炼金物品Alchemical Items
这里所描述的物品的价格显示在炼金物品表上。在所有情况下,根据物品描述中给出的DC,成功的炼金术检定允许创造单一剂量或应用该物品。
闪光球Fleshpellet:你可以把这个小炼金珠当作泼溅武器扔出去(参见《玩家手册》中的泼溅武器攻击)。当它碰到坚硬的表面或被猛烈撞击时,它会发出明亮的闪光。10英尺范围内的生物必须通过反射豁免(DC=15),否则将目眩。目眩生物在攻击掷骰中受到-1惩罚。该生物在1分钟内恢复。目盲的生物不受闪光的影响。
制造一个闪光球的炼金术DC是25。
发光粉Glowpowder:这种发光的粉尘会附着在物体表面和生物上,使它们发光。粉末颗粒发出的光就像篝火的火花一样明亮。它们不提供照明,但很显眼。当洒在物体或表面上时,粉末有助于揭示边缘和细节,在处理区域进行搜索时给予+2环境加值。洒上粉末的生物同样更容易被发现:侦查看到该生物获得+2环境加值。撒上灰尘的隐形生物只有半遮蔽(失手几率从50%变为20%)。一旦涂抹上,粉尘会附着并发光1分钟。洒上粉末的生物可以用一个整轮动作将其洗掉。
粉末通常装在一个管子里,里面的东西可以被吹出来或摇出来。吹出发光粉是一种标准动作,可以引起借机攻击,形成一个10英尺圆锥。如果仔细洒,粉末可以覆盖125平方英尺(5格5尺格子)。要摇出足够覆盖5平方英尺的粉末,需要一个争论动作。
制作一管发光粉的炼金术DC是20。
治疗药膏Healing
Salve:将这种发臭的绿色膏药涂抹在伤口上可以促进伤口快速愈合。涂抹药膏是一个整轮动作。一次剂量治疗1d8点伤害。每轮只能使用一剂,在一段时间内可以使用多少药膏没有限制。
制造一次治疗药膏的炼金术DC是25。如果你拥有5级或以上的专业(草药师),你在制作该物品的检定中获得+2协同加值。
幻影墨水Phantom
Ink:这种物质类似于隐形墨水(在被遗忘的国度战役设定集中有描述)。用这种墨水写的信息一小时后就会从视线中消失,此后只有在合适的光线下才能阅读。通常的类型指定以下一种:火光(包括蜡烛,火把和其他火焰),魔法光(包括舞光术,光亮术和不灭明焰),月光和星光(除非读者有黑暗视力,否则最后一种通常是看不见的)。
制造一瓶幻影墨水的炼金术DC是20。
防滑剂Suregrip:这种黏性物质提高你的握力,在任何与抓握有关的检定中获得+2环境加值,包括攀爬检定和擒抱检定。当应用于绳索时,在涉及打结或捆绑生物或物体的绳艺检定中获得+2环境加值。应用于鞋底或脚底时,它能在平衡检定中给予+2环境加值以避免打滑。涂抹后,药效持续10分钟。
制作的炼金术DC为20。
独脚金条Witchweed
Stick:这种膏体闻起来像烟草,是从独脚金植物的茎和叶子中提炼出来的。它被装进烟筒大小的厚纸管里。当它被点燃时,会产生一个10英尺立方的薄烟,不产生遮蔽。任何试图在烟雾中施放奥术法术的人必须像防御性施法一样通过专注检定(dc15
+法术等级)。如果检定失败,则该法术失效。烟雾在5轮后失去其炼金能力,并正常消散。
制作一根独脚金条的炼金术DC是20。
物品 |
成本 |
闪光球 |
50gp |
发光粉 |
50gp |
治疗药膏 |
50gp |
幻影墨水 |
10gp |
防滑剂 |
20gp |
独脚金条 |
40gp |