春天再长出来。雌性半人羚有较小的直或螺旋角,但没有分支,全年都有。
战斗
在攻击之前,半人羚会使用镜影术能力,这样他们的敌人就会面对3到4个跳跃中射箭的半人羚。除非他们故意试图证明他们的勇气,否则他们会避免肉搏战,更喜欢利用他们的机动性来冲入和冲出藏身之处,发射箭矢,然后撤退。
睡眠箭Sleep
Arrows:一个半人羚有10%的几率从皮克精那里获得1d3支睡眠箭。半人羚小心翼翼地使用这种箭,只在生死关头才使用。被睡眠箭击中的生物必须通过强韧豁免(DC
= 15),否则将受到睡眠术法术的影响。
类法术能力(Sp):半人羚有以下类法术能力,每个能力每天可以使用一次:行动无踪(作为3级德鲁伊),以及三个与1级术士使用的同名法术效果相当的能力:舞光术、镜影术和跳跃术。
识破隐形See
Invisibility(Su):虽然半人羚不能隐身,但他们至少可以通过随意识破隐形的生物和物体来对付他们的灵体亲族。
毒素免疫Poison
Immunity(Ex):半人羚对所有类型的毒素免疫。
技能:*半人羚在以定位和解除室外陷阱(如陷阱和坑)为目的进行解除装置和搜索检定有+4种族加值时。这些奖励只适用于户外,平原和森林,在那里半人羚可以像游荡者一样使用上述技能。如果半人羚获得游荡者等级,当他们定位和解除室外陷阱时,他们的解除装置和搜索技能调整值增加+4。此外,半人羚在跳跃检定中获得+2种族加值,在野外知识检定中获得+4种族加值。半人羚也获得灵活移动作为额外专长
半人羚角色
半人羚角色通常升级为德鲁伊、巡林客、术士和游荡者。半人羚牧师是罕见的,能够选择机运,自然,和诡术领域。
半人羚社会
与它们顽皮的亲族不同,半人羚不能隐形,因此对荣誉、责任和生存的问题有更认真的态度。半人羚社会的三大美德是义务、复仇和勇敢。义务由长老来衡量,他们记录着部落内外所欠的人情。与冲动的半人羚雄性相比,记忆力更强的雌性通常会关注复仇。勇敢是年轻的猎人和战士的特权,无论男女,他们认为在敌人之间飞奔,刺伤他们一次,然后逃跑是光荣的。很少有半人羚愿意与非半人羚为伍。有些部落与人类、侏儒和其他邻居的维持着虽然疏远,但总体上积极的关系。其他部落经常被背叛或攻击,他们把所有陌生人都视为敌人,直到他们证明自己。
国度中的半人羚
长久以来,散提尔堡的散提尔人会为一只半人羚角支付高达每点1gp的赏金,只要它的魔法功效能借由与半人羚头皮连接而得到保证——对于散提尔人的炼金术士来说,蜕下的角是无用的。与此同时,在银色联邦中,一个崇拜拉芮的14级半人羚德鲁伊,以Five
Point之名成为了北地第二大德鲁伊议会的领袖。Five
Point有三只凶暴狼獾和一只猫头鹰作为动物伙伴。他因为悬赏13金币买散提尔人的头皮而臭名昭著。
PGTF中的3r升级
精类
BAB/擒抱:+0/-5
攻击:匕首
+3 近战,或 短弓 +3 远程
占据/触及:5ft/5ft
技能:唬骗
+3,工艺(任一)+4,解除装置 +3*,躲藏 +10,跳跃 +12,聆听 +3,搜索 +3,侦查 +3,生存 +7,绳艺 +4
特性:添加黑暗视觉
60ft以及昏暗视觉,DR改为 DR10/魔法
专长:闪避*,灵活移动*,武器娴熟(*代表种族专长)
等级调整LA:+3