魔法物品
费伦人开发了许多特殊的魔法物品,以适应种族或生态的需要,其中一些已经传播到其他文化中,或者可能在丢失的宝藏中找到。
盔甲特殊能力
除了《地下城主指南》中的能力外,还可以使用这些盔甲特殊能力
制冷Cooling:不管在什么环境下,这种金属盔甲摸起来都很冰凉。穿戴者获得火焰抗性
5。以将盔甲的价格再添加+1加值为代价,该能力可以升级为《地下城主指南》中描述的抗火能力。
施法者等级:3级;先决条件:制造魔法武器和盔甲,忍受元素伤害;市场价格:+1加值
制热Warming:不管在什么环境下,这种金属盔甲摸起来都很暖和。这种盔甲的穿戴者获得了寒冷抗性
5。以将盔甲的价格再添加+1加值为代价,此能力可以升级为《地下城主指南》中描述的抗寒能力。
施法者等级:3级;先决条件:制造魔法武器和盔甲,忍受元素伤害;市场价格:+1加值
特殊魔法盔甲
在费伦的某些地区,某些类型的魔法盔甲比其他盔甲制作得更频繁。
卡林珊链甲Calishite
Mail:这种+1制冷链甲在闪耀海the
Shining Sea沿岸非常受欢迎,特别是在卡林沙漠附近,那里的极端温度有效地阻止了大多数盔甲的穿着。
施法者等级:6级;先决条件:制造魔法武器和盔甲,忍受元素伤害;市场价:3840
gp;制造成本:2070 gp + 166XP。
大地之肤Earthskin:这种+1枝晶甲是由石矮人制作的,他们可以在不需要穿的时候可以简单地使用穿石而行能力穿进穿出这件活性水晶盔甲。其他人必须通过力量检定(DC
= 22)才能摆脱该护甲。然而,即使只有部分大地之肤从损害中幸存,它也会在8小时内重新生长。
施法者等级:3级;先决条件:制造魔法武器和护甲;市场价:3150
gp;制造成本:2650 gp + 40 XP
阿玛林达狂吼之甲Roaring
Armor of Ammarindar:这十二套+2胸甲正面装饰有银色精灵符文,背面雕刻有熊或龙头。任何非魔法箭、弩箭、弹丸或类似的飞弹对穿戴者造成10点或更少伤害时,该盔甲会自动将其反射,以攻击发射它的生物(对攻击者的伤害重投,穿戴者不会受到攻击伤害)。由于当危险从后方逼近时,盔甲上的熊头或龙头就会咆哮,所以穿戴者获得了6级游荡者的直觉闪避能力(即使在措手不及或遭受隐形攻击时,他也能保持AC的敏捷加值,而且除非被10级以上的游荡者夹击,否则他不会被夹击)。所有这12套胸甲都被认为是在地狱之门要塞的魔裔兽人手中,他们从阿玛林达掠夺了它们。
施法者等级:13;先决条件:制造魔法武器和护甲,防护箭矢,真知术;市场价格:49,350
gp;创造成本:24,850 gp + 1,960 XP
武器特殊能力
除了《地下城主指南》中的能力外,还可以使用这些武器特殊能力
狂暴Berserker:狂暴武器对野蛮人和其他可以进入狂暴状态的生物特别有价值。当持用者处于狂暴状态时,武器的增强加值增加+2。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器和防具、神能或情绪;市场价格:+1加值
角刃Hornblade:这种特殊能力是由侏儒和半身人开发的,使他们能够使用更大的武器。在半身人或侏儒手中,角刃武器被视为比其实际体型小一个体型等级,以确定该武器是轻武器、单手武器、双手武器还是太大而无法使用(参见《玩家手册》第七章)。例如,中型长剑通常是小型生物的双手武器,但如果它是角刃长剑,那么当它被侏儒或半身人持有时,它将被视为小型武器,允许他们单手使用它。该武器在使用武器专攻等专长时被视为同类型的普通武器。除了侏儒和半身人以外,其他任何人也可以正常使用该武器。
大多数角刃是短剑或有弯曲刃的长剑,尽管在极少数情况下矛也被赋予了这种特殊能力。最早的角刃是由真正的动物角或鹿角制成的,许多角刃上都装饰着角的碎片或类似角的图案。
施法者等级:10级;先决条件:制造魔法武器和护甲,缩物术;市场价格:+1加值
真击Sure
Striking:真击武器对抗生物的伤害减免时,如同它有+5增强加值一样。弓、弩和投石索不具备真击能力。
施法者等级:6级;先决条件:制造魔法武器和护甲,高等魔化武器;市场价格:+1加值
特殊魔法武器
以下特殊武器通常都是按照这里描述的特性制作的。
海上掠夺者之斧Axe
of the Sea Reavers:这把伊路斯坎制造的+2巨斧赋予持用者漂浮在水面上的能力,不管他有多重。此外,持用者可以,通过剑柄上雕刻的战吼,使15英尺内的所有盟友在豁免检定、攻击检定、属性检定、技能检定和武器伤害检定上获得+2士气加值,持续一轮。通过说出镌刻在剑刃上的命令语,持有者可以迫使15英尺内的所有敌人进行意志豁免(DC16)或逃跑,就像7级施法者的情绪(恐惧)法术一样。战吼和命令语每天都可以使用一次。
市场价:13920
gp;先决条件:制造魔法武器和护甲,情绪;制造成本:7120 gp + 544 XP。
燃焰战斗护手Burning
Battle Gauntlets:这些+1炽焰战斗护手是由地狱之门要塞的邪魔们为他们的魔裔兽人仆从们制造的,它们实际上并不是着火的,而是在触摸时持续发热,并且当佩戴者击打对手时造成火焰伤害。当佩戴者处于擒抱状态时,除了擒抱伤害外,该武器还能造成火焰伤害。它们足够热,可以像明火一样轻易点燃易燃物体。护手的持续热量意味着任何佩戴护手的人每回合都会受到1d6的火焰伤害,这使得护手不适合那些对火焰伤害没有抵抗力的人。燃焰战斗护手是单独制作的;拥有两只燃焰战斗护手的魔裔兽人被认为是非常富有和强大的。
施法者等级:10级;先决条件:制造魔法武器和护甲、火焰刀、焰击术或火球术;市场价:8310
gp;制造成本:4320 gp + 320XP。
炼狱猎手双刃剑Fiendhunter
Two-Bladed Sword:这把双刃剑的一个尖端发出绿色的火花,另一个尖端则闪耀着暗红色的光芒。邪恶异界生物畏惧剑的绿面,但在一个有能力的持有者手中,他们应该更害怕剑的红面。
该武器的绿色一面是+1的真击武器,它能迫使被其击中的邪恶跨位面生物通过意志豁免(DC
16),否则将受到8级施法者的驱逐术效果。这种效果每天起三次作用。
该武器的红色一面也是+1的真击武器,但被它击中的邪恶跨位面生物在8分钟内无法进行跨位面旅行(如同次元锚)。这会将邪魔困在炼狱猎手的持用者附近,使他们无法获得可能需要的逃生路线。次元锚效应每天也会起三次作用。
施法者等级:8级;先决条件:制造魔法武器和盔甲,次元锚,驱逐术;市场价格:32,380
gp;制造成本:16540 gp + 1267XP。
分敌斧Foesplitter
Axe:由北地的盾矮人制造的分敌斧是一把+1锐锋战斧,柄的材质为钢(硬度10,25
hp)。
施法者等级:6级;先决条件:制造魔法武器和护甲,锐锋术,盾矮人;市场价:7480
gp;制造成本:3895 gp + 287 XP。
冰晶箭Kerrenderit
Arrow:这些+1箭头由极地矮人制作,由大冰川的冰晶制成。冰晶箭有血光的特殊能力(见地下城主指南)。此外,它们的射程增程比普通箭头增加了25英尺。如果冰晶箭暴露在50度以上的温度下超过1小时,它们冰冷的箭头就会融化成无用之物。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器和盔甲,冻寒金属,创造者必须有途径进入极地矮人冰洞;市场价:350
gp;制造成本:172 gp + 14 XP。
热风弯刀Scimitar
of the Sirocco:这把优雅的武器是一把+1锐锋弯刀,它的柄头像沙漠猎鹰的头。它还可以使携带者骑的马或类马生物的速度加倍,就像加速马蹄铁一样。
施法者等级:8级;先决条件:制造魔法武器和护甲,加速术,锐锋术,创造者必须是卡林珊人;市场价:9,530
gp;制造成本:4922 gp + 367 XP
穿刺矛Spear
of Impaling:这些+1血光短矛对精灵和矮人来说是致命的。如果矛击中精灵或矮人,目标必须通过反射豁免(DC
= 19)或被矛刺穿(视为长矛自动命中但不能造成暴击的额外攻击)。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器和防具,神能;市场价格:32,301
gp;制造成本:16301 gp + 640XP
破石者Stonereaver:这把+2的巨斧在斧头的一侧有一个略微弯曲的劈刃,另一侧有一个长长的凿尖镐。该武器是专门为矮人设计的,考虑到他们的体型,力量,体质以及与石头的魔法联系。在矮人手中,破石者获得构装生物破敌(针对任何主要由土、石或金属制成的构装体)和土元素破敌的特殊能力。
施法者等级:8级;先决条件:制造魔法武器和护甲,一级召唤怪物术,创造者必须是矮人;市场价:50,320
gp;制造成本:25,320 gp + 2,000XP。
宁静三叉戟Trident
of Serenity:作为+1三叉戟,该物品具有抑制15英尺范围内任何依赖于愤怒或恐惧的效果或职业特性的额外属性,包括野蛮人的狂暴能力、沙华鱼人的血腥狂怒和黑龙的气势凶猛。
施法者等级:5级;先决条件:制造魔法武器和护甲,情绪;市场价格:5,315
gp;制造成本:2,815 gp + 200XP。
药水
除了药水版本的法术,还有一些不寻常的变种是由一些费伦的种族创造的。
树肤软膏Ointment
of Barkskin:楚尔特的野矮人使用这种油腻的软膏。当涂抹在使用者的皮肤上时,它会用树肤术保护她。
施法者等级:5级;先决条件:酿造药水,树肤术;市场价:300gp;重量:-。
奇物
除了《地下城主指南》中列出的物品外,这些奇物也可以在费伦中找到。
擢升之安可Ankh
of Ascension:该魔法物品的持有者可以在释放神术时,获得+4施法者等级(影响范围、持续时间和其他数值效果)。然而,安可不会在克服法术抗力的检定中给予+4加值,也不会在其他方面提高施法者的有效等级。
施法者等级:17;先决条件:制造奇物,异界之门;市场价:60000
gp;重量:3磅
猫眼胸针Cateye
Brooch:由银基底上镶嵌绿色金玉制成,猫眼胸针是一种好运护符,在所有豁免检定中提供+1运气加值,在对抗疾病的豁免检定中提供+4抗力加值。
施法者等级:5级;先决条件:制造奇物,提升抗力,移除疾病;市场价:9000
gp;重量:—
卓尔家族徽章Drow
House Insignia:这些金属纪念品通常戴在项链上或放在脖子上的袋子里。每个都有一个来自特定卓尔城市的贵族家族的徽章,需要一个秘密的命令语来激活。徽章有一个每天可以使用一次的次级魔法能力,通常是1级、2级或3级法术。那些属于强大的卓尔的徽章通常拥有不同等级的多种能力。家族徽章的典型法术有:朦胧术、猫之轻灵、黑暗之力斗篷cloak
of dark power、通晓语言、羽落术、跳跃术、浮空术、阅读魔法、碎片散射、护盾术、蛛行术、无形仆役和水中呼吸。
每个徽章都略有不同,即使是同一贵族家族的徽章,所以有可能一个人了解到某个人的徽章的独特形状,就可以魔法地找到那个人。
施法者等级:5级;先决条件:制造奇物,相应法术;市场价格:360
gp(1级能力),2160 gp(2级能力),5400 gp(3级能力);重量:1磅
异能雕像Figurine
of Wondrous Power:这些雕像是由费伦种族中一些更有创造力的施法者制作的。
珊瑚海豚Coral
Dolphin:这只精美雕刻的白珊瑚海豚是由一位水元素裔法师制作的,它可以变成一只活生生的海豚,除了它拥有8的智力,并且能够说和理解通用语和水族语。海豚在活着的时候被视为一种魔法兽。它可以每十天使用两次,每次使用最多4小时。
施法者等级:11;先决条件:制造奇物,活化物体,水下呼吸;市场价:10000
gp;重量:—
蓝石英鹰Blue
Quartz Eagle:蓝石英鹰在命令下变成鹰,但拥有与鹰眼镜片eyes of the
eagle相似的视野(在侦查检定中+5环境加值)。另一个命令将它送上高空。它不会攻击,即使是为了保护自己,但只要它离主人一英里以内,它就会服从主人的心灵感应命令。如果被迫移动超过这个距离,蓝石英鹰将立即恢复到雕像的形式(通常会摔得粉碎,如果它从高空落在地面)。当雕像被变形为生物时,它的主人可以在心里看到鹰所能看到的一切,尽管主人必须使用一个标准动作来观察鹰在那一轮中所看到的。它每十天只能保持24小时的非雕像状态,但持续时间不需要连续。
施法者等级:11;先决条件:制造奇物,活化物体,鹰眼术/锐耳术;市场价:5400
gp;重量:—
戈贡迪酒Gogondy:这种红宝石色的酒是由地底侏儒发酵的,喝了它的人常会产生灵视。任何喝了一杯戈贡迪的人都应该投骰选取下面的表格上一种效果:
满满一瓶戈贡迪酒可以装六杯酒。
D100
结果
副作用
01-15
无事发生
1d3临时敏捷伤害,1d3临时智力伤害
16-30
预言术(10级施法者)
1d6临时敏捷伤害,1d3临时智力伤害
31-60
灵视,不沾边的主题
1d6临时敏捷伤害,1d6临时智力伤害
61-80
异界探知(土元素位面,10级施法者)
如同法术
81-90
灵视,由你指定的主题
2d6临时敏捷伤害,2d6临时智力伤害
91-00
异界探知(外层位面/中阶神,10级施法者)
如同法术
施法者等级:14;先决条件:制作神奇物品,预言术,异界探知,创造者必须是地底侏儒;市场价格:3000
gp;重量:5磅
高等魔法斗篷Greater
Piwafwi:这些深色斗篷拥有精灵斗篷的所有能力,并提供忍受元素伤害(火)的好处,每轮抵消5点火焰伤害。(次级魔法斗篷只是精灵斗篷。)
施法者等级:5级;先决条件:制造奇物,忍受元素伤害,隐形,创造者必须是卓尔精灵;市场价:6100
gp;重量:1磅
武器匠师之锤Hammer
of the Weaponsmith:这个精制品工具给使用者在工艺(制造武器)检定上+10环境加值。
施法者等级:6级;先决条件:制造奇物,创造者必须至少6级;市场价:2055
gp;制作成本:1055 gp + 80 XP;重量:8磅
誓仇面具Mask
of the Implacable:这个陶瓷的彩绘面具使佩戴者成为一个危险的战士,如果其特别专注的话。只要戴着面具,佩戴者就获得快速痊愈
3。此外,对任何对戴面具者造成超过其全部正常生命值50%伤害的敌人,他在攻击和伤害骰上获得+4加值。
这个加成一直持续到面具佩戴者攻击对他造成的伤害不超过他生命值总伤害的50%的人。当这种情况发生时,加值消失,面具的快速痊愈能力被抑制1小时。
为了限制佩戴同一类型的多个物品,面具被视为一副镜片。
先决条件:制造奇物,再生术,正义烙印;市场价:65000
gp;重量:5磅
纠缠弹Tanglepatch:这些魔法的缠绕葡萄藤球被野矮人使用,特别是在他们与楚尔特森林的巴提利Batiri地精的战斗中。球被扔向一个目标,并且有20英尺的射程增程。当击中目标或落地时,它会产生一个以撞击点为中心的纠缠术。它只能用一次。
施法者等级:1;先决条件:制造奇物,纠缠术;市场价:100gp;重量:1磅。
盔甲匠的钳子Tongs
of the Armorer:该工具在工艺(制甲)检定上给予使用者+10表现加值在。
施法者等级:6级;先决条件:制造奇物,修复术,创造者必须至少6级;市场价:2055
gp;制作成本:1055 gp + 80 XP;重量:5磅