专长
这一节包含了本书中提到的所有新专长。其中一些专长仅限于卓尔、精灵或兽人:半卓尔可以选择卓尔专长,半精灵可以选择任何相应类别的精灵专长,半兽人和魔裔兽人可以选择兽人专长。
如果一项专长将人类民族作为先决条件,那么你必须是该民族的人类。你不需要选择那个民族的地区,或者那个民族的人居住的地区。例如,如果一个专长将伊路斯坎人作为先决条件,你只需要是伊路斯坎人的后裔——你不需要选择伊路斯坎地区,或者伊路斯坎人最常见的地区,如北地或月影群岛。
A-B:
洞悉故事Aftersight[通用]:
你的血脉里有一丝视域the
Sight的痕迹,这是一种不可靠的天赋,就像梦境一样难以控制,它能让你捕捉到过去的回声,无论是奇妙的还是可怕的。
前提条件:莱瑟曼人(包括格尔人)。
地区:莱瑟曼,塞尔。
益处:作为一个整轮动作,你可以尝试唤起与你所站的地区相关的过去的灵视。你必须通过感知检定(DC
=
10)才能唤出灵视,并且一天内最多只能进行三次。成功的灵视可以增强历史知识,为下一分钟的所有知识(历史)和诗人逸闻知识检定提供+4加值。此专长不能赋予未被拥有的吟游诗人逸闻知识。
先祖精魄Ancestral
Spirit[通用]:
你和你氏族祖先的精魄存在联系,他会在你需要的时候向你低语古老的智慧之语。
先决条件:伊路斯坎人,守护神乌斯伽。
地区:北地,大冰川。
好处:你在所有医疗和知识(历史)检定上获得+2加值。
动物友伴Animal
Friends[通用]:
你与动物交谈的能力使你能够与动物成为朋友,成为永久的盟友。
先决条件:侏儒。
好处:你获得最多2HD的动物友伴,就像你用释放了施法者为1级的动物友谊一样。被交友的动物必须是你家附近地区的原生动物。如果这些动物朋友丢失了,你可以在一个月后更换它们。
特殊:你可以多次使用此专长。每次你选择它,你就会获得另外2HD的动物友伴。这些HD不会与你之前的任何一次专长叠加;因此,你不能有一个超过2HD的动物伙伴。
蛛形骑手Arachnid
Rider[通用]:
你受过训练,懂得用蜘蛛当坐骑。
区域:卓尔精灵,灰矮人。
好处:你在所有驯服动物和骑术(任何蛛形纲动物)检定上获得+2加值。你可以使用巡抚动物技能影响大型或更小的变种蜘蛛。
极地适应Arctic
Adaptation[通用]:
你已经适应了费伦极地地区冰雪覆盖的环境。
前提条件:达马拉人或伊路斯坎人。
地区:达马拉,纳菲尔,北地,瓦萨。
好处:你对寒冷效果的豁免检定获得+4加值。你在冰雪上的所有躲藏、潜行、搜索和侦查都获得+1加值。
火矮人之血Azerblood:
你是艾泽金氏族的盾矮人的后裔,他们曾经统治过西安姆地下的磐石王国奥瑟林。你的血管里流着浓密的火矮人血脉。
先决条件:盾矮人。
区域:安姆,盾矮人。
好处:你对火焰效果的豁免检定获得+4加值。你在工艺(制造盔甲、铁匠和制造武器)检定上也获得+1加值
蝙蝠骑手Batrider[通用]:
你非常擅长驾驶凶暴蝠,这是远山盾矮人的一种常见的交通工具。
先决条件:骑术(凶暴蝠)技能。
区域:盾矮人。
好处:你在驯服动物和骑术(凶暴蝠)检定上获得+2加值。
军阀之血Blood
of the warlord[通用]:
你可以影响大量的兽人。
先决条件:兽人,基础领导力值为10+。
好处:你被视为王中之王,是兽人的天生领袖。你在所有影响兽人的交涉和威吓检定上获得+2加值。此外,只要你可视地领导着他们,你的所有追随者在攻击骰和意志豁免上都获得+1士气加值
呼吸之链Breathing
Link[通用]:
你可以让你旁边的人在水中呼吸。
先决条件:基础意志豁免+2,水生精灵或水元素裔。
好处:在你的回合中,作为一个自由动作,你可以在你5英尺范围内选择一个生物,并赋予该生物像你一样轻松在水中呼吸的能力。此超自然能力对该生物持续有效,直到你将该能力引导至另一生物或从其上撤回你的能力(自由动作)。如果你们之间的距离超过5英尺,或者你死了,这种生物水中呼吸的能力就会立即终止,如果它还在水下,它就会开始被淹死。此能力不会妨碍该生物呼吸空气的能力,也不会改变该生物游泳的能力。
特别:你可以多次选择此专长。每次你使用此专长时,你可以影响一个额外的生物。所有这些生物都需要保持在距离你5英尺的范围内(而不是彼此之间)。如果一个生物超出了这个能力的范围,它对你正在帮助的其他生物没有影响。
C-D:
卡林珊元素使Calishite
Elementalist:
你是卡林珊元素魔法传统的学徒,掌握了它的神秘学识。你可以选择专攻气之道或火之道。
好处:当你从气之道或火之道中施放一个法术时,你获得+1施法者等级,取决于你在选择该专长时选择的是哪个传统。这个额外的施法者等级允许你超过一个法术所允许的正常最大伤害,所以一个11级的气之道施法者会创造一个11d6的闪电束,而不是10d6的闪电束。如果你是法师,当你能够施放该魔法时,你就可以在你的法术书中免费添加你学习的传统中的魔法。这并不会影响你在每个职业等级的法术书中添加的两个免费法术。
气之道的传统包括以下相应的级别法术:0——法师之手;1——电爪;2——浮空术;3——闪电束;4——咆哮术;5——心灵遥控;6——连环闪电;7——反重力;8——毕格比金刚拳;9——毕格比粉碎掌。
火之道的传统包括:0——闪光术;1——燃烧之手;2——烟火术;3——火球术;4——火墙术;5——驱逐术;6——操纵天气;7——延迟爆裂火球;8——焚云术;9——流星爆。
旅商Caravanner[通用]:
你擅长带领商队沿着既定的贸易路线前进。
地区:科米尔,
谷地, 桑比亚, 塞斯克,西央土
好处:你在所有驯服动物和知识(地理)检定上获得+2加值。
天界血脉Celestial
Bloodline[通用]:
你的一些潜在的天界能力已经成熟。
先决条件:阿斯莫、基础强韧、反射和意志豁免+1。
好处:你获得每日三次使用防护邪恶和每日一次祝福术的类法术能力,施法者等级与你的角色等级相等
琼达斯传教士Chondathan
Missionary[通用]:
你所受的训练强调了帮助你传播信仰的法术。
先决条件:琼达斯人,能够施放神术。
好处:当你使用下面列表中的一个法术时,你将获得+1施法者等级,或者如果你在实践中使用该法术来向一个可能的听众传教(态度冷漠或更好)时,你将获得+2施法者等级。
琼达斯传教士的传统包括以下相应等级的法术:0——净化食粮;1——祝福术,圣域术;2——安定心神,祝圣术,注目术;3——祈祷术,移除疾病;4——辨知谎言,巧言术;5——赎罪术,圣居;6——英雄宴;7——复生术;8——群体医疗术;9——奇迹术。
近距格斗Close-Quarter
Fighting[通用,战士]:
你擅长抵抗惯常擒抱对手的生物的擒抱攻击。
先决条件:基础攻击加值+3。
益处:当你受到具有精通攫抓能力的生物攻击时,你仍然可以进行借机攻击。你在这次机会攻击中造成的任何伤害都会被加到你随后的擒抱检定中,以避免被擒抱。
例如,一只凶暴熊用爪击攻击你。如果你没有此专长,凶暴熊的精通攫抓能力使它可以立即尝试擒抱检定,而不会引起你的攻击。然而,在近距格斗中,你有权获得借机攻击。如果你命中并造成8点伤害,你可以在你的擒抱检定中加上+8(加上你的攻击加值、力量加值和体型修正值)以抵抗凶暴熊的擒抱尝试。
普通:没有此专长的生物不会对具有精通攫抓能力的生物进行借机攻击。
深幽黑暗Deepening
Darkness[通用]:
你与生俱来的制造黑暗的能力比常人更强大。
先决条件:作为一种种族能力,能够制造黑暗。
好处:你用种族能力创造的黑暗被视为深幽黑暗术,以对抗或被昼明术等法术对抗。所有其他效果(持续时间,黑暗区域等)都如同黑暗术。你每天可以额外使用黑暗术能力两次,所以如果你平时可以每天使用1次黑暗术作为类法术能力,你现在可以每天使用3次。
解缠者Disentangler[通用,战士]:
多亏了萨德·哈尔的教导,你学会了躲避丛林植物的攻击。
前提条件:野矮人。
地域:楚尔特,野矮人。
好处:你在所有逃脱艺术检定上获得+2加值,在对抗擒抱检定上获得+2加值。
卓尔之眼Drow
Eyes[通用]:
你已经训练了你的眼睛在黑暗中视物,就像你的卓尔祖先一样。
前提条件:半卓尔精灵。
好处:你获得120英尺的黑暗视觉。
正常:半卓尔通常拥有60英尺的黑暗视觉。
灰矮人塑心者Duergar
Mindshaper:
你善于运用你的心灵力量来克服较弱的人格。
前提条件:灰矮人。
好处:你在惑控系法术和类法术能力上获得+1法术能力spell
power(+1豁免dc和+1克服法术抗力检定)
E-G:
魔能语言学家Eldritch
Linguist[通用]:
你对语言本身的魔力有了深刻的理解,并掌握了神秘的威能之语。
先决条件:伊路斯坎人,能施放神术。
好处:施放下列法术时,你获得+1施法者等级。
魔能语言学家的传统包括了以下相应等级的法术:0——阅读魔法;1——命令术,通晓语言;2——动物交谈,风讯术;3——降咒,爆裂符文,守卫结界,死者交谈,植物交谈;4——驱逐术,短讯术,咆哮术,巧言术;5——赎罪术,高等命令术,圣居;6——高等守卫结界,回返真言;7——渎神之语,律言,圣言,律令震慑,混沌真言;8——律令目盲,徽记Symbol;9——律令死亡
元素血脉Elemental
Bloodline[通用]:
你已经吸收了一些元素的某些方面,注入了你的肉体。
先决条件:基础强韧豁免+4,元素裔(气、土、火或水)。
好处:你对毒素、睡眠、麻痹或震慑的豁免检定获得+4豁免加值。你也有25%的几率将对你的重击或偷袭转化为普通攻击(就像你穿着次级护命盔甲一样)。如果你穿的是护命盔甲(或类似的物品或具有类似效果的能力),那采用几率较大者。
弱能治愈Enervative
Healing[通用]:
你可以使用对手的生命能量来治疗自己。
先决条件:精灵提夫林,能够将弱能术作为类法术能力使用。
好处:当你使用你的弱能术能力时,你可以选择接触对手而不是发射射线,这样做需要近战接触攻击。如果目标获得负向等级,每个负能量等级,你就会治疗5点生命值,就像你被正能量治疗一样。
光之眼Eyes
of Light[通用]:
你可以集中你内在的神圣力量来创造一束破坏性的光能。
先决条件:阿斯莫,天界血脉。
好处:每天一次,你可以以类法术能力从眼睛射出一道灼热光辉。使用此技能的施法者等级是你的角色等级。使用此能力算作你当天使用了光亮术(或昼明术,如果你有“昼明之光”专长)。
炼狱血脉Fiendish
Bloodline[通用]:
你的一些潜在的炼狱能力,继承自一个异常强大的恶魔祖先,已经成熟。
先决条件:精灵提夫林,
魔裔兽人, 提夫林,基础强韧,反射,意志豁免+1。
好处:你从中获得以类法术能力施放防护善良每日三次,绝望术每日一次的能力,施法者等级等于你的角色等级。
森林侏儒幻象师Forest
Gnome Phantasist[通用]:
你可以用各种魅影幻觉和心灵幻觉来保护你的森林家园,迷惑你的敌人。
前提条件:森林侏儒。
好处:你的幻术(魅影幻觉)幻术和(心灵幻觉)法术及类法术能力获得+1法术能力(+1豁免dc和+1克服法术抗力检定)
巨灵学识Genie
Lore[通用]:
你研究了几个世纪以来卡林珊人关于巨灵的传说。
地区:卡林珊
好处:选择一种能量:酸、冷、电或火。你施放的任何带有能量类型描述符的术士法术的豁免检定DC加+1。如果你施放的法术来自你所选择的学派,则此益处与法术专攻专长叠加。
特别:你可以多次获得此专长。每次你使用专长时,它会作用于一种新的能量类型
巧言天赋Gift
of Tongues[通用]:
你有学习语言的直觉天赋。
地域:月精灵,日精灵。
好处:在决定额外语言时,你的智力视为提高4点。你不局限于你所在地区的奖励语言。语言对你来说永远是本职技能。你在所有解读文书和察言观色检定上获得+1加值。
特殊:如果你在1级后选择此专长,你不会立即获得额外的奖励语言,但该专长的所有其他效果都适用
金矮人咒文匠师Gold
Dwarf Dweomersmith[通用]:
你已经学会了金矮人魔法如何创造或增强武器的奥秘。
前提条件:金矮人。
好处:当你施放一个能制造武器或增强现有武器的法术时,你获得+1施法者等级。例如,拥有此专长的11级施法者在施放高等魔化武器时可以获得+4增强加值,而不仅仅是+3。这个附加的施法者等级允许你超过一个法术所允许的正常最大效果。
金矮人咒文匠师的传统包括以下相应等级的法术:1——祝福武器,魔石术,魔化武器,橡棍术;2——火焰刀,马友夫强酸箭,灵能武器;3——火焰箭,锐锋术;4——高等魔化武器,圣剑术;6——剑刃障壁,储法杖;7——化棍法,魔邓肯之剑。其他法术,如果以武器为目标也会获得此利益。
此外,你制作任何魔法武器所需的金币将减少5%。经验值消耗不受影响。
严肃面容Grim
Visage[通用]:
你的眼睛已经见证了很多事务,现在他们向所有人表明,你是不会被玩弄的。即使是油嘴滑舌的人在你面前也会结巴。
地区:达马拉人。
好处:你在威吓和察言观色检定上获得+2加值。
H-I:
铁锤重拳Hammer
Fist[战士,通用]:
你接受的徒手打击训练强调双手出击。
先决条件:力量13,精通徒手打击,矮人。
好处:徒手打击时,你的伤害附加1.5倍的力量加值。如果你进行疾风连击,或者如果你的任何一只手拿着任何东西时,这个额外伤害便不适用。你必须用双手进行该徒手打击。
后宫训练Harem
Trained[通用]:
你们受过训练,可以担任亚辛Jhasin(男性)或亚辛娜Jhasina(女性),精通歌唱、音乐、舞蹈、艺术、背诵名著、按摩艺术和其他后宫内的职责。
地区:卡林珊
好处:你在交涉和表演检定上获得+2加值。
鲁莽冲锋Headlong
Rush[战士,通用]:
你用巨大的力量冲向敌人,全然不顾自己的安危。
先决条件:兽人或半兽人,基础攻击加值+4或更高。
好处:代替普通的冲锋攻击,你可以进行鲁莽冲锋。鲁莽冲锋是一种冲锋,它会触发所有能够触及其冲锋路径的敌人的借机攻击,包括你攻击的对手。鲁莽冲锋的其他功能类似于冲锋攻击(+2攻击,-2
AC,只能直线移动),只不过成功的攻击造成双倍伤害。
治愈之焰Healing
Flame[通用]:
你可以从明火中吸取能量来治愈自己。
先决条件:基础意志豁免+3,火元素裔或魔裔兽人。
好处:当你使用你的控火类法术能力时,你可以触摸火焰并根据火焰的大小为自己治疗一定数量的HP伤害。这算作你当天使用了一次控火能力。当你使用此能力时,触摸火焰不会对你造成伤害,但如果你进入火焰,触摸到火焰的边缘以外的地方,或者与火焰接触超过1轮,你将受到火焰的伤害
火焰大小 | 范例 | 恢复生命值 |
超微型 | 火柴 | 1 |
微型 | 火炬 | 1d3 |
超小型 | 小营火 | 1d6 |
小型 | 大营火 | 2d6 |
中型 | 熔炉 | 3d6 |
大型 | 篝火 | 4d6 |
超大型 | 燃烧的棚屋或树 | 5d6 |
巨型 | 燃烧的酒馆tavern | 6d6 |
超巨型 | 燃烧的旅馆inn | 7d6 |
卓尔贵胄Highborn
Drow[通用]:
你已经学会了如何利用卓尔贵族血脉中的高等魔法能力。
先决条件:卓尔,基础意志豁免+2。
好处:你可以每天使用一次侦测善良、侦测魔法和浮空术类法术能力,施法者等级与你的角色等级相等。
半身人漫游巫师Hin
Wandermage[通用]:
你对带你从一个地方到另一个地方的法术有一种天生的亲和力。
先决条件:轻足半身人。
好处:当你施放一个帮助你旅行的法术时,你获得+1施法者等级。如果你是法师,当你能够施放一个法术时,你可以在你的法术书中免费添加一个该传统中的法术。这并不会影响你在每个职业等级的法术书中添加的两个免费法术。
半身人漫游法师的传统由以下相应级别的法术组成:0——开关术;1——脚底抹油,召唤坐骑;2——坚韧术;3——飞行术,魅影驹,水中呼吸;4——凌空而行,行动自如;5——幻化灵体,异界传送,传送术;6——寻找捷径,木遁术,御风而行,回返真言;7——脱身术,影行术,无误传送术;8——同游灵界;9——异界之门,传送法阵。
精通能量抗性Improved
Energy Resistance[通用]:
选择一种你有天生抗性(不是法术或物品赋予的)的能量形式。你对这种能量的内在抵抗比正常情况下更有效。
先决条件:天生能抵抗某种能量(酸、冷、电、火、声波)。
好处:你对这类能量的抗性提高5点。例如,如果你是阿斯莫,你通常具有酸、寒和电抗性
5。你可以使用这个专长将其中一个抗性提高到10;另外两个不受影响
进阶魔宠Improved
Familiar[通用]:
请参阅被遗忘国度战役设定集第一章对进阶魔宠专长的讨论。表A-5显示了从这本书中可以获得该专长的其他进阶魔宠。
魔宠 | 所需奥术施法者等级 | 特殊 |
飞蛇** | 3 | 给予主人对抗酸的豁免+2加值 |
死亡毒牙**[中立邪恶]* | 9 | — |
喷射蜥蜴[中立] | 3 | 给予主人对抗酸的豁免+2加值 |
山猫**[中立] | 3 | 给予主人潜行检定+3加值 |
巨齿鼠**[中立] | 5 | 给予主人躲藏和聆听检定+2加值 |
*死亡毒牙只有在主人为邪恶阵营,且拥有法术专攻(死灵)时才能作为魔宠被获得
**出自本书
精通飞行Improved
Flight[]通用:
你在飞行时获得了比平时更好的机动性。
先决条件:飞行能力(自然、魔法或通过变形shapechanging)。
好处:你的飞行机动性等级提高一级。例如,如果你的正常机动性等级是不良,它就会变成普通。
精通浮空Improved
Levitation[通用]:
你已学会了一次使用部分浮空术类法术能力的方法,允许以较短的持续时间内多次使用。
先决条件:天生能够以类法术能力释放浮空术。
好处:你可以以10分钟为单位使用你的浮空术类法术能力,而不是一次全部使用。在这个较短的持续时间内,你每天可以使用该能力的次数等于你的施法者等级。
例如,如果你是一个气元素裔,你通常每天有一次浮空术类法术能力,如同5级术士施放,让你每天浮空一次,最多持续50分钟。有了这个能力,你现在每天可以悬浮五次,每次最多10分钟。
如果你每天可以浮空不止一次,将你的施法者等级乘以每天的次数,得到你拥有的短期浮空的总次数。例如,一个生物每天可以像5级术士一样使用浮空术两次,那么他每天就可以浮空10次(2×5),每次最多持续10分钟
精通下盘打击Improved
Low Blow[战士,通用]:
你特别擅长使用下盘打击专长。
先决条件:闪避,灵活移动,下盘打击,基础攻击加值+4。
好处:当你进入对手的方格以发起攻击时,使用下盘打击专长不会引发借机攻击。
普通:具有下盘打击专长的角色可以进入相邻对手的方格进行单次攻击,然后返回自己的方格。对手被认为对攻击措手不及,但角色会受到借机攻击
精通天生防御Improved
Natural Armor[通用]:
你的皮肤比大多数同类都要坚硬。
先决条件:种族赋予天生防御。
好处:你的种族天生防御加值增加+1。
特殊:一个角色可以多次获得此专长。每次获得此专长,他的天生防御加值额外提高+1
地狱讨价人Infernal
Bargainer[通用]:
你很容易与来自下层位面的强大实体达成交易。
先决条件:异界生物。
好处:每当你施放通神术、异界探知、通晓传奇或灵视时,你获得+2施法者等级,因为回应你请求的实体认识你。
当你施放异界誓缚或异界誓盟法术时,你可以召唤比通常所允许高2HD的邪恶生物。任何陷入你所制造的异界誓缚陷阱的邪恶生物在所有试图逃脱时都有-2惩罚
钢铁思维Iron
Mind[通用]:
你是逃离灵吸怪奴役的灰矮人的后裔。你的血管里流淌着这些抗灵能的前奴隶的血液。
先决条件:感知13,灰矮人。
地域:灰矮人。
好处:你对灵能效果的豁免检定获得+4加值,例如对灵吸怪或蛇人所使用的灵能的豁免检定,以及意志豁免获得+1加值。
J-N:
巨人后裔Jotunbrud[通用]:
你是过去统治奥斯托利亚Ostoria山脉帝国的巨人的后裔,拥有真正令人印象深刻的身材。
先决条件:达玛拉人或伊路斯坎人。
地区:达玛拉,北地。
好处:每当你在对抗检定中获得基于你体型的修正值时(例如在擒抱和冲撞尝试中),如果对你有利,你就被视为大型。当决定怪物基于大小的特殊攻击(如精通攫抓或活吞)是否影响你时,你也被认为是大型。
如果你想随机决定你的角色的身高和体重,你的基本身高是6尺4寸(男性)或6尺0寸(女性),你的基本体重是210磅(男性)或170磅(女性)。参考玩家手册中的表6-6。
特别:你只能作为一级角色选择此专长。
丛林耐力Jungle
Stamina[通用]:
你已经适应了费伦西南部疾病肆虐的丛林。
地区:楚尔特,塔沙拉(仅限玛哈尔丛林和黑丛林),野矮人。
好处:你在所有生存检定上获得+2加值,在对抗疾病的强韧检定上获得+2加值。
陆行者Landwalker[通用]:
你能比大多数同类在没有水的情况下存活更长的时间。
前提条件:水生精灵。
好处:你可以在水中存活3小时每点体质。在此之后,你必须每小时进行一次强韧豁免检定(DC为15,每进行一次检定+1),否则你将开始窒息。
普通:水生精灵每点体质可以在水外存活一小时;在这之后他们开始窒息(参见《地下城主指南》第3章)
昼明之光Light
to Daylight[通用]:
你与生俱来的创造光的能力比常人更强大。
先决条件:能够将光亮术作为类法术能力使用。
好处:当你使用类法术能力创造光亮术时,你可以转而创造昼明术。这个能力的所有其他特性(施法者等级,对抗黑暗法术和效果)就好像你在创造光亮术一样。你每天可以额外使用你的光亮术能力两次,所以如果你平时可以每天1次使用光亮术作为类法术能力,你现在可以每天3次使用。
例如,如果你是一个阿斯莫,你可以每天创造三次光亮术或昼明术,就像一个与你角色等级相同的术士一样
光明使者Lightbringer[通用]:
你可以给你的法术注入正能量,让它们散发出神圣的力量。
先决条件:达玛拉人,能施放神术,能驱散不死生物。
好处:每当你施放一个法术时,你可以在每日驱散次数中花费三次来尝试为该法术注入正能量。每轮你在施法前立即这样做,你将获得+2法术能力(+2豁免dc和+2克服法术抗力检定)。为一个法术注入正能量是一个整轮动作,不会引发借机攻击。如果你在投入一个或多个回合后没有立即施放一个法术,那么你的驱散次数就会被浪费。
罗丝之佑Lolth‘s
Blessing[通用]:
蜘蛛女王赐予你额外的魔法能力。
先决条件:卓尔,感知15,守护神罗丝,能够施放三级神术。
好处:你可以每天使用一次鹰眼术/锐耳术、侦测谎言、解除魔法和暗示术,作为类法术能力,施法者等级与你的角色等级相等
下盘打击Low
Blow[战士,通用]:
你可以站在其脚下攻击体型比你大的生物。
先决条件:闪避、灵活移动、基础攻击加值+4。
益处:作为一个整轮动作,你可以进入一个比你大至少一个体型等级的对手所占据的区域。然后你可以用你的最高攻击加值对该生物进行单次近战攻击,该生物被认为对该攻击措手不及。在你的攻击之后,你回到你进入对手占据区域前的位置。使用此专长会引发借机攻击。
冶金Metallurgy[通用]:
你精通冶金术,擅长制造外观和性能俱佳的金属合金。
地区:金矮人。
好处:你在所有工艺(制甲、锻造或武器)检定上获得+3加值
强权即公理Might
Makes Right[通用]:
你的强大力量吸引了更多的追随者。
先决条件:力量
13,领导力。
好处:将你的力量加值加到你的领导力分值中,以决定你拥有多少追随者。
无人可欺Nobody's
Fool[通用]:
你有一种不寻常的怀疑主义和常识,并有一种辨别真假的诀窍。
前提条件:感知
13。
好处:你在所有察言观色检定和搜集信息检定上获得+2加值
O-R:
口述历史Oral
History[通用]:
你精通讲故事的艺术和你的文化的口述历史。
区域:月影群岛,北地,极地矮人,金矮人,盾矮人。
好处:你在所有知识(历史)和表演检定上获得+2加值
异界之翼Outsider
Wings[通用]:
你已经长出了适配于你的血脉的翅膀,展示了你超自然血统的力量。
先决条件:阿斯莫或提夫林、基础强韧、反射和意志豁免+2、天界血脉或炼狱血脉。
好处:你获得了翅膀(如果是阿斯莫,你有羽翼,如果是提夫林,则是蝠翼),使你能以你的陆地速度飞行(普通机动性)。中等或较重的负荷会降低你的地面速度,相应地降低你的飞行速度。
疫病抗性Plague
Resistant[通用]:
你是902DR,在修女平原战斗并在琼达斯的腐烂战争中幸存下来的少数战士的后裔。
前提条件:琼达斯人。
地区:维伦河段。
好处:你对疾病和导致疾病的法术或效果的豁免检定获得+4抗力加值。此加值适用于对抗疾病造成的属性伤害的豁免检定,以及对抗最初暴露于疾病的豁免检定。
位面动物亲和Planetouched
Animal Affinity:
你对一种与你的神性祖先有关的动物有一种特殊的亲和力。
先决条件:阿斯莫,提夫林,土元素裔。
好处:从下面的列表中选择一个神圣祖先。在处理与你的神圣祖先相关的动物时,你在理解动物和驯服动物检定上获得+4加值。你可以进行未经训练的理解动物检定来影响这些动物,以及天界动物(如果你是阿斯玛)或炼狱动物(如果你是提夫林),就像它们是动物一样。
请看下面的表格,了解穆尔霍兰德的神和他们的偏爱动物
神祇 | 动物 |
安胡尔 | 狮子,马 |
巴斯特(夏芮丝) | 猫,豹,狮子 |
盖布 | 熊 |
哈索斯 | 奶牛,野牛 |
荷鲁斯-雷 | 猎鹰,狮子 |
伊西斯 | 猎鹰,驴 |
奈芙提斯 | 鳄鱼,猎鹰,毒蛇(主要是眼镜蛇) |
奥西里斯 | 熊,猎鹰 |
塞贝克 | 鳄鱼 |
塞特 | 毒蛇 |
原始施法者Primitive
Caster[通用]:
你可以使用尖叫、狂野的手势和额外的材料成分来赋予你的法术额外的力量。
好处:该专长仅在施放一个没有语言、姿势或材料成分的法术时有效。每增加一个你自愿添加的成分,你的法术的等效等级就增加+1。你只能添加一个法术中没有的成分。例如,你不能在气化形态法术中添加姿势成分,因为它已经有了。然而,你可以添加一个语言成分。
你添加的语言成分包括动物般的呼喊、尖叫和咆哮。听到你施法的聆听检定DC-5(计算距离修正前)。姿势组件也会更复杂,所以你必须腾出两只手来添加姿势成分。你添加的额外材料必须是在森林中发现的稀有植物,并且通过专业(草药师)检定(DC=15)。
迅疾游动Rapid
Swimming[通用]:
你与水是一体的。
先决条件:基础强韧豁免+2,天生游泳速度。
好处:你的游泳速度提高20英尺。
正常:水元素裔的游泳速度通常为30英尺。水生精灵通常有40英尺的游泳速度
鲁莽挥击Recless
Offensice[战士,通用]:
你放松警惕,以便进行有力的攻击。
先决条件:基础攻击加值+2,猛力攻击。
好处:在你行动时,在进行一轮的攻击骰之前,你可以选择在该轮中对你的AC进行-4的惩罚,以在同一轮的所有近战攻击中获得+2的表现加值。对AC的惩罚和近战攻击的加成将持续到你的下一个动作。你不能在远程攻击中使用鲁莽挥击。
岩侏儒骗术师Rock
Gnome Trickter[通用]:
你的五官幻觉特别有可能欺骗你的目标的感官。
前提条件:岩侏儒。
好处:你的幻术(五官幻觉)法术和类法术能力获得+1法术能力(+1豁免dc和+1克服法术抗力检定)
符文匠师Runesmith[通用]:
你可以制作符文来代替你的法术的材料组件。
先决条件:4级工艺(符文)。
好处:你可以制作符文来代替你施法所用的传统材料成分。符文通常雕刻在石头护符上或印在小金属片上,每个价值1
gp,工艺(符文)DC为15。与材料成分不同,符文不会在你施法时消失;拥有此专长可以有效地将法术所需的材料成分转化为法器成分。
你对符文的使用使你的法术更难被法术反制。观察你施放法术的其他施法者在判断你施放的法术时将受到-4的惩罚,除非他们也拥有符文匠师专长。
使用昂贵材料的法术不受此专长影响。
S:
圣纹身Sacred
Tattoo[通用]:
你在精神上被一位旧帝国的神王所触动,并以一个圣徽的形式纹身了他或她的象征。
先决条件:来自穆尔霍兰德或恩瑟神系的守护神。
好处:对你在你的神的祝圣/亵渎或圣居/邪居区域施放的法术,所有豁免检定的DC加1。当你在这些区域施法时,你可以在施法者等级检定中获得+1加值来穿透生物的法术抗力。
特别:不可能同时使用此专长和纹身魔法专长
影之盾Shadow
Shield[通用]:
你的祖先长期与暗影魔法的影响作斗争,他们的一些后代(包括你)对它的影响有更大的抵抗力。
先决条件:任一地区的塔菲尔人或泰瑟尔人。
地区:西央土。
好处:你对阴影shadow描述符的法术和类法术能力的豁免检定获得+2加值。你还可以在所有针对利用影魔网魔法的法术和类法术能力的豁免检定中获得+2加值。这些好处是相互叠加的
影之歌Shadow
Song[通用]:
阴影王的野心所带来的黑暗遗产是笼罩在许多泰瑟尔歌曲和民谣背后的悲伤阴影。一些吟游诗人已经学会在他们的表演中融入影魔网中弥漫的失落和痛苦感。
先决条件:影魔网魔法,吟游诗人音乐。
地区:西央土。
好处:你从惑控系施放的法术和带有声音描述符的法术的所有豁免检定都获得+1的DC加值。你在施法者等级检定中获得+1加值,以克服这些学派和法术的法术抗力。这些加值与影魔网魔法专长的加值叠加。
盾矮人守护者Shield
Dwarf Warder:
你是盾矮人防护魔法的学徒,在几个世纪的战争和流浪中付出了巨大的代价习得了该魔法。
先决条件:盾矮人。
益处:当你施放一个能创造或强化一套盔甲或盾牌的法术时,你获得+1施法者等级。
盾矮人守护者的传统包括以下相应等级的法术:1——熵光护盾,法师护甲,护盾术,虔诚护盾;2——护卫他人;3——魔化盔甲;4——火焰护盾;6
th-岩石躯体;8——钢筋铁骨,秩序护盾。其他法术如果以盔甲或盾牌为目标,也会获得此益处。
此外,你创造的任何魔法盔甲或盾牌都可以节省5%的金币。经验值消耗不受影响。
空骑士Skyrider[通用]:
你已经训练并服役于守卫大裂谷的鹫马骑兵。
先决条件:骑术(鹫马)技能,骑乘战斗。
地区:金矮人。
福利:你在驯服动物和骑术(鹫马)检定上获得+2加值
南方魔法师Southern
Magician[通用]:
你在穆兰土地上的魔法学习教会了你北方所未知的施法技巧,模糊了奥术和神术之间的界限。
先决条件:穆兰人,能施放二级法术。
好处:每两施法者等级每天一次,你可以将一个神术作为奥术法术施放,反之亦然。这使你能够绕过因护甲而导致的奥术失败率,或者从在神术施法者而非奥术施法者手中会呈现不同功能的法术中获得额外的好处,例如真知术或魔化武器。
对于没有学习过穆兰魔法的人来说,用这一能力改变的法术常常令人困惑。没有此专长的施法者在尝试法术反制或解除该法术时将受到-4的惩罚,并且他们必须通过施法者等级检定(dc11+法术等级)才能通过侦查魔法探测该法术。法术的力量的实际来源不会改变,它的准备方法也不会改变。你只是以一种非常规的方式将魔法的丝线编织在一起,使法术的行为有所不同。
类法专攻Spell-like
Ability Focus[通用]:
选择一个你的类法术能力。这种攻击变得比正常情况下更有力。
先决条件:类法术能力。
益处:对你所关注的类法术能力的所有豁免检定DC加2。
特别:你可以多次获得此专长。它的效果不能叠加。每次你使用该专长时,它将作用于一个新的类法术能力。
尖顶行者Spire
Walking[通用]:
伊利亚巴以“千塔之城”而闻名,因为城市的各个角落都耸立着许多奇形怪状的高层塔楼,它们紧紧地挤在一起。因此,人们可以通过拱门、桥梁、楼梯和远高于城市街道的可跳过的海湾网络来在伊利亚巴穿行。你精通在伊利亚巴的空中道路上穿行的技巧。
地区:西央土。
好处:你在所有平衡和跳跃检定上获得+2加值。
恍惚一击Staggering
Strike[战士,通用]:
你特别擅长制造残酷和打击士气的偷袭。
先决条件:基础攻击加值+6,偷袭能力。
好处:如果你用偷袭攻击命中,你可以选择放弃一个可变数量的偷袭伤害骰子(在攻击时由你选择),以造成一个特别可怕和恶心的伤口。恍惚一击的受害者将在相当于你选择放弃的伤害骰数的三分之一的回合内恍惚。例如,如果你的偷袭可以获得+6d6的伤害,你就可以放弃所有额外的伤害,将目标恍惚2轮。
石之血Stoneblood[通用]:
你的血液像冷却的熔岩一样粘稠,使你在受伤后很难死亡。
前提条件:体质
13, 石矮人。
地区:石矮人。
好处:死亡时,你每回合有50%的几率稳定并停止出血血至死。
正常:角色在死亡时通常有10%的几率稳定下来。
石之巨像Stone
Colossus[通用]:
你可以集中你的一部分力量来增加你皮肤的韧性
先决条件:基础强韧豁免+3,土元素裔。
好处:当你在近战中使用攻击动作或全力攻击动作时,你可以在攻击中受到最多-5的惩罚,并将相同的数值(最多+5)作为天生防御加值添加到你的AC中。这个数值不能超过你的基础攻击加值。攻击掷骰和盔甲等级的改变将持续到你的下一个动作。
塑石者Stoneshaper[通用]:
你与大地和石头有着深厚而持久的联系。
先决条件:工艺(石匠)技能,熟悉岩石Stonecunning(矮人的种族特性之一)。
地区:金矮人,灰矮人,盾矮人,石矮人。
好处:你在工艺(石匠)检定上获得+2加值,在熟悉岩石检定上获得+2加值
滑石而行Stone
Slide[通用]:
你已经将自己与石头调谐到如此程度,以至于你可以在短时间内与它融合。
先决条件:基础强韧豁免+4,土元素裔。
好处:替代对类法术能力行迹无踪的使用,你可以如同一个5级德鲁伊使用融身入石。该能力消耗你改天的行迹无踪使用次数。
石行者之拳Stonewalker
Fist[战士,通用]:
你接受的徒手格斗的训练着重于你能像穿过空气一样穿过矿物的能力。
先决条件:精通徒手打击,石矮人
地区:石矮人
好处:通过改变拳头的元素结构来击穿生物的护甲,你可以忽略由金属或石头盔甲或盾牌带来的的最多+4的盔甲加值。(这不会影响或损坏装甲。)你不能对土亚种的生物使用此能力。使用此能力是一个自由动作。
特殊:一个角色最多可以获得此专长两次,但效果会叠加
召唤土元素Summon
Earth Elemental[通用]:
像许多经验丰富的地底地精一样,你已经发展了召唤土元素来帮助你完成任务的能力。
先决条件:地底侏儒,角色等级6。
好处:每天一次,你可以召唤一个土元素。如果单独行动,你只能召唤一个小土元素。每增加一个与你一起使用此专长的地底地精,你可以召唤一个比你大一个体型等级的土元素(见《怪物手册》第83页的表格)。例如,拥有此专长的4个地底侏儒可以召唤一个超大型土元素,6个地底侏儒可以召唤一个土元素长老。以这种方式一起使用能力,当天所有相关侏儒都会使用此能力。
这是一种类法术能力,被视为所涉及的角色正在施放相应级别的召唤怪物术,除了他们只能召唤土元素。与法术不同的是,你不能使用此能力同时召唤多个元素
地底侏儒假象师Svirfneblin
Figment Master[通用]:
你在地下的时间让你敏锐地意识到,在从未见过太阳的洞穴里,声音和视觉的细微差异。因此,你的幻术是精细调整和极为逼真的。
前提条件:地底侏儒。
好处:你的幻术(虚假幻觉)法术和类法术能力获得+1法术能力(+1豁免dc和+1克服法术抗力检定)
集群战斗Swarmfighting[战士,通用]:
拥有此专长的你和盟友可以协同对单个目标进行近战攻击,并擅长近距离并肩作战
先决条件:小型体型,敏捷13,基础攻击加值+1。
好处:你可以在战斗中与任何其他拥有该专长的小型或更小的盟友生物占据相同的5英尺方格。最多四个小型生物可以占据一个5英尺的空间(小一个体型等级的生物算作半个生物)。
当你以近战攻击攻击中型或更大的生物,且至少有一名具有该专长的盟友威胁该目标时,你在攻击掷骰上获得+1士气加值。在第一个具有该专长并威胁同一目标的盟友之上,每增加一个盟友,此奖励加1。你的攻击掷骰的总士气加值不能超过你的敏捷加值。
T-W:
塔菲尔之歌Talfirian
Song[通用]:
你可以使用你的吟游诗人音乐的力量来增强你的幻术法术。
先决条件:吟游诗人音乐职业特性,法术升阶,泰瑟尔人。
好处:通过延展你的吟游诗人音乐的使用,你可以在不使用高级法术位的情况升阶你的幻术法术。在施放法术期间,你每使用一次吟游诗人音乐,就可以将该法术的有效等级提高+1。例如,你可以施放虹彩图纹,并使用四次你的吟游诗人音乐,使虹彩图纹成为一个等效的8级法术(使豁免DC增加+4)。你不能用此专长提升法术到9级以上。
纹身魔法Tatto
Magic[制造物品]:
你可以创建能够存储法术的纹身。
先决条件:工艺(书法)或工艺(绘画)技能,施法者等级3。
好处:你可以创造一次性的魔法纹身。
你可以创造一个你所知道的任何3级或更低等级法术的纹身,并以一个或多个生物为目标。制作纹身需要1个小时,而且纹身必须被纹在有肉体的生物身上。当你创建一个纹身时,你可以设置施法者等级。施法者等级必须足以施法,且不能高于你自己的等级。纹身的基本价格是其法术等级×施法者等级×
50 gp。要创造一个纹身,你必须花费这个基础价格的1/25的经验值,并消耗这个基础价格的一半的原材料。
当你创造一个纹身时,你可以做出任何你在施放法术时所做的选择。纹身的持有者是唯一可以激活它的人,并且永远是咒语的目标。激活纹身需要生物用任意一只手触摸纹身(手不必是空的)。激活纹身是一个标准动作,不会招致借机攻击。
任何使用昂贵材料成分或XP消耗的储法纹身也会产生相应的成本。除了从基础价格中产生的成本外,你必须在创造纹身时消耗材料成分或支付XP。
通常,一个魔法纹身使用生物体身上一个魔法物品的空间。例如,一只手上有纹身的生物不能从那只手上的魔法手套中获得利益。同样,背上有魔法纹身的生物也不能获得魔法斗篷、披风的好处。实际上,魔法纹身总是第一个“穿”在身体的那个部位的,无效所有其他物品的效果。一个纹身可以不使用魔法物品空间,但这种纹身的基本价格是正常价值的两倍。
魔法纹身可以像魔法文字一样被擦除。删除纹身的失败尝试不会激活它。当纹身被激活时,纹身图案或图案就会从佩戴者的皮肤上消失
神权主义者Theocrat[通用]:
你拥有维持守护神青睐所需的细腻感知,以及在穆尔霍兰德神系的代理人统治的土地上常见的官僚战争的战壕中生存所需的政治技巧。
前提条件:穆尔霍兰德神系的守护神。
地区:穆尔霍兰德,恩瑟。
好处:你在所有交涉和知识(宗教)检定上获得+2加值。
水下适应Water
Adaptation[通用]:
你偏爱你的水生精灵父亲或母亲,并且已经发展了在水中轻松呼吸和移动的能力。
前提条件:半水生精灵。
好处:你既可以呼吸空气,也可以呼吸水。你获得了20英尺的游泳速度,这意味着你可以在没有游泳检定的情况下以这个速度在水中移动。你在任何游泳检定上获得+8种族加值。即使在游泳时匆忙或受到威胁,你也可以在游泳检定中取10。你可以在游泳时使用奔跑动作,只要你在直线上游泳。