蝙蝠人Werebat
超大型变形生物
HD:4d8+12(30hp)
先攻:+0;+6(+2敏捷,+4精通先攻)作为蝙蝠
速度:30ft;20ft,飞行
40ft(普通)作为蝙蝠
AC:10,22(-2
体型,+2 敏捷, +12 天生防御)作为蝙蝠
攻击:徒手攻击
+0 近战;或 啮咬 +4 近战 作为蝙蝠
伤害:徒手攻击
1d3 非致命;啮咬 2d6+4 作为蝙蝠
面宽/触及:5ft*5ft/5ft;15ft*15ft/10ft
作为蝙蝠
特殊攻击:理解蝙蝠;附加兽化诅咒
作为蝙蝠
特性:声纳,DR
15/银 作为蝙蝠
豁免:强韧
+9,反射 +6,意志 +7
属性值:力量
17,敏捷 15,体质 17,智力 12,感知 12,魅力 10
技能:聆听
+10*,潜行 +7,侦查 +10* 作为蝙蝠
专长:飞越攻击,精通先攻
作为蝙蝠
气候/地形:温带沙漠,森林,丘陵,平原,以及地下
组织:独行
挑战等级:4
宝藏:标准
阵营:总是混乱中立
进化:依据角色职业
人形的蝙蝠人往往是深色眼睛、害羞、难以捉摸的。它们通常有矮胖的鼻子和锋利的牙齿,往往避免强光,喜欢吃鲜肉。
战斗
蝙蝠人最大限度地利用他们的飞行能力,俯冲到毫无防备的猎物身上,然后飞出攻击巨龙。
声纳Sonar(Ex):蝙蝠人发出大多数生物听不见的超声波,使他们能够定位120英尺内的物体和生物。回声定位和视觉一样精确,但不显示颜色。即使在黑暗、大雾或类似的低能见度情况下也有效。它能揭示看不见的生物。沉默术会消除回声定位,迫使蝙蝠人依靠其微弱的视力,蝙蝠形态下的视力最大范围为10英尺。
技能:蝙蝠人在使用声纳时在侦查和聆听检定上获得+4加值。
国度中的蝙蝠人
蝙蝠人经常出现在幽暗地域中,通常来自卓尔家族。因此,他们的技能、属性值和职业能力都明显高于上面展示的平民蝙蝠人。
PGTF中的3r升级
更新至费伦失落帝国
卓尔蝙蝠人
卓尔形态
类人生物(精灵,变形生物)
BAB/擒抱:+4/+5
占据/触及:5ft/5ft
技能:躲藏
+5,聆听 +7,潜行 +3,搜索 +5,侦查 +9
专长:警觉*,隐匿,武器专攻(细剑)(*代表种族奖励专长)
蝙蝠形态
类人生物(精灵,变形生物)
BAB/擒抱:+4/+12
占据/触及:10ft/5ft
特性:盲感40ft
替代 声纳, DR 10/银
技能:躲藏
+10,聆听 +11*,潜行 +12,搜索 +5,侦查 +13*
专长:警觉*,隐匿,武器专攻(细剑)(*代表种族奖励专长)
混种形态
类人生物(精灵,变形生物)
BAB/擒抱:+4/+12
占据/触及:10ft/10ft
特性:盲感40ft替代声纳,DR
10/银
技能:躲藏
+10,聆听 +11*,潜行 +12,搜索 +5,侦查 +13*
专长:警觉*,隐匿,武器专攻(细剑)(*代表种族奖励专长)