祈祷之地Places of Prayer
神殿的变种就像神的种类一样多,就像牧师和圣武士在哲学上的不同一般。在为你的战役开发神殿时,你可以使用本节所示的例子来为你的玩家增添体验。祈祷之地的变化如此之大,以至于没有一套单一的规则来规定他们做什么或如何创造他们。阅读下面的信息,选择你的祈祷地点类型。每一种都有一些变化,可能会激发出让该地点独一无二的想法,每种类型都有一个样本。
有许多因素会影响一个庇护所,修道院、教堂或大教堂。当然,那些在那里做礼拜的人对它的影响最大,但其他更微妙的因素也会影响它。教堂的结构、装饰、牧师和教区居民的活动以及神殿的历史可能会在你的游戏中产生强烈的影响。你定制的这些方面越多,越有趣,你的玩家就越喜欢发生在那里的遭遇。在“阿卡狄当地的神殿”寻找治疗药剂远不如在“阿卡狄的银色神殿,一座古老而狭窄的小教堂,挤在两个新的,隐约可见的商人住宅之间”寻找治疗药剂有趣。下面的问题将引导你为你的活动设想一个神殿。
周边地区怎么样?使用地下城主指南(第132页的荒野和第137页的城镇)来帮助你确定神殿周围的区域。翻阅这些页面也可以给你一些导致角色到达神殿的遭遇的启发。
这座神殿有多少年历史了?由DM自由裁量。
这座神殿有什么特异点?(投掷1d6,在以下选项中选择,或自己创作)
1
闹鬼
2
被诅咒了
3
被盗贼们盯上了
4
内含传送门
5
被遗弃
6
奇异的建筑(投掷1d6)
1 浮空
2 石像鬼
3 玻璃
4 融于环境中
5 废墟
6 跨次元空间导致其内部比外部大
神殿供奉的是什么神?神殿声称供奉的是什么神?
神殿有保安措施吗?什么类型?一些例子包括魔法安保、防御工事、守卫、伪装或保密。
有哪些类型的npc
?种族呢?职业?等级?态度?(参见《地下城主指南》第4章)
神殿里有多少宝藏?(参见《地下城主指南》第7章)