特殊材料
费伦的土地上充满了奇怪的物质,这些物质似乎与某些魔法有着密切的关系。当然也存在其他用途,但这些材料最常见的用途是作为魔杖的法器宝石,以及用于制作武器和防具的材料。
除非另有说明,否则这些物质和物品所固有的特殊能力是特异能力,即使在魔法无法发挥作用的区域,它们仍然有效(尽管在某些情况下,如魔杖中包含的宝石,这是一个有争议的问题)。
武器与盔甲
这些材料的特殊能力是非魔法的,因此即使在魔法无法生效的地方也能继续发挥作用。这些材料所赋予的任何抗力都不会叠加产生类似的效果。
任何由这里列出的材料之一制成的物品都被视为精制品,除了额外的成本列在材料描述中。精制品质量不影响武器的增强加值或防具的盔甲检定减值。市场价格修正通常指的是普通(钢)物体的重量,而不是该物体在特殊金属中的重量
精金Adamantine:在《地下城主指南》中,精金是一种非常坚硬的金属。费伦的一些人认为,金属精金是由精金矿石与适当比例的银和琥珀金混合而成的,甚至是由钢和秘银混合而成的,但矮人和其他知情人士对这种说法嗤之以鼻。
由精金制成的武器在攻击和伤害上有天生的增强加值,如下所示,并在《地下城主指南》第242页进行了解释。精金的重量与钢相同,硬度为20,每英寸厚度有40点生命值
物品 |
增强加值 |
市场价修正值 |
轻甲 |
+1 |
+2000gp |
中甲 |
+2 |
+5000gp |
重甲 |
+3 |
+10000gp |
盾牌 |
+1 |
+2000gp |
武器,伤害至高为1d6 |
+1 |
+3000gp |
武器,伤害为1d8或更高 |
+1勘误为+2 |
+9000gp |
琉璃晶铁Arandur:琉璃晶铁是一种罕见的天然金属,发现于火成岩中,通常表现为为玻璃釉态玻璃中蓝绿色的矿石条纹。经过精炼和锻造,这种金属呈银蓝色,带有绿色的反光光泽。它以即使被随意对待也能保持锋利的剑刃而闻名,是制造锐锋武器的首选材料。
由琉璃晶铁制成的护甲提供音波抗性2。主体不是金属的物品不会受到影响。(一套链甲会受到影响,而一套镶钉皮甲则不会。)
琉璃晶铁的重量和钢一样,硬度为12,每英寸的厚度有30点生命值。
市场价格修正:护甲+2,000
gp。
铜Copper:世界各地的穷人都很熟悉铜,它被施法者称为魔法净化器,有助于消除疾病和毒素的魔法。虽然它鲜艳的颜色使其成为装饰品,但它的相对柔软使其不适合做盔甲或武器,除非被魔法处理(这也会激活它的抗性)。然而,它通常用于提供专业防寒用途的物品。
由魔法处理过的铜制成的盔甲提供寒冷抗性
2。主体不是金属的物品不会受到影响。(一套链甲会受到影响,而一套镶钉皮甲则不会。)
经过魔法处理的铜和钢一样重,硬度为10,每英寸厚度有30点生命值。
市场价格修正:护甲+2,000
gp
暗钢Darksteel:暗钢在抛光或切割时呈银色,但其暴露的表面具有深而闪亮的紫色光泽。制造这种钢的过程曾经失传,但最近由于一些远古矮人文本而被重新发现。这种合金是由经各种特殊油回火的陨铁制成的。
由暗刚制成的盔甲提供强酸抗性
2。暗刚锻造的武器每次命中都会造成+1点电击伤害(这与其他能力一起累积,如电击或电爆)。主体不是金属的物品不会受到影响。(一把长剑或一套链甲会受到影响,而矛或一套镶钉皮甲则不会。)
暗刚的重量与钢相同,硬度为10,每英寸厚度有30点生命值。
市场价格修正:护甲+
2000 gp;武器+1,500 gp
多伦金Dlarun:这种骨白色的金属,有时被称为冰钢,可以经过高度抛光,在成品中经常被误认为是象牙,但在烛光下却有一种独特的绿色光泽。从河岸挖出的粘土中发现了多伦金矿,初次精炼后,它很软,很容易雕刻。第二次加热使其坚硬耐用。这种特性使这种金属成为装饰艺术品和小雕像的理想材料。
由多伦金制成的护甲提供火焰抗性
2。多伦金锻造的武器每次命中都会造成+1点冷冻伤害(这与其他能力一起累积,如冻寒或冰爆)。主体不是金属的物品不会受影响。(长剑或一套链甲会受到影响,而长矛或一套镶钉皮甲则不会。)多伦金永远不能在使用火焰效果的魔法物品中使用,例如炽焰或焰爆武器。
多伦金的重量和钢一样,硬度为10,每英寸的厚度有30点生命值。
市场价格修正:护甲+
2000 gp;武器+1,500 gp
暮木Duskwood:这种树广泛生长与费伦各地,因其紧密生长的树林的怪异外观而得名。光滑,60英尺高的树干上长着小树枝,暮木有着黑色的树皮和烟灰色的,如铁般坚硬的木材。
任何由暮木制成的质钢或主要由钢制成的武器(如剑或硬头锤)都被认为是精制品,其重量仅为同类普通钢制品的一半。通常不是由钢制成或部分由钢制成的武器(如木棒或战斧)要么不能由暮木制成,要么不会从暮木制成中获得任何特殊的好处或惩罚。
暮木不太适合做护甲;它不能像钢一样被塑造成环形,重叠的板也不能很好地弯曲。(即使是塑木术也无法创造出所需的细节。)然而,暮木胸甲是可能的,具有以下数据:盔甲加值+5,最大敏捷加值+4,盔甲检定减值-2,奥术失败率20%。对移动和其他限制,暮木胸甲被视为轻甲。
暮木的重量是钢的一半,硬度为10,每英寸的厚度有30点的生命值。
市场价格修正:武器+1,500
gp;胸甲+ 3000gp
灼铁Fever
Iron:在一些火山口,熔化的金属聚集在一起,永远不会完全冷却。有时,这些半固态的金属会吸引魔网的原始能量,变成矮人们所说的灼铁。桌贴可以通过一个魔法的过程,包括施加强烈的寒冷,使其完全固体化,然后可以像普通铁一样加工。
由灼铁制成的护甲获得火焰抗性
2。用灼铁锻造的武器每击中一次,造成+1点火焰伤害(这与其他技能,如炽焰或焰爆累积)。主体不是金属的物品不受影响。(一把长剑或一套链甲会受到影响,而矛或一套镶钉皮甲则不会。)灼铁永远不能用在使用寒冷效果的魔法物品上,比如冻寒或冰爆武器。
灼铁和钢一样重,硬度为12,每英寸厚度有30点生命值。
市场价格修正:盔甲+
2000 gp;武器+1,500 gp
黄金Gold:虽然大多数人使用黄金作为货币,施法者知道黄金的魔法属性。当通过魔法提纯和处理后,黄金可以变得像钢一样坚硬。下面的信息是指魔法处理后的黄金。
由经过处理的黄金制成的盔甲提供强酸和火焰抗性
2。在移动和其他限制方面,黄金盔甲比普通盔甲重一个等级(例如,野蛮人是否可以在穿着该护甲时使用他的快速移动能力)。轻型护甲被视为中型,中型和重型装甲被视为重型。由黄金制成的盔甲和盾牌的奥术失败率增加10%,最大敏捷加值减少2(这可能使其低于0),并且盔甲检定减值增加3。
黄金武器被认为是重型武器(参见边栏重型武器)。
经过魔法处理的黄金重量是钢的两倍,硬度为10,每英寸厚度有30点生命值
物品 |
市场价格修正 |
盔甲 |
+5000gp |
武器,伤害最高1d3 |
+1500gp |
武器,伤害1d4或1d6 |
+2500gp |
武器,伤害1d8或更高 |
+7000gp |
西撒汞Hizagkuur:这种罕见的银灰色金属是以它的发现者命名的,一位很久之前的矮人。它只以软的、绿灰色的粘土状矿石或片状泥浆的形式存在于幽暗地域深处的零散但非常丰富的沉积物中。在提炼过程中稍有不慎,它就会变成无用的泥浆。
由西撒汞制成的护甲给予寒冷抗性
2。西撒汞锻造的武器每次击中都造成+1点电击伤害和+1点火焰伤害(这与其他能力一起累积)。主体不是金属的物品不会受到影响。(长剑或一套链甲会受到影响,而长矛或一套镶钉皮甲则不会。)永远不能在使用寒冷效果的魔法物品上使用西撒汞,例如冻寒或冰爆武器。
西撒汞的重量与钢相同,硬度为10,每英寸厚度有30点生命值。
市场价格修正:盔甲+
2000 gp;武器+1,500 gp勘误为:+3000gp
活化金Living
Metal:强大的生命能量来源,如德鲁伊法阵或裳提亚的圣地,有时会将能量渗透到土壤中,从而改变埋在附近的天然铁矿床的性质。这种活化金通常呈浅灰绿色,具有天生的修复和重塑的特性。它通常被用于建造再生戒指。
随着时间的推移,由活化金制成的盔甲会自动改变其形态,以适合其佩戴者。常规佩戴十天后,使最大敏捷加值提高1,使盔甲检定减值降低1,并使活化金盔甲的奥术法术失败几率降低5%。主体不是由金属制成的盔甲不会受到明显影响。(一套链甲会受到影响,而一套镶钉皮甲则不会。)此外,由活化金制成的物品会自动修复自身受到的伤害,每分钟治疗1点生命值。如果生命值为0或被摧毁(如解体),它将无法自我修复。
活化金和钢一样重,硬度为12,每英寸厚度有30点生命值
物品 |
市场价格修正 |
轻甲 |
+700gp |
中甲 |
+2000gp |
重甲 |
+4500gp |
其他物品 |
+100gp/lb |
秘银Mithral:秘银是一种轻而硬的金属,在《地下城主指南》中有描述。一些愚蠢的吟游诗人认为秘银可以与钢铁结合形成精金,但这样的故事只会在矮人社区引起哄堂大笑。
秘银的重量是钢的一半,硬度为15,每英寸厚度有30点生命值。
物品 |
市场价格修正 |
轻甲 |
+1000gp |
中甲 |
+4000gp |
重甲 |
+9000gp |
盾牌 |
+1000gp |
其他物品 |
+500gp/lb |
铂金Platinum:这种银白色的金属表面上看起来像铝,但非常重。因为它具有很强的延展性,所以它必须被魔法地改变成如同钢一般的刚性,这样即使在战斗中也能保持它的形状。这个过程也催化了它的魔法特性。以下信息是指魔法处理的铂金。
由处理过的铂金制成的盔甲提供寒冷和音波抗性
2。铂金盔甲在移动和其他限制方面比普通盔甲重一个等级(例如,野蛮人是否可以在穿着该护甲时使用他的快速移动能力)。轻型盔甲被视为中型,中型和重型盔甲被视为重型。由铂金制成的盔甲和盾牌的奥术失败率增加10%,最大敏捷加值减少2(这可能使其低于0),并且盔甲检定减值增加3。主体不是由金属制成的盔甲不会受到影响。(一套链甲会受到影响,而一套镶钉皮甲则不会。)
铂金武器被认为是重型武器(参见重型武器边栏)。
经过魔法处理的铂金重量是钢的两倍,硬度为10,每英寸厚度有30点生命值
物品 |
市场价格修正 |
盔甲 |
+5000gp |
武器,伤害最高1d3 |
+1500gp |
武器,伤害1d4或1d6 |
+2500gp |
武器,伤害1d8或更高 |
+7000gp |
银Silver:银因其纯度和美丽而长期受到重视,也用于制造武器和盔甲。它通常用于涉及光和月亮魔法的物品,以及用于对抗变形生物的破敌武器。经过适当的魔法处理,银获得了钢的硬度。以下信息是指魔法处理过的银。
由银制成的盔甲赋予电击抗性
2。用处理过的银锻造的武器可以伤害伤害减免类型为银的生物,并对这些生物造成+1伤害。打击点或表面主要不是金属的物品不会受影响。(长剑或长矛会受到影响,而木棒则不会。)
经过魔法处理的银和钢一样重,硬度为10,每英寸厚度有30点生命值。
市场价格修正:盔甲+
2000 gp;武器+1,000 gp。
泽兰塔木(暗木):这种来自泽兰塔的亚热带树木的木材是黑色的,因此它有了北方名字:“暗木。”泽兰塔木拥有暗木的所有属性(参见《地下城主指南》第243页),任何在费伦制造的暗木物品实际上都是由泽兰塔木制造的。
泽兰塔木的硬度为5,每英寸的厚度有10点生命值。
市场价格修正:作为精制品
+10 gp/lb。
边栏:重型武器
重型武器,比如由黄金或铂金制成的武器,虽然笨重,但会造成额外的伤害。缺乏适当的异种武器擅长专长(例如,重型长剑)时,你在使用重型武器进行攻击时将受到-4的惩罚。只有完全或大部分由金属制成的武器(如剑或斧头)才会受到影响;其他武器(如长矛)则不行。
角色可以双手挥舞比自己小一个体型等级的重型武器来避免攻击惩罚。例如,人类双手挥舞金轻型硬头锤,或者食人魔双手挥舞铂金长剑,都不会受到攻击惩罚。
你永远不能对由重金属制成的武器使用武器娴熟专长。
由重金属制成的武器造成更大的伤害,如下表所示:
旧有伤害(每个骰子) |
新伤害 |
1 |
1d2 |
1d2 |
1d3 |
1d3 |
1d4 |
1d4 |
1d6 |
1d6 |
1d8 |
1d8或1d10 |
2d6 |
1d12 |
2d8 |