盔甲描述
表A-2中的盔甲类型如下所示。
几丁质盔甲Chitin
Armor:几丁质盔甲是所有盔甲类型中最奇怪的一种,它是由巨型虫类或类似生物的壳制成的。对于水生精灵来说,巨螃蟹是几丁质盔甲最受欢迎的来源。几丁质是柔韧的,穿起来相当舒适,特别是当内表面抛光并装有填充物时。几丁质盔甲不仅仅是水生精灵的发明;一些野蛮文化已经开发出同样类型的盔甲,使用生物的骨板,如巨蝎,掘地虫,甚至是䲟鱼。
枝晶甲Dendritic
Crystal:矮人盔甲匠从地下深处的种晶中生长出枝晶甲;枝晶甲永远不会到达铁匠的火中。每一套枝晶甲都是为特定的穿戴者量身定制的。这种极好的盔甲是嵌在一起的,而不是铆接在一起的,几乎没有缝隙或开痕。它的防护效果比全身甲更好,但也更重、更笨重。
枝晶甲不断地自我再生到原来的形状。若要移除枝晶甲,穿戴者必须将它破开,并通过力量检定(DC
= 22)。只要穿戴者在身体的某个部位留下至少5磅的枝晶甲,这些盔甲就会在8小时内重新长出来。
抓握盾牌Grasping
Shiled:这些带有尖刺的小型金属盾牌内部有一个强力的弹簧。通过释放弹簧,持用者使尖刺向盾的中心塌陷。当在近战中这样做时,它允许使用者尝试抓握并夺走对手挥舞的武器。像所有的盾牌一样,抓握盾牌在攻击时被认为是一种轻武器。该抓握攻击,在使用时,允许进行一次缴械的尝试。这种缴械的尝试不会引起借机攻击,也不允许防御者有机会解除攻击者的武装。所有用副手武器或双武器攻击的正常减值都适用于缴械的尝试。
一旦弹簧弹起,抓握盾牌就像一个正常的小型金属盾牌一样工作,直到复位。重置盾牌是一个触发借机攻击的整轮动作。
泥甲Mud
Armor:有办法获取合适的粘土和土壤(通常在温暖的森林、丛林和沼泽中发现)的生物有时会用泥土涂抹他们的皮肤和头发,形成一种粗糙但有效的盔甲。使用泥甲需要通过生存检定(DC
= 10)。泥甲在1d2天后就会变得无用。用泥甲着装自己或其他生物需要10分钟,洗掉也需要10分钟。野矮人是唯一惯常使用泥甲的人。
鲨鱼皮甲Sharkskin
Armor:鲨鱼皮甲在外观上类似于皮甲,但实际上更坚固一些。它是由罕见的邪恶水生精灵的隐居教派开发的,经过处理后,覆盖皮肤的尖锐鳞片仍然附着在盔甲的外表面。此外,鲨鱼的牙齿嵌在前臂、肩膀和腿上,这可以算作甲刺。当被绳索或类似易切割材料捆绑时,鲨鱼皮甲为脱逃艺术检定提供+6环境加值。
大多数水生精灵都不喜欢鲨鱼(因为沙华鱼人把鲨鱼当作宠物),而且穿着鲨鱼皮甲的想法对典型的水生精灵来说是令人反感的。
表A-2:盔甲
*当穿着重甲奔跑时,你只能使用你速度的三倍而非四倍
盔甲
花费
盔甲加值
最大敏捷加值
盔甲检定减值
奥术失败率
着甲速度(30ft)
着甲速度(20ft)
重量**
轻甲
泥甲
0gp
+1
+5
-1
0%
30ft
20ft
8lb
鲨鱼皮甲
85gp
+3
+6
-1
10%
30ft
20ft
15lb
中甲
几丁质盔甲
75gp
+4
+4
-3
30%
20ft
15ft
20lb
重甲
枝晶甲
2000gp
+9
0
-8
40%
20ft*
15ft*
60lb
盾牌
抓握盾牌
50gp
+1
—
-1
5%
—
—
11lb
**适合小型角色的盔甲重量为一半