蛇人Yuan-Ti
蛇人最阴险的一面是他们的人类血脉,因为这个邪恶的蛇族是人类的后裔,他们的祖先曾与一种古老的蜥脚类种族杂交。出于他们可怕的邪恶本性,蛇人继续这种蛇形和人类血液的混合,创造了两种不完全是人类的代理人和仆人——当然也不是完全的蛇人。
这些仆役基本上是通过相同的过程创造的。如果这个过程是成功的,那么结果是污血者Tainted
one。这些生物看起来就像他们感染之前的样子——通常是身体健全的人类(很少有精灵、矮人、兽人或其他类人生物),通常是3到6级。虽然他们的身体没有显示出他们被污染的血液的迹象,但他们的人格和行为举止却有:他们经常养成一些习惯,比如经常舔嘴唇,吐出他们的唾液,或者养大蛇作为宠物。污血者作为特工为蛇人服务,他们可以在其他种族中不被注意,并渗透到即使是纯种蛇人也可能被发现的地方。
如果这个过程出了差错,就会产生一个护雏者Broodguard(有些人称之为“histachii”)。这些几乎没有头脑的怪物是无毛的生物,身体瘦弱。它们灰色或黄绿色的皮肤十分坚硬,也带有鳞片,有一股腐肉的味道。它们的眼睛是珠状的,充血的,分叉的舌头不断地从嘴里伸进伸出。顾名思义,护雏者最常被发现守卫着蛇人的育婴室。
污血者和护雏者会说他们在转化前知道的语言,并且通常在被感染后的几个月内学会龙语。
创造蛇人
“污血者”和“护雏者”是可以添加给任何人类(下文称为“基础生物”)的模板。模板使用所有基础生物的统计数据和特殊能力,除了这里提到的
HD:如同基础生物。
速度:如同基础生物
AC:如同基础生物。护雏者并不着甲
攻击和伤害:如同基础生物。污血者获得带毒啮咬,但在大多数战斗场合并无用处(见特殊攻击)
护雏者拥有战斗中可以使用的锐利的爪子以及恶毒的啮咬。他们使用作为人类时拥有的基础攻击,但是他们的爪击造成1d2伤害,啮咬造成1d3伤害
特殊攻击:污血者和护雏者保留基础生物所有特殊攻击。污血者同时获得如下两个特殊攻击
灵能Psionics(Sp):这种转变激活人类心灵中潜在的灵能潜能,赋予污血者与真正的蛇人相似的超自然能力。污血者可以通过其与角色等级相同的术士的心灵力量制造以下效果:毒素(DC=13
+污血者体质调整值的强韧豁免)和变形自身(只能变成蛇或蛇类形态)。
带毒啮咬Poison
Bite(Ex):污血者的唾液在被摄入或进入血液时是有毒的,尽管这个能力在战斗中通常是无用的。污血者只能在抓住拥有暴露在外的皮肤的敌人时注射毒液。抵抗该毒药的强韧豁免的DC为10
+
1/2污血者HD+体质修正值。未通过此豁免的受害者将受到1d4点暂时体质伤害。1分钟后,他们必须再进行一次豁免;失败意味着另外1d4点的暂时体质伤害。污血者的吻也是有毒的,尽管在这种情况下豁免DC减少2。
护雏者不会获得这些特殊攻击,但会获得狂暴能力。
狂暴Rage(Ex):每天一次,护雏者可以进入类似野蛮人狂暴的狂暴状态。在此状态下,护雏者获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免获得+2士气加值,但AC受到-2减值。
特性:保留所有基础生物的特性,同时获得以下列出的特性。
毒素免疫Poison
Immunity(Ex):污血者和护雏者免疫所有类型的蛇毒,包括他们自己的
法术抗力Spell
Resistance(Ex):污血者获得法术抗力12+1/3级
心灵抗性Mental
Resistance(Ex):护雏者免疫定身和魅惑法术
豁免:如同基础生物
属性:污血者+2体质。护雏者+2敏捷+2体质,-4智力-4魅力
技能:如同基础生物。护雏者由于其智力受损,每个技能等级下降两级
专长:污血者和护雏者获得警觉作为奖励专长,由于他们被锐化的感官。
气候/地形:温带地表
组织:污血者:独行
护雏者:成群(2-8)或部落(9-20)
挑战等级:污血者:如同基础生物+1
护雏者:如同基础生物
宝藏:标准
阵营:通常混乱邪恶
进化:污血者:依据角色职业
护雏者:—
创造污血者
蛇人用人类囚犯创造了他们的大部分仆人。他们也可以改变人类崇拜者,自愿同意成为污血者。人类通过饮用与某种蛇人毒素与特定草药和根茎混合物的蒸馏物而被污染。
任何饮用此混合物的人类,无论是自愿饮用还是强制饮用,都必须进行强韧豁免检定(DC
= 16)。如果豁免检定失败,受害者必须进行体质检定(DC = 15)。此检定成功意味着该角色将在持续1d6天的痛苦转化中污血者。失败意味着角色将在7-12
(1d6+6)天内慢慢变成一名护雏者。
如果强韧豁免成功,受害者立即陷入昏迷;死亡将在一小时后到来。昏迷的受害者可以用延缓毒性或中和毒素法术复原,前提是该法术在吞下混合物后1小时内施放。人头的蛇人有中和毒素的能力,它们可以自己拯救昏迷的受害者。这不是为了受害者的利益。如果一个人在喝下这种混合物后没有成功通过豁免,他可能会突然发现自己又清醒了,但当蛇人试图再次进行转变仪式时,他又要面对另一瓶这种混合物。
只有人类才会被污染。然而,非人类饮用蛇人混合物必须通过相同的强韧检定(DC
16)。如果豁免成功,非人类将生重病,在1d4回合内无法采取任何行动。如果豁免失败,非人类将进入昏迷状态并在1d4+1回合死亡。
如果一个人在食用了这种混合物后未能通过豁免检定,少有绝望的措施能阻止他变成污血者。如果中和毒素、接触魔法、移除诅咒和医疗术被施加在受害者身上,严格按照这个顺序,转化过程将被逆转。然而,受害者将永久失去1点智力。一个祈愿术,有限祈愿术,或神迹术将逆转转变而不损失智力。一旦转化完成,只有祈愿术或神迹术才能使受害者恢复到以前的自我。
国度中的污血者与护雏者
制造污血者的过程是由毒蛇山脉的蛇人设计的,他们的代理人现在在整个北方活动。即使这件事还没有发生,霍尔德斯和楚尔特的蛇人知道这个秘密,也只是时间问题,而到时候污血者将会在整个费伦被发现。
一个叫Zstulkk
Ssarmn的妖蛇人是地下颅骨港奴隶贸易的领军人物。他最近在他的住所下面建造了一座蛇神赛斯的神殿,并且正在积极地培育蛇人,并从他的奴隶中创造污血者,显然是在毒蛇山脉混血蛇人的帮助下。有些人怀疑他把有污血者奴隶卖给重要人物做奴隶,或者允许污血者奴隶被其他奴隶贩子偷走,用他们在敌人家里做间谍。目前尚不清楚这种冒险做法背后的目的。
范例蛇人
此处列出来一个污血者以及一个护雏者,均使用5级人类游荡者为基础生物。
污血者
中型人形怪物
HD:5d6+5
(22hp)
先攻:+7(+3敏捷,+4精通先攻)
速度:30ft
AC:
15 (+3 敏捷, +2皮甲)
攻击:短剑+7近战
伤害:短剑1d6+1
面宽/触及:5ft*5ft/5ft
特殊攻击:灵能,偷袭(+3d6),带毒啮咬
特性:反射闪避,直觉闪避(措手不及时保持敏捷加成)
SR13
豁免:强韧+2,反射+7,意志+1
属性:力量12,敏捷16,体质13,智力14,感知10,魅力8
技能:唬骗+7,攀爬+9,交涉+11,躲藏+11,威吓+9,聆听+10,潜行+11,搜索+10,察言观色+8,侦查+10
专长:警觉、精通先攻、武器娴熟(短剑)、武器专攻(短剑)
气候/地形:温暖地表
组织:独行
挑战等级:6
宝藏:标准
阵营:通常混乱邪恶
进化:根据角色职业
护雏者
中型人形怪物
HD:5d6+5
(22hp)
先攻:+8(+4敏捷,+4精通先攻)
速度:30ft
AC:
14 (+4 敏捷)
攻击:2*爪击
+4 近战,啮咬 -1 近战
伤害:爪击
1d4+1,啮咬 1d4
面宽/触及:5ft*5ft/5ft
特殊攻击:狂暴,偷袭(+3d6)
特性:反射闪避,直觉闪避(措手不及时保持敏捷加成)
SR13,免疫定身及魅惑法术以及毒素
豁免:强韧+2,反射+4,意志+1
属性:力量12,敏捷18,体质13,智力8,感知10,魅力4
技能:唬骗+3,攀爬+7,交涉+7,躲藏+9,威吓+5,聆听+8,潜行+9,搜索+3,察言观色+6,侦查+8
专长:警觉、精通先攻、武器娴熟(短剑)、武器专攻(短剑)
气候/地形:温暖地表
组织:成群(2-8)或部落(9-20)
挑战等级:5
宝藏:标准
阵营:通常混乱邪恶
进化:—
PGTF中的3r升级
污血者
人形怪物
BAB/擒抱:+3/+4(示例)
特性:添加黑暗视觉
60ft
等级调整LA:+2
毒素
1/天,变形 3/天。
SR=12+1/二级
护雏者
人形怪物
BAB/擒抱:+3/+4(示例)
特性:添加黑暗视觉
60ft
等级调整LA:+3