兽人军阀Orc Warlord
兽人军阀是一支桀骜不驯的军队的野蛮将军,他是一个致命的兽人部落的首领,这个部落从世界之脊向费伦的文明土地上肆虐而来。兽人军阀是一个令人印象深刻的人物,通常身上布满疤痕,既有仪式化的,也有真实的起源。
野蛮人和战士/野蛮人是最适合成为兽人军阀的,因为他们已经在战斗中表现出色,并且经常自己吸引大量的军队。野蛮人/牧师有时会成为兽人军阀,以更好地领导他们的追随者进行宗教战争。兽人野蛮人/游侠和野蛮人/盗贼通常单独行动,尽管他们中的一个在绝望时期成为军阀并不是不知道的。也许最强大的兽人军阀是野蛮人/吟游诗人;他处理大群体和激发伟大的天生能力与这个进阶职业所赋予的能力相当匹配。
NPC兽人军阀通常会出现在战场上,指挥他的兽人部落。在攻击之间,兽人军阀会回到他的巢穴训练他的军队,为下一次攻击做准备,可能是一个月,也可能是十年,甚至是更远的未来。
生命骰:D12
先决条件
种族:兽人,半兽人
基础攻击加值:+5
阵营:任意非善良
技能:威吓 8级,骑术 5级,生存 5级
专长:军阀之血或强权即公理,领导力
特殊:野蛮人狂暴能力
本职技能
唬骗,工艺,威吓,跳跃,聆听,骑术,察言观色,侦查,生存(5级)(原文如此,大概是复制黏贴的问题)
技能点:2+智力调整值
职业特性
武器和盔甲擅长:兽人军阀不会获得任何武器、盔甲或盾牌的擅长。
聚拢部落Gather Horde(Ex):兽人军阀可以比其他生物的领袖拥有更多的兽人追随者。当决定一个军阀允许的追随者数量时,将表2-25:《地下城主指南》中的领导力中列出的数量乘以列出的值。这些额外的追随者必须是兽人。例如,一个领导力分数为15的角色通常可以拥有最多21个1级、2个2级和1个3级的追随者。一个一级兽人军阀可以有三十个一级追随者,三个二级追随者和一个三级追随者,只要其中至少有十个一级追随者和一个二级追随者是兽人。一个3级兽人军阀可以有40个1级,4个2级和2个3级的追随者,只要他们中的一半是兽人。
提振士气Imspite Courage(Su):在2级时,兽人军阀获得提振士气的能力,该能力与同名的吟游诗人能力效果相同。军阀做了一个鼓舞人心的演讲,鼓励他的盟友对抗恐惧,提高他们的战斗能力。要受到影响,盟友必须听一整轮的军阀讲话。这个效果持续到军阀说话结束,在军阀停止说话后持续5轮(或者在盟友听不到军阀说话后持续5轮)。说话时,军阀可以战斗,但不能施法,不能激活储有法术物品(如卷轴),也不能通过命令词激活魔法物品。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,在攻击和武器伤害检定中获得+1士气加值。处于狂暴状态的军阀可以使用此能力,但在这种情况下,军阀的演讲更像是咆哮和诅咒,而不是真正的演讲。
最终狂暴Final Rage(Ex):在5级时,军阀获得在他附近的所有盟友中激起狂怒的能力,进行最后一次惊人的攻击。任何在军阀10英尺范围内的盟友(包括军阀自己)都会立即进入狂暴状态,即使他们平时不能这样做,或者当天已经使用了自己所有的狂暴能力。如果军阀或盟友当时已经处于狂暴状态,或者有能力获得高等狂暴,则受影响的生物会进入高等狂暴状态(如果受影响的生物已经处于高等狂暴状态,则该技能没有额外的效果)。这种狂暴(或增加到高等狂暴)持续到军阀的下一个回合,并且所有离开狂暴的惩罚都有效(例如,生物疲乏,如果已经疲乏,他们会变得力竭)。调用最终狂暴是一个自由动作。
职业等级 基础攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +1 +2 +0 +2 聚拢部落*150%
2 +2 +3 +0 +3 提振士气
3 +3 +3 +1 +3 聚拢部落*200%
4 +4 +4 +1 +4
5 +5 +4 +1 +4 最终狂暴