超魔咒使Incantatrix
超魔咒使是费伦的超魔专家,他们研究影响其他法术的法术,并对阻止异界生物的魔法有着特殊的喜好。
大多数超魔咒使都是熟练的法师或术士,尽管也有一小部分吟游诗人研究这种魔法。很少有会有兼职的牧师或德鲁伊,因为这些职业通常依赖于跨位面实体,这与超魔咒使的目标相冲突。
npc超魔咒使通常独立行动,但有时候会联合起来解决共同的问题。由于他们不喜欢物质位面上的跨位面入侵,大多数超魔咒使把破坏通往其他位面的有效的异界之门视为他们的责任,而超魔咒使通常是该区域有效的异界之门的知识来源。因为他们对普通生物几乎没有攻击性的战斗魔法,所以他们更喜欢避免战斗或与能够平衡他们缺点的同伴一起旅行。
HD:d4
要求
要获得成为超魔咒使的资格,角色必须满足以下所有条件。
技能:专注4级,知识(神秘)8级,知识(位面)8级,法术辨识4级。
专长:钢铁意志,任何超魔法专长。
施法:能够施放三级奥术法术。
本职技能
超魔咒使的本职技能(以及每个技能的关键属性)是炼金术(Int),专注(Con),工艺(Int),医疗(Wis),威吓(Cha),知识(神秘)(Int),知识(位面)(Int),专业(Wis),占卜(Int)和法术辨识(Int)。参见《玩家手册》中的第4章:技能。
每级的技能点:2 +智力调整值。
职业特性
以下都是超魔咒使进阶职业的职业特征
擅长武器与防具:超魔咒使不获得任何武器、护甲与盾牌的擅长。
每日法术:超魔咒使在学习超魔法的同时也要继续学习标准魔法。因此,当获得一个新的超魔咒使等级时,角色每天获得新的法术,就好像她获得了成为超魔咒使之前获得的施法职业的等级一样。然而,她并没有获得该职业角色所能获得的任何其他好处(例如,额外的超魔法或制作物品专长)。
如果一个角色在成为超魔咒使之前有一个以上的施法职业,那么她在新的超魔咒使等级时中决定加在哪个职业上,以便在增加新等级时确定每日法术。
学派专精:在成为超魔咒使后,角色选择专注于保护和超魔法的研究,放弃了其他类型的法术。实际上,超魔咒使是防护学派的专家(获得专攻该学派的所有好处),超魔咒使必须根据《玩家手册》第54页的规则选择一个或多个对立学派(尽管超魔咒使永远不能选择变化学派作为对立学派)。超魔咒使再也不能从被对立学派学习法术。她仍然可以使用她在成为超魔咒使之前所知道的对立学派法术,包括使用储有法术或法术即发物品。如果超魔咒使已经是一名专攻防护学派的法师,她就不需要选择另一门对立学派。成为超魔咒使的吟游诗人或术士仍然必须选择一个对立学派来获得专精的好处。
驱离Send Away(Ex):超魔咒使在所有伤害、驱逐或克服异界生物的法术抗力的解除魔法检定和施法者等级检定中获得+2加值。这包括解除召唤怪物法术的解除魔法检定。
奖励超魔专长:在第1级、第5级和第10级,超魔咒使可以选择一个额外的超魔专长。
洞悉以太See Ethereal(Su):每日一次,一个3级或以上的超魔咒使可以将目光投入以太位面,持续与她的职业等级相等的回合数。她可以看到最多60英尺外的灵体生物,尽管它们看起来是灰色的、无形的(就像物质位面上的物体对灵体生物一样)。这并不会给她任何额外的攻击灵体生物的能力,但她可以正常使用影响灵体生物的法术和效果(比如力场的效果和防护系法术),所以她可以对一个灵体生物施放魔法飞弹。
击打以太Strike Ethereal(Su):从第4级开始,超魔咒使可以改变她的法术,使其攻击她能看到的灵体目标。以这种方式改变法术的作用类似于术士使用超魔专长——施法时间为一个动作的法术变成整轮法术,而施法时间较长的法术则需要额外的整轮动作来施法。改变后的法术对以太位面而不是物质位面生效。
强韧精魄Hardy Spirit:在第6级时,超魔咒使对死亡效果和能量吸取攻击免疫。
即时超魔Instant Metamagic(Su):每天一次,7级咒语者可以在一个法术上使用一个她所知道的任何超魔专长,造成单一的超魔效果,而无需事先准备(如果是法师)或增加其施法时间(如果是术士或吟游诗人)。法师准备的法术就像用超魔专长准备的一样,只是使用了相同的法术位。术士或吟游诗人的法术在施放时不调整施放时间,但效果与使用超魔专长一样。一个9级超魔咒使每天可以使用此能力两次。
精通超魔Improved Metamagic(Su):在第8级时,超魔咒使已经精通了超魔法,以至于每当她使用超魔专长时,该专长对一个法术的等级增加就会减少1级(这不能减少到1级以下,或者如果增加已经是+0,则不能减少到0级以下)。例如,超魔咒使可以将瞬发火球术作为6级法术而不是7级法术使用。
物品吸取Drain Item(Sp):一个10级的超魔咒使可以从充能魔法物品中吸取能量,并使用该魔法治疗自己。如果吸取的物品是法杖,则该法术等级为使用一法充能的最低等级法术的等级。她每消耗一级法术的充能获得1d6点生命。如果超魔咒使达到了她的最大生命值,那么获得的任何额外生命值都是临时生命值(最高+20),10分钟后消失。生物可以通过意志豁免(DC = 10)来防止其持有或携带的物品被吸取。
职业等级 基础攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 每日法术
1 +0 +0 +0 +2 奖励超魔专长 +1已有职业等级
2 +1 +0 +0 +3 驱离 +1已有职业等级
3 +1 +1 +1 +3 洞悉以太 +1已有职业等级
4 +2 +1 +1 +4 击打以太 +1已有职业等级
5 +2 +1 +1 +4 奖励超魔专长 +1已有职业等级
6 +3 +2 +2 +5 强韧精魄 +1已有职业等级
7 +3 +2 +2 +5 即时超魔1/天 +1已有职业等级
8 +4 +2 +2 +6 精通超魔 +1已有职业等级
9 +4 +3 +3 +6 即时超魔2/天 +1已有职业等级
10 +5 +3 +3 +7 奖励超魔专长,物品吸取 +1已有职业等级