还魂尸Revenant
还魂尸是不死的复仇者,从坟墓中归来,追踪并杀死杀害他们的凶手。他们的存在只是为了报复杀害他们的凶手和任何帮助他的人。
还魂尸看起来就像被谋杀的人死亡后腐烂和被蹂躏的版本:皮肤紧紧地贴在骨头上,敞开的伤口,湿冷的肉,眼睛变得毫无生气,直到面对杀害他们的凶手,它们才会发出不自然的光。有时,即使尸体被杀手彻底摧毁,也会创造出还魂尸,这表明复活还魂尸的魔法也能重塑他们的身体。在这种情况下,还魂尸将失去任何留在其原始身体中的魔法物品。
还魂尸拥有其生前拥有的大部分能力,包括武器使用能力和魔法能力。它的阵营改变为中立,这可能会威胁到某些角色的职业能力。曾经是奥术施法者的还魂尸在成为还魂尸后不再保留他们的魔宠。
原本拥有正能量能力的牧师和圣骑士,如驱散不死生物和将法术转换为治疗法术,会变成负能量的使用者,呵斥不死生物和造成伤害。牧师仍然可以向他的神祈祷以获得法术,尽管所有这些祈祷都是在午夜进行的。还魂尸法师可能很难获得他们的魔法书;还魂尸术士则没有这样的问题。虽然他们很少交谈,但他们会说所有的原有语言。
还魂尸通常会忽略那些与他们的死亡无关的人,除非他们守护着有罪的一方。他们经常想要报复共犯,但对这些共犯的报复要次于他们的主要任务。
一个完成了复仇的还魂尸在现场崩溃,灵魂继续前往下一个目的地。一个不能完成其任务的还魂尸会慢慢腐烂。大约六个月后,一个还魂尸就不能再保持自己的状态,变成了尘土。灵魂离开了身体,它的任务失败了。
创造还魂尸
“还魂尸”是一个模板,可以添加给任何类人生物(以下简称“基础生物”)。它使用所有基础生物的统计数据和特殊能力,除了这里提到的。
HD:增加到d12。
特殊攻击:还魂尸保留基础生物的所有特殊攻击,并获得如下所述的能力。
复仇打击Vengeful
Strike(Ex):还魂尸对凶手的任何近战攻击都造成+1d10的额外伤害。
麻痹怒视Paralyzing
Glare(Ex):还魂尸第一次面对凶手时,凶手必须进行意志豁免(DC为10 +还魂尸的HD或等级的1/2
+还魂尸的魅力修正值),否则将麻痹2d4轮。
特性:还魂尸保留所有基础生物的特性,同时获得不死生物特性和以下列出的特性。
伤害减免Damage
Reduction(Su):还魂尸获得DR 5/+1。
驱散免疫Turning
Immunity(Ex):还魂尸不能被牧师和圣武士驱散或呵斥。
再生Regeneration(Ex):火焰对还魂尸造成致命伤害。所有其他伤害以每回合3点生命的速度回复。
免疫Immunities(Ex):还魂尸对酸、气体、冷、电、变形和影响心灵攻击免疫。
凶手寻的Find
the
Guilty(Ex):只要一个还魂尸和杀死他的人在同一个物质位面上,还魂尸就会知道杀死他的人在哪个方向以及离他有多远。根据基础生物的魔法能力,这种特异感知甚至可能跨越位面。
属性:还魂尸获得+4力量和+2魅力,但没有体质值,因为它是不死生物。
气候/地形:任何地表和地下
组织:独行
挑战等级:如同基础生物+1
宝藏:如同基础生物或无
阵营:总是中立
进化:—
创造还魂尸
这里展示的是以7级精灵术士为基础生物的还魂尸
还魂尸
中型不死生物
HD:7d12(45hp)
先攻:+3(敏捷)
速度:30ft
AC:14(+3
敏捷,+1 偏斜之戒)
攻击:+1短矛
+6 近战,或 +1短矛 +7 远程,或 轻弩 +6 远程
伤害:+1短矛
1d8+4,或 +1短矛 1d8+3,或 轻弩 1d8
面宽/触及:5ft*5ft/5ft
特殊攻击:如同7级术士施法(可能使用的法术包括火球术,隐形,法师护甲),复仇打击,麻痹怒视
特性:DR
5/+1,驱散免疫,再生 3,免疫,凶手寻的,召唤魔宠
豁免:强韧
—,反射 +5,意志 +5
属性:力量
14,敏捷 16,体质 —,智力 12,感知 10,魅力 19
技能:炼金术
+3,专注 +8(战斗施法 +12),知识(神秘)+6,占卜 +4,法术辨识 +11,侦查 +3
专长:战斗施法,闪避,法术穿透
不死生物:免疫影响心灵效果,毒素,睡眠,麻痹,震慑,以及疾病。不受重击,非致命伤害,属性伤害,能力吸取,或巨创带来的死亡
精灵特性(Ex):免疫睡眠术法术及效果;昏暗视觉;对惑控系法术的意志豁免+2种族加值
魔法物品:+1短矛,偏斜之戒,召唤怪物Ⅱ魔杖
挑战等级:8
国度中的还魂尸
出于侏儒们不愿谈论的原因,侏儒杀人犯似乎比其他种族的杀人犯更容易被还魂尸追杀。早在1372
DR,一个叫特维斯普Twisp的侏儒幻术师在匕首谷被一个从月精灵还魂尸追捕。特维斯普的无辜呐喊开始变得愈加尖锐,因为他对还魂尸释放的咒语造成了谷地人的伤亡,却没有阻止他的追捕者。
PGTF中的3r升级
不死生物
BAB/擒抱:+3/+5(示例)
占据/触及:5ft/5ft
特性:快速痊愈替换再生,添加不死生物特性,黑暗视觉60ft,DR
5/魔法
等级调整LA:—
快速痊愈Fast
Healing(Ex):还魂尸只要至少有1点生命,就能以每回合3点的速度恢复失去的生命,但火焰伤害除外。快速痊愈不能恢复因饥饿、口渴或窒息而失去的生命值,也不能让还魂尸再生或重新连接失去的身体部位。