专长
本章中的专长是对《玩家手册》和《被遗忘国度战役设定集》中的专长列表的补充。他们遵循《玩家手册》中的所有规则,决定角色可以选择多少以及角色可以选择的频率。这些专长都不是地区专长。
同调宝石Attune
Gem[造物专长]
你可以用魔法注入宝石来保持法术直到触发。
先决条件:智力13+,工艺(宝石切割)技能,奥术施法者等级3+。
好处:你可以在宝石中储存一个奥术法术。你必须准备好可以施放的法术(如果你必须准备咒语的话;或者已知),并且必须提供该法术所需的任何材料成分或法器。如果施放该法术会减少你的经验值,你在开始同调时除了支付制造同调宝石本身的经验值外,还要支付该费用。同样地,当你开始施法时,材料成分会被消耗,但法器不会。(同调宝石时使用的法器可以重复使用。)该法术的施法者等级必须足以施放该法术,且不得高于你自己的施法者等级。
一块宝石只能用一个法术来同调。宝石的最低价值必须等于储存的法术每等级50gp。同调宝石的基本价格(不包括宝石的本身价值)等于每法术等级50
gp乘以施法者等级。你必须花费基础价格的1/25来消耗经验值,并消耗基础价格的一半的原材料。同调需要1小时加上该法术的正常施法时间。这种魔法宝石的市场价格等于它的基本价格加上它作为宝石的内在价值。
参见宝石魔法部分在前一章同调宝石和宝石魔法的细节。
增强召唤Augment Summoning[通用]
你的召唤生物比一般生物强。
先决条件:施法者等级2
+。
好处:你用任何召唤法术召唤的生物都会被轻微增强。他们多获得一个生命骰(但他们不被视为+1
HD生物),并在攻击和伤害骰上获得+1表现加值
勘误:改为每HD额外获得+1HP以及在攻击和伤害骰中获得+1表现加值
能量替代Energy Substitution[超魔]
你可以修改一个使用一种能量的法术,使其使用另一种能量。
先决条件:任何其他超魔专长,知识(神秘)5级。
好处:选择一种能量:酸、冷、电、火或声波。你可以修改任何带有能量描述符的法术,使其使用所选的能量类型。替换后的法术在所有方面都正常工作,除了造成的伤害类型改变。例如,强酸火球术仍然在20英尺范围内造成伤害,只不过是强酸伤害而不是火焰伤害。
如果一个法术有次级效果,被改变的法术仍然具有该效果。例如,咆哮术可以使生物耳聋并对水晶生物造成额外伤害;如果在咆哮术中用火焰代替声波能量,生物仍然会被耳聋,水晶生物仍然会受到额外伤害。有时一个法术的次要效果与法术的能量直接相关,例如,一个炽焰法球可以点燃物品,但一个纯粹的声波或强酸炽焰法球却不能。
当一个法术造成的伤害并非来自能量时,能量替代不会影响该法术的那部分。例如,冰风暴造成3d6点钝击伤害和2d6点寒冷伤害。电冰风暴造成3d6点钝击伤害和2d6点电击伤害。
被替换的法术使用的法术位比该法术的实际等级高0级(与实际等级相同)。
特殊:你可以多次获得此专长,每次将其应用于不同类型的能量。
法术免材Eschew Materials[超魔]
你可以在没有材料成分的情况下施法。
先决条件:任何其他超魔专长。
好处:使用法术免材施放的法术可以不使用材料成分施放。没有材料成分的法术不受影响。使用消耗超过1
gp的材料成分的法术不受影响。一个法术免材的法术会消耗一个比该法术的实际等级高0级的法术位(与实际等级相同)
被动反制法术Reactive
Counterspell[通用]
你可以对对手施放的法术做出快速反应。
先决条件:精通法术反制,精通先攻。
好处:每轮一次,你可以反制对手的法术,即使你还没有准备这样做的动作。此法术反制动作将取代你在回合中的常规动作。当你措手不及时不能使用此专长。
普通:若无此专长,你必须在每轮准备一个你希望使用法术反制的动作(见《玩家手册》第152页)。
就位法术Spell
Girding[通用]
你的法术特别坚韧,比一般法术更容易抵抗解除检定。
好处:任何针对你的法术的解除检定都有-2减值。
法术主题Spell
Thematics[通用]
你的法术在显现时具有独特的视觉或听觉效果
先决条件:必须能施放至少一个幻术。
好处:为你的施法选择一个主题,比如“冰”或“火”或“尖啸颅骨”。你所施放的所有法术在其效果的表现中都有这个主题,尽管这实际上不会以任何方式改变法术。你不能使用此专长使你的法术显现隐形,也不会因为视觉上的改变而使你的法术造成更多伤害。(如果你愿意,你仍然可以施放没有这个主题表现的法术。)
例如,如果你的主题是“火”,那么你的魔法飞弹法术可能会产生火焰弩箭,尽管这些弩箭仍然是一种力场效果,造成普通伤害,而不是火焰伤害。如果你的主题是“尖啸颅骨”,你的火球可能会表现为一个尖啸中的小颅骨,撞向目标,然后爆炸成一个火球,瞬间就像一个半径20英尺的燃烧的颅骨,尽管它造成的伤害和标准火球完全一样(尽管头骨发出尖啸,但不会造成任何声波伤害)。
以这种方式施放的法术的法术辨识检定的DC加+5。
勘误:你已经发展了一个标志性的主题表现,赋予你的法术独特的视觉或听觉效果。当你施放与你的主题紧密相关的法术时,你会更有效率,你施放的任何法术或多或少都会反映出你的个人主题。
好处:为你的法术选择一个主题。你以+1施法者等级施放指定为主题核心的法术。为识别你所施放的任何法术而进行的任何法术辨识检定DC加+5,无论该法术是否被指定为主题法术。
一个法术主题由两个部分组成。首先是一组围绕主题的咒语。这包括在每个法术等级你可以施放的一个法术。例如,一个5级的巫师可能会选择冰冻射线、魔法飞弹、Snilloc的雪球群和飞行术作为他主题的核心咒语。
第二个组成部分是所有法术共享的常见视觉或听觉效果,如“火”、“冰”或“尖啸颅骨”。特效不会以任何方式改变法术,除了提高你选择的作为你主题的核心的法术的施法者等级。例如,如果你的主题是“火”,那么你的魔法飞弹法术可能会产生火焰弩箭,尽管这些弩箭仍然是一种力场效果,造成普通伤害,而不是火焰伤害。如果你的主题是“尖啸颅骨”,你的飞行术可能会表现为围绕你旋转的十二个尖啸颅骨,把你带到空中
咒火操使Spellfire
Wielder[通用]
你是少有的拥有以咒火的形式控制原初魔法天赋的人。
好处:你可以使用咒火来吸收法术能量,发射破坏性爆炸,或治疗他人,如上一章的咒火部分所述。
特殊:你只能作为1级角色使用此专长。获得此专长需要DM的批准。
法术扩宽Widen Spell[超魔]
你可以增加法术的范围。
好处:一个扩宽的爆发、弥漫或扩散法术的范围增加50%。没有这三种类型区域的法术不受此专长影响。扩宽后的法术会比实际等级高3级。