歧路与僻径Crossroads and Backroads
在这个世界的背面,隐藏在不知道该往哪里看的眼睛视野之外,神秘的地脉魔力能量之路纵横交错在费伦的表面。这些航路不属于任何人,尽管精类长期守护着它们。德鲁伊知道他们的秘密,一些吟游诗人也一样。
非精类只知道僻径的小节段,他们会连接两个地点。出于游戏目的,非精类只能在歧路进入僻径,并单向前往指定的目的地。旅行是立即的。你踏上僻径,一次心跳后,你便出现在了目的地。
德鲁伊们绘制了一些歧路的地图,尽管遍布世界的歧路的数量无法量化。一些德鲁伊把僻径比作世界织物的褶皱。如果在平面上测量,这两个点的距离通常要远得多。
旅行者在歧路进出僻径。歧路是看不见的。它们不对应于真实的道路或路径。僻径和歧路都获得了传奇的地位。并不是每个人都相信它们的存在,因为它们看不见、感知不到、摸不到也追踪不到。它们似乎是跨位面的,但其实不是。只有那些拥有最纯净的精类血统的人才能完全理解他们,精类保守秘密是为了保护僻径免受腐败
只有德鲁伊和一些精类可以使用创造歧路和僻径法术创造新的僻径。就此而言,只有吟游诗人、德鲁伊和精类掌握了寻找僻径的能力。他们通过学习德鲁伊的奥秘之一——侦查歧路法术来做到这一点。
僻径可用于:
通信:使用者必须明确通信要求,而不是旅行。如果使用者成功地强迫了守卫(见下文),那么低语、独白或呼喊就会沿着僻径传播,并在目的地发出声音,就好像使用者站在那里一样。如果使用者移动到距离歧路超过30英尺的地方,通信将终止,使用者必须重新发出请求。德鲁伊有错综复杂的会议安排,他们通过这种方式分享新闻和更新,在整个费伦传播公告。
旅行:僻径的工作原理类似于传送门,因为它们允许使用者几乎在瞬间从一个歧路旅行到下一个歧路。当用户踏上一条僻径时,她会像穿过一堵虚幻的墙一样消失,并以同样的方式出现在另一端。
意外旅行:有这样的故事,一个流浪的吟游诗人在一个歧路附近表演了一首华丽的曲子,然后转过身,不知不觉地走上了看不见的僻径。也许是疏忽大意,守卫认为诗人是在请求使用它的许可。她同意了这个请求。而那些吟游诗人,不知是命运使然,还是人为操纵,毫无准备地走上了僻径。这些故事都以神秘告终。
僻径不能用于:
侦察:僻径不允许使用者看到或获得任何观察其目的地的奖励。生物可以向守卫询问僻径的目的地,但守卫并不必须回答。
透过射击:没有攻击,魔法或其他能够通过僻径到达遥远的地方。它们似乎没有阻碍地命中了后方。需要特定目标的魔法攻击,如果目标在攻击前走到僻径上,就会失败。
守卫
每个歧路都有一个守卫(见第七章),他们决定个人是否可以使用僻径。这样的人必须得到守卫的许可才能使用僻径。每个德鲁伊都有自己喜欢的表达方式,可以是请求、歌曲、诗歌,也可以是对僻径的致敬。每个人都必须提出自己的要求,守卫可以拒绝任何人。一个人不能把别人扔到僻径上,除非那个人已经得到了通过的许可。他们可以在任何时间、任何地点、不受限制地自由使用僻径。
守卫在德鲁伊施放创造歧路和僻径法术时被创造出来。如果一个守卫被杀了,他所守护的歧路就不能再作为起点使用。另一端仍然可以使用,因为那一侧的守卫可以允许同行,但现在是单向的。
在歧路,探索者可以使用魅力、唬骗、交涉或表演来诱骗守护者,来让她使用僻径旅行。文明的服饰会使守卫处于防备状态,可以通过精类和自然的事物与它产生联系。
守卫最初的态度直接对应于环境的自然程度。和大多数npc一样,守卫也会受到魅力检定的影响。(详见DMG第149页的NPC态度。)
表4-1:初始守卫态度
自然等级* 态度*
N1 亲切
N2 友善
N3 冷漠
N4 不友善
N5 敌对
*自然等级如下
N1:未受污染的土地,很少接触文明的生物;原始森林、未被发现的石窟和山的壁架等地方。
N2:人迹罕至的土地,很少看到文明的生物,而不是那些原生的环境;比如德鲁伊树林,精灵领地,巡林客巡逻的避难所。
N3:有规律但交通稀少的农村地区;农民、牧民的土地、孤立的寺院、野蛮部落和其他小的尊重土地的群体的土地。
N4:常去的道路区域;比如村庄、防御工事、大型石屋、扭曲的景观、法师的塔楼和术士的城堡。
N5:扩张的城市地区,来来往往的交通量很大;比如城市、自由市场和贸易路线。
**态度如下:
亲切:守卫允许角色在不需要投骰的情况下随时旅行。或者每次,角色都可以选择掷骰(带有+2环境加值)并保证另一个人也可以使用这条小路。掷骰子失败表示监守卫拒绝他的同伴。在这种情况下,她对最初的探索者的态度变为友善。
友善:守卫允许角色使用僻径,并且会对他有好感。该角色在下一次尝试向守护者示好时获得+2环境加值。
冷漠:守卫会在成功通过掷骰时让其通过。
不友善:守卫保持怀疑并拒绝让该人通过。
敌对:守卫认为这个人是骗子和马屁精。她没有让角色通过,而下一次尝试向守护者示好(不管过了多长时间)将面临-2的环境减值。
已知的歧路
歧路是隐形的,很难被侦测魔法发现,它可以存在于任何地方。这里列出了一些比较有名的。德鲁伊和吟游诗人在他们的同伴中传播了这些歧路的知识。
安罗克歧路(N4勘误为:N2):位于蒸汽湖中央的安罗克火山岛上,这个歧路通往赫克蒙枢纽。
坎特洛歧路(N2勘误为:N4):这个歧路位于坎特洛图书馆档案馆的一个安全的房间里。图书馆馆长让人们进入房间,但会警告角色们,在她在大学工作的35年里,从来没有人从歧路回来过。
赫克蒙枢纽(N1):三个墓碑(墓碑是两个垂直的石头,上面有一个水平的石头)标志着一个歧路,这里是三条已知的僻径的交汇处。两个门槛之间的距离不到30英尺,位于蒸汽湖的岩石西岸。小路通向荒原、尼卡拉和安罗克。
隐士峰歧路(N5勘误为:N1):在欧斯朗山脉的一个山峰上,这个歧路位于山面的一个裂缝内。巨大的洞穴状的裂缝也包含了一个只有一个房间的小屋,由只在荆棘林发现的粗糙木材制成。德鲁伊和吟游诗人来这里欣赏风景和独处。气温很少超过冰点,尽管有人把柴火储备起来。它连接到荆棘林。
骑士林九人歧路(N3):这个歧路位于科米尔王者之森的一棵空心古树中,靠近骑士林九人德鲁伊圆环,通往深水城。
尼卡拉歧路(N1勘误为:N3):尼卡拉,记忆之岛,卡林珊的葬礼中心,在它的海岸上有一个歧路,有一条通往赫克蒙枢纽的僻径。
荆棘林歧路(N3):一个歧路坐落在荆棘林中心德鲁伊树丛的东边。它连接到隐士峰。
荒原歧路(N5勘误为:N1):这个歧路位于卡林沙漠的泰希拉尔荒原中。它连接到赫克蒙枢纽。
深水城歧路(N1勘误为:N5):位于深水城海滨区的英雄花园,深水城中死亡之城之外唯一的公共花园,这个歧路连接着骑士林九号
吟游诗人与歧路
吟游诗人在说服守卫允许他们通过方面比其他角色更有优势。守卫喜欢音乐、故事和感人的表演。与德鲁伊相比,更多吟游诗人赢得了守卫的友谊。一首演奏得特别好的曲子赢得了任何守卫的信任,毫不留情地呼唤着她的精类血统。所有影响守卫的表演检定都获得+2环境加值。