溺水胶怪(ABALLIN)
大型泥怪
HD:3d10+21(37hp)
先攻:+1(敏捷)
速度:20尺,游泳40尺
AC:10(+1敏捷,-1体型)
攻击:挥击+6近战
伤害:挥击1d8+7加淹溺
面宽/触及:5尺乘5尺/10尺
特殊攻击:淹溺
特性:盲视,伤害减免10/+1,免疫,被动状态,易受影响水法术伤害
豁免:强韧+3,反射+2,意志+0
属性:力量21,敏捷13,体质14,智力-,感知9,魅力6
气候/地形:温暖和温和地表和地底
组织:单独
CR:4
财宝:无
阵营:总是中立
进化:4-5HD(大型);6-9HD(超大型)
也被称为“活化之水(living
water)”,溺水胶怪是种会困陷和淹溺敢于进入它们触及范围生物的流动怪物。
在它们处于被动状态时,溺水胶怪看上去像是似乎正常的水构成的水坑,其中鱼类或是其它活物全无。那些俯视溺水胶怪的人经常会注意到有钱币,珠宝或是其他由该怪物以前的受害者们留下的位于水面之下的金属财物,显然它们在等待着被人重新获得。虽然溺水胶怪像是水元素生物,但事实上它们由一种在三周内就能将有机质消化干净的弱酸组成。
战斗
溺水胶怪被动的等待着,伪装成水坑,小池塘,泉水或是洞窟水池,其清澈的水体令人无法分辨直至潜在的受害者接近。当它们察知猎物靠近时,它们会改变它们的结构,变成一个10尺高的活化液体并向它们的敌人挥舞着它们凝胶状的伪足。
淹溺:最初被溺水胶怪的伪足击中的受害者必须与溺水胶怪(该怪物此检定加值为+11)做一次对抗性擒抱检定。假如溺水胶怪赢得此检定,它会将受害者拉入它的液体躯体之中。受害者会陷入淹溺风险(有关淹溺的风险和效果见城主指南的水中危险(Water
Dangers))。因为溺水胶怪由酸组成,而非水,因而像是水下呼吸术(water
breathing)这样的法术对在它们体液中的淹溺效果生存没有帮助。
被困住的受害者可以攻击溺水胶怪或是再做一次擒抱检定以脱力其掌握。角色无法施展需要语言成分的法术或是使用任何需要口令的其他物品或能力。假如其他角色使用带刃武器攻击装载着受害者的溺水胶怪时,这些攻击有25%的几率击中被困陷着的角色,并且它们不会伤害到溺水胶怪。
当装载着一名受害者时,溺水胶怪会持续用它的伪足攻击,对其他角色造成挥击伤害。
免疫(特异能力):溺水胶怪不受涉及火焰,寒冷或电击的能量攻击造成的伤害。如同上文所述,挥砍或穿刺攻击有25%的几率命中被困在溺水胶怪内的角色,但它们不会对溺水胶怪本身造成伤害。只有钝击性武器可以伤害到该生物(只要它们能克服它的伤害减免)。
被动状态(Passive
State):在它的被动状态,溺水胶怪不会被任何无法影响普通水池的攻击伤害。
易受影响水法术伤害(Vulnerable
to Water-Affecting Spells)(特异能力):化水为尘(transmute water to
dust)法术会强迫溺水胶怪做一次强韧豁免(DC取决于施法者的能力)否则会被摧毁。降低水位(lower
water)法术会强迫溺水胶怪释放出被困角色,假如它强韧豁免失败的话。
在被遗忘的国度中(IN
THE REALMS)
在耐色瑞尔远古帝国时代,一位居住在哈勒河(Hale
River)(现在已经被埃诺奥克沙漠的沙子所吞没)岸边的德鲁伊受到了一位大法师的强力诅咒的迫害,变成了一只溺水胶怪并在一直都是她的家园的河流中狩猎。贤哲们认为所有现存的溺水胶怪都起源于这位早已被遗忘的德鲁伊,并且它们在位于埃诺奥克沙漠西方附近的水系中仍然十分常见,这些水流包括从漠口山脉流向西方的四条短支流,从匕首谷向东流向月之海的泰斯河以及从匕首谷东南方起源流经谷地的阿沙巴河。
PGTF的3r升级
泥怪
BAB/擒抱:+2/+11
占据/触及:10ft/10ft
特性:DR改为
DR 10/魔法和钝击
豁免:强韧
+1,反射 +4,意志 +4
技能:—
专长:—
等级调整LA:—