墓窖衍体Crypt Spawn
墓窖衍体是一种不死生物,由一个绝望的人使用死后不息法术来避免真正的死亡产生。这些生物通常会寻找那些杀死了他们的人,然后恢复他们以前的活动(尽管那些拥有强大魔法如复生术的人可能希望回到他们的正常生活状态)。
墓窖衍体表面上与它的活着的形态相似,尽管它的皮肤是浅灰色的,眼睛是恶毒的,其周围泛红。身上有着导致它死亡的伤口,虽然这些伤口通常被衣服覆盖,如果用负能量治愈,伤口就会消失。
墓窖衍体也可以由至少18级的牧师使用“唤起高等死灵”法术从尸体中创造出来。
创造墓窖衍体
墓窖衍体是一个模板,可以应用于任何活物(下文称为“基础生物”)。基础生物的种类变为不死生物。它使用所有基础生物的统计数据和特殊能力,除了这里提到的。
HD:变为d12
AC:墓窖衍体获得天生防御加值。如果基础生物拥有天生防御,则取高
HD |
天生防御 |
1-4 |
+1 |
5-8 |
+2 |
9-12 |
+3 |
13-16 |
+4 |
17+ |
+5 |
特性:墓窖衍体保留了所有基础生物和下面列出的生物的特性,同时也获得了不死生物种类。
驱散抗性Turn
Resistance(Ex):墓窖衍体有+2驱散抗性。
属性值:作为不死生物,墓窖衍体没有体质值
技能:墓窖衍体在威吓检定中有+4种族加值,其余同基础生物
气候/地形:如同基础生物以及地底
组织:如同基础生物
挑战等级:基础生物+1
宝藏:如同基础生物
阵营:通常邪恶,很少有非邪恶生物愿意屈从死后不息法术或变成不死生物
进化:依据角色职业
范例墓窖衍体
该范例使用8级半兽人战士为基础生物
墓窖衍体
中型不死生物
HD:8d12(52hp)
先攻:+7(+1
敏捷,+2 战斗血统,+4 精通先攻)
速度:20ft
AC:21(接触
11,措手不及 20)
攻击:+1巨斧
+14/+9 近战 或 精制品短弓 +10/+5 远程
伤害:+1巨斧
1d12+9,精制品短弓 1d6
面宽/触及:5ft*5ft/5ft
特殊攻击:—
特性:黑暗视觉,不死生物特性,+2驱散抗性
豁免:强韧
+7,反射 +4,意志 +4
属性值:力量
18,敏捷 13,体质 —,智力 10,感知 13,魅力 6
技能:攀爬
+10,工艺(盔甲制造)+2,驯服动物 +0,威吓 +0,跳跃 +10,骑术 +4,侦查 +2,游泳 +6
专长:战斗血统,顺劈斩,精通重击(巨斧),精通先攻,猛力攻击,即时备战,武器专攻(巨斧),武器专精(巨斧)
气候/地形:任意地表或地下
组织:独行
挑战等级:9
宝藏:如同角色
阵营:混乱邪恶
进化:依据角色等级
战斗
不死生物Undead:免疫影响心灵效果,毒素,睡眠,麻痹,震慑,以及疾病。不受重击,非致命伤害,属性伤害,能量吸取,或巨创导致的死亡
财产:+2混织铁甲,+1巨斧,虫珀护符(巨型变种蜈蚣),+1抗力斗篷,夸尔羽符(鸟),短弓,20精制品箭
PGTF中的3r升级
不死生物(增强[原有种类])
BAB/擒抱:+8/+12(范例)
等级调整LA:+2
特性:添加黑暗视觉60ft
不用重新计算攻击加值,豁免或技能点。