风行者Windwalker
驭风者教导他的信徒驾驭风,让风把他们带到风能吹到的任何地方,这样才能看到世界的奇迹。山达柯尔的一些追随者从字面上理解了这个告诫,学习用手塑造风,并骑着风到达尚未见过的地方。在他们的旅行中,风行者将山达柯尔的教义传播到四面八方,向那些需要帮助的人伸出援助之手,为那些追随的人开辟道路。许多人来到迷斯卓诺,将邪恶异界生物赶出山达柯尔最宏伟的寺庙。
多数风行者是牧师或巡林客。一些吟游诗人和术士也会成为风行者,但其他职业很少走这条路。
风行者通常是孤独的,很少在一个地方停留任何时间。许多人以为商业财团探索新的商队路线为生。另一些人则以在海上生活,在全球各地旅行,寻找新的风景。相当数量的风行者是活跃的冒险家,尽管他们喜欢探索遥远的神秘地点的废墟。
生命骰:D8
先决条件
种族:人类,半精灵或气元素裔
基础攻击加值:+5
技能:躲藏 5级,辨明方向 5级,潜行 5级,野外知识 3级
专长:闪电反射,追迹,武器专攻(巨剑)
施法:能够释放神术,希望成为风行者的牧师必须有气或旅行领域
守护神:山达柯尔
特殊:这个角色一生中至少去过三个不同的地区。角色必须至少飞行一次,持续一个小时或更长时间,无论是通过魔法还是空中坐骑。
本职技能
攀爬,专注,交涉,医疗,躲藏,辨明方向,跳跃,知识(自然),知识(宗教),潜行,骑术,搜索,侦查,游泳
技能点:4+智力调整值
职业特性
武器和盔甲擅长:风行者不会获得武器或盔甲擅长。
每日法术:在风行者每升一级时,角色每天都能获得新的法术,就像在进入进阶职业等级之前,她先前的神术施法职业中升级一样。然而,她并没有获得该职业的角色所能获得的任何其他利益(如提高驱散或呵斥不死生物的几率)。如果角色在成为风行者之前拥有一个以上的神术施法职业,玩家必须决定将每个风行者等级添加到哪个职业,以确定每天的法术和已知的法术。
气和旅行法术:风行者可以准备任何来自气或旅行领域的法术,就像它在她的神术列表中一样。该法术使用的法术位的等级与其在气或旅行领域列表中的等级相等。例如,游侠/风行者可以准备隐雾术作为一级游侠法术。
软着陆Soft Fall(Su):风行者总是得到风的支持,就像在羽落术的保护下一样。
寒冷抗性Clod Resistance(Ex):随着风行者在职业中的等级提升,她对寒冷的抵抗力会越来越强,获得的寒冷抗性会在表格中列出。
域门感知Portalsense(Su):三级风行者可以任意使用解析域门Analyze Portal。
凌空而行Air Walk(Su):风行者可以任意使用凌空而行。
破魔斩Smite Fiend(Su):每天一次,从5级开始,风行者可以尝试用一次普通近战攻击打击邪魔(邪恶异界生物)。她将魅力加值加到攻击骰中,并每职业等级额外造成1点伤害。如果她不小心打击了一个不是邪恶异界生物的生物,那么这个打击没有效果,但仍然会被消耗。如果她有其他职业的打击能量,她可以单独使用她的打击能量,或者在适当的情况下将它们组合成一个攻击。在9级时,她每天可以使用此能力两次。
风之歌Windsong(Su):7级风行者可以搅动自己周围30英尺范围内的空气,发出嗡嗡的咆哮声,扰乱注意力,淹没正常的噪音。在漩涡空气区域内的生物(风行者自身除外)必须通过专注检定(dc10 + 1/2风行者的职业等级+风行者的魅力加值)才能施放法术或执行任何需要专注的活动。离风行者60英尺范围内的生物实际上是失聪的,尽管这种失聪在它们离开该区域或风之歌停止时就会消失。风之歌在整个区域内也可以作为风墙术,并对区域内的所有生物视为破咒曲(如同吟游诗人能力)(风行者进行职业等级检定而不是表演检定)。维持风之歌需要专注,风行者每天只能使用等于其职业等级的总轮数。
乘风而行Ride the Winds(Su):在10级时,风行者获得100英尺的飞行速度(良好)。
职业等级 基础攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 每日法术
1 +1 +0 +0 +2 气与旅行法术,软着陆 +1已有神术施法等级
2 +2 +0 +0 +3 寒冷抗性 5 +1已有神术施法等级
3 +3 +1 +1 +3 域门感知,凌空而行 +1已有神术施法等级
4 +4 +1 +1 +4 寒冷抗性 10 +1已有神术施法等级
5 +5 +1 +1 +4 破魔斩 1/天 +1已有神术施法等级
6 +6 +2 +2 +5 寒冷抗性 15 +1已有神术施法等级
7 +7 +2 +2 +5 风之歌 +1已有神术施法等级
8 +8 +2 +2 +6 寒冷抗性 20 +1已有神术施法等级
9 +9 +3 +3 +6 破魔斩 2/天 +1已有神术施法等级
10 +10 +3 +3 +7 乘风而行 +1已有神术施法等级