恐怖盔甲Helmed
Horror
中型构装生物
HD:13d10(71hp)
先攻:+1(敏捷)
速度:30ft,凌空而行
30ft
AC:19(+1
敏捷,+8 全身甲)
攻击:巨剑
+12/+7 近战,或者 重弩 +10/+5 远程
伤害:巨剑
2d6+4,或 重弩 1d10
面宽/触及:5ft*5ft/5ft
特殊攻击:武器威能
特性:法术免疫,凌空而行,羽落术,构装生物,识破隐形
豁免:强韧
+4,反射 +5,意志 +7
属性值:力量
16,敏捷 13,体质 —,智力 —,感知 16,魅力 12
气候/地形:任意地表
组织:独行
挑战等级:10
宝藏:标准
阵营:总是中立
进化:14-20HD(中型)
这些古老的构装生物让冒险者有理由对接近穿着板甲的孤独身影感到不安。
恐怖盔甲是5英尺到7英尺高的活化板甲套装。有时盔甲看起来很旧;其他时候,它是闪亮的,保存得很好。虽然盔甲完全是空的,但神奇的紫光有时会从关节处闪耀出来。恐怖盔甲通常会放下面罩。它们通常是不知疲倦的魔法守护者,尽管有些被创造出来是为了执行需要它们漫游的特定任务。恐怖盔甲往往比它们的主人活得更久,随着它们的创造者的束缚魔法逐渐消失,它们对最终命令的解释越来越广泛。他们不会说话,但他们理解通用语,并且可能在DM的选择下理解其他语言。
战斗
恐怖盔甲使用优秀的战术,向较弱目的标发射飞弹武器或冲进近战范围。如果可能的话,他们会利用凌空而行的能力来智取地面上的对手。恐怖盔甲不一定会战斗到死。他们选择生存,并继续执行他们指定的任务,除非逃跑会破坏他们完成任务的任何机会。当恐怖盔甲被摧毁时,它的盔甲会溶解成渣。
武器威能Weapon
Power(Su):制造恐怖盔甲的魔法通常赋予它以自由动作赋予其锋利的武器魔法力量的能力。武器的魔力只有在它被恐怖盔甲握持时才能发挥作用。魔法效果来自恐怖盔甲,而不是武器本身。投掷1d12并参考以下列表,找出恐怖盔甲的近战武器有什么力量。武器能力的功能与《地下城主指南》中描述的同名魔法武器特殊能力相同。
1
- 3:没有
4:炽焰
5:焰爆
6:冻寒
7:锐锋
8:电击
9:电爆
10:追击
11:雷鸣
12:血光
法术免疫Spell
Immunities(Ex):恐怖盔甲的创造者可以让它免疫三个在创造时选择的法术。典型的免疫是火球术,闪电束和冰风暴。所有恐怖盔甲对魔法飞弹免疫。
凌空而行Air
Walk(Ex):与同名法术相同,只能由恐怖盔甲本身使用。
羽落术Feather
Fall(Sp):类法术能力,功能与同名法术类似,只有恐怖盔甲本身可以使用。
构装生物:免疫影响心灵效果、毒素、疾病及类似效果。不受重击,非致命伤害,属性伤害,能量吸取,或巨创导致的死亡。
识破隐形See
Invisibility(Su):恐怖盔甲可以自然地看到隐形的物体和生物,就好像他们一直受益于识破隐形一样。
创造恐怖盔甲
制作恐怖盔甲的秘密并不是普通魔法学识的一部分。其中涉及到可怕的交易,只有邪恶的灵魂才会愿意付出代价。在第18级,邪恶的法师可能拥有追踪秘密的资源,尽管不能保证他们会愿意付出代价。
国度中的恐怖盔甲
在国度的历史上,过去的五千年是一个辉煌的人类帝国崛起的故事,如伊玛斯卡和耐瑟瑞尔王国。这些神奇而强大的王国大多为满足自身而制造魔法力量——最终,对魔法的成瘾导致了王国的终结。古老的法师国王已经消失了,但在被遗忘的军械库和被埋葬的城市里,他们“忠实的”恐怖盔甲随时准备执行他们原初的任务。
PGTF中的3r升级
构装生物
BAB/擒抱:+9/+14
占据/触及:5ft/5ft
技能:交涉
+5,聆听 +15,搜索 +13,察言观色 +15,侦查 +15,生存 +3(追踪痕迹 +5)
特性:添加黑暗视觉
60ft
专长:强韧加强,精通重击(巨剑),精通先攻,健壮,武器专攻(巨剑)