蛙首人Siv
中型类人生物(水栖)
HD:1d8(4hp)
先攻:+1(敏捷)
速度:40ft,游泳
20ft
AC:13(+1
敏捷,+2 天生防御)
攻击:破魔锥
+1 近战,或捕网 +2 远程,或投石索 +2 远程
伤害:破魔锥
1d6,或捕网(纠缠),或投石索 1d4
面宽/触及:5ft*5f't/5ft
特性:寒冷抵抗,水面行走
豁免:强韧
+2,反射 +1,意志 +0
属性值:力量
10,敏捷 12,体质 10,智力 10,感知 10,魅力 9
技能:聆听
+4,侦查 +3
专长:异种武器擅长(捕网),异种武器擅长(破魔锥)
气候/地形:沼泽
组织:独行,成群(4),神殿训练队(16)或村庄(30-180)
挑战等级:1
宝藏:标准
阵营:通常守序邪恶
进化:依据角色职业
蛙首人是精于算计、长着青蛙头的类人生物,经过训练,他们可以成为强大的武僧。
它们的肤色介于淡绿色和深蓝色之间。皮肤本身又冷又湿,就像青蛙的皮肤。蛙首人高约5英尺,重约100磅。它们有长而优美的手指和有蹼的脚。它们呼吸空气,喜欢呆在水面上,但必要时也会游泳。
上面的信息描述了一个一级蛙首人武者。
战斗
蛙首人根据战术情况战斗。他们更喜欢避免与没有被投石索和捕网弱化的强大对手进入直接近身战斗。它们充分利用自己在水面行走的能力,从侧面包抄和智取胆敢进入沼泽的入侵者。他们最喜欢的武器是破魔锥和捕网。
水面行走Water
Walking(Su):在正常情况下,蛙首人可以在水面、沼泽、湿地和其他平静的液体表面移动,也可以在正常地面上移动。希望在战斗中使用此能力的蛙首人必须通过敏捷检定(DC为10)。失败表明蛙首人失去了立足点,浮到水面上,但在那一轮中还能正常行动。回到水面行走状态是一个整轮动作。通过敏捷检定的蛙首人甚至可以使用翻滚技能,就好像水是一个固体表面。在存在小波浪的水中,DC上升到20,但人们在水中引起的水花飞溅通常不足以算作真正的波浪。如果海浪高于6英寸,蛙首人就不能使用它们的水上行走能力,所以它们会尝试在沼泽、死湖和其他停滞的水体上行走。
寒冷抵抗Resistant
to Cold(Ex): 蛙首人只会受到寒冷攻击造成的一半的伤害。
专长:蛙首人获得异种武器娴熟(破魔锥)作为奖励专长。
蛙首人角色
蛙首人通常会获得武僧等级,这是他们的偏好职业。他们通常从选择能够提高豁免加值的专长开始。一些蛙首人作为牧师升级,并从死亡,邪恶,守序和水领域中选择法术。
国度中的蛙首人
在这个充满强大的魔法种族和强大英雄的世界里,要成为一个充满自信的精英主义狂的种族是很难的,但蛙首人们在努力。它们在沼泽中的相对隔离的状态帮助了它们。它们在自己选择的地形上非常成功,冒险的蛙首人已经开始走出沼泽,试图统治周围的低地,包括远海沼泽the
Farsea Marshes和广泽the Vast
Swamp。蛙首人对地精类和人类的抵抗感到惊讶。他们真的不知道自己面对的是什么,但似乎决心要获胜,如果需要的话,他们将会付出惨痛的代价。
PGTF中的3r升级
类人生物(水栖)
HD:1d8+1(5hp)
BAB/擒抱:+0/+0
攻击:破魔锥
+2 近战(1d6+1)或 捕网 +2 远程(纠缠)或 投石索 +2 远程(1d4+1)
占据/触及:5ft/5ft
技能:聆听
+1,侦查 +1
特性:抵抗寒冷
改为 寒冷抗性 5
专长:异种武器擅长(捕网),异种武器擅长(破魔锥)
豁免:强韧
+3,反射 +1,意志 -1
属性:力量
13,敏捷 13,体质 12,智力 10,感知 9,魅力 6
等级调整LA:+1
此处展示的蛙首人拥有在计算种族调整值之前拥有以下属性:力量
13,敏捷 11,体质 12,智力 10,感知 9,魅力 8