引言
英勇斗士是为那些想要在战役中融入英雄主义的PL和DM准备的。这不仅仅是一份善行和美德的清单,因为一个卑微的农民可以有意或无意地做好事或体现出好的品质。书名中“英勇”Valor一词的使用意义重大;它的意思是“勇气和胆识”,“英雄的品质”和“面对危险时的非凡勇气”。将这些方法与“善于”Good这个词的语境含义进行比较,小偷可能善于扒窃,刺客善于谋杀,黑卫善于恐吓敌人,但这些都不是英勇或英雄主义。这本书是关于英勇的人物的——那些可能是善良的,或者在某些情况下仅仅是中立的,但在面对费伦最大的危险时是伟大的和英雄的。大多数英勇的角色都是善良的,但他们中的很大一部分人对善恶漠不关心,少数人是邪恶的,但认识到必须挑战一些邪恶(甚至疯狂的海拉斯特也代表蜜丝特拉战斗)。
值得注意的是,如果你看一下费伦中善神、中立神和恶神的比例,会发现善神与中立神或恶神的比例不成比例。如果你比较一下《被遗忘国度®战役设定》中完整描述的三十个神,或者费伦的高阶神和中阶神,或者那本书第五章中描述的所有神,你就会看到这一点:善良的神多于中立的神,他们的数量也多于邪恶的神。这意味着世界上有更多的善良影响,而不是邪恶或中立的影响(尽管邪恶的影响往往更加公开和谨慎)。在费伦有更多的善良的冒险家,而不是中立或邪恶的冒险家,不仅仅是因为神祇的影响,而是因为费伦呼唤善良的英雄。从最早的设定版本到最新的化身,《被遗忘的国度》丛书都假设玩家角色通常都是善良的,有时会做一些事情,只是因为这是正确的事情,而不是为了奖励。然而,期望PC总是这样做是不公平的;玩《龙与地下城》的部分乐趣在于看到你的角色变得更加强大,而当缺少奖励时,它会削弱游戏体验。本书的目标之一是为DM提供激励英勇角色的方法,并以非典型的方式奖励他们。
如果你是DM,你可以参考这本书,了解如何鼓励玩家扮演英勇的PC,为这些PC创造英勇的冒险,并基于英雄行为建立一个战役。你甚至可以用这些材料来指导你的恶棍和邪恶组织的行为,因为英勇的巅峰之一就是挑战你让世界的命运岌岌可危的邪恶对手。
如果你是一位PL,这本书为你的角色提供了新的选择,无论你是希望他们有一个卑微的开始,渴望伟大的英雄主义,还是天生注定伟大,并从一开始就意识到这一点。读这本书,和你的DM谈谈他对英勇英雄的期望;这本书可以帮助你建立共识,这样你的角色就不会因为对英勇行为的不同看法而在战役中绊倒。
你需要那些书开始游戏
要使用本扩展,您还需要《龙与地下城®玩家手册》、《地下城主指南》和《怪物手册》,以及《被遗忘的国度战役设定》。在这些页面中也有许多参考资料,包括《费伦的种族》,《费伦玩家指南》和《费伦的魔法》。
我们也推荐《崇善之书》、《石之族裔》、《天命族裔》和《荒野族裔》。虽然你不需要使用这些书中的任何一本书,但这些书中提出的一些特定想法和游戏概念在这里以有限的形式出现,你可以在适当的书中找到更多细节。例如,本书建议将歌利亚(来自《石之族裔》的一种新种族)整合到被遗忘的国度战役中,但只包含了关于歌利亚的最简短的信息;如果你想了解更多关于歌利亚的信息,请参考《石之族裔》。
这里引用了其他几本书。在许多情况下,这种参考是以书名的上标缩写形式出现的,它被附加在法术、怪物或其他信息的末尾。这些书(包括上面提到的一些)及其缩写,如适用,如下:《崇善之书》(BE)、《毁灭斗士》(CR)、《完美战力》(CW)、《费伦的失落帝国》(LE)、《费伦的魔法》(Mag)、《费伦玩家指南》(PG)、《费伦的种族》(Rac)和《绝境东域》(Una)
如何在战役中使用本书
这本书为你提供了许多选择来运行一个英勇战役,运行英勇的pc或npc,并使英雄成为你被遗忘的国度战役的关键部分。无论是建立角色的新选择,角色可以加入的鼓舞人心的组织,与英雄主义和牺牲有关的威能场所,还是英勇的pc的新盟友和同伴,英勇斗士都是费伦英雄角色的关键补充。另外,这本书的大部分内容可以在任何设置中进行微调。
引言:善良和英勇的区别是什么?为什么费伦有这么多英雄?
第一章:英勇英雄为dm和玩家提供了关于英勇战役、英勇挑战和英勇原型的建议。它讲述了有缺陷的英雄、赎罪以及不同种类的善之间的冲突。
第二章:角色选项详细介绍了新的区域,专长,法术,魔法物品,以及为费伦神和组织量身定制的替换等级。
第三章:英勇组织介绍了几个英勇组织,包括如何加入和加入每个组织的好处的信息。以下是对许多英勇的骑士团、武僧修道会和其他组织的简短描述。
第四章:进阶职业介绍了四个新的英勇英雄声望职业,从飞猎骑士到三圣骑士。
第五章:英勇地点给出了与善相关的地点样本,从神庙到一场伟大的战斗的地点。
第六章:善良探员描述了几个新的npc和怪物的描述和游戏统计数据,适合团队,盟友或联系人。
时间线
这本书假设当前年份是雷霆风暴之年(1374
DR)。
边栏:迅捷动作和直觉动作
《Champions
of Valor》中描述的一些规则和功能使用了核心规则手册中没有描述的两种动作类型:迅捷动作和直觉动作。下面是对每个动作工作原理的描述。
迅捷动作:迅捷动作只消耗很少的时间,但比自由动作消耗更多的精力和能量。你每回合可以执行一个迅捷动作而不影响你执行其他动作的能力。在这方面,迅捷动作就像自由动作。然而,你每回合只能执行一个迅捷动作,无论你采取了什么其他动作。你可以在你通常被允许采取自由动作的任何时候采取迅捷动作。
施放瞬发法术是一个迅捷动作(而不是像《玩家手册》中的瞬发法术专长描述那样是一种自由动作)。此外,施放任何施法时间为1个迅捷动作的法术(如“解除本质”)都是一个迅捷动作。
施法时间为1个迅捷动作的法术不会引发借机攻击。
直觉动作:就像迅捷动作一样,直觉动作只消耗很少的时间,但却比自由动作消耗更多的精力和能量。然而,与迅捷动作不同的是,直觉动作可以在任何时候执行——即使不是你的回合。施放羽落术是一个直觉动作(而不是像《玩家手册》中的法术描述那样是一个自由动作),因为这个法术可以在任何时候施放。
在你的回合中使用迅捷动作与使用直觉动作是一样的,并算作你在该回合的迅捷动作。如果你轮到你的回合之前使用了一个直觉动作,则直到下一回合结束之前你都不能使用另一个直觉动作或迅捷动作。如果你处于措手不及状态,你也不能使用直觉动作。