吵闹猿人(GIBBERLING)
小型类人生物(吵闹猿人)
HD:1d8(4hp)
先攻:+0
速度:30尺
AC:12(+1体型,+1天生)
攻击:啮咬+2近战;或匕首+1近战
伤害:啮咬1d3;或匕首1d4
面宽/触及:5尺乘5尺/5尺
特殊攻击:吵闹,团队协作
特性:聚群,免疫,易受光照伤害,易受火焰伤害
豁免:强韧+0,反射+2,意志-2
属性:力量10,敏捷10,体质10,智力5,感知7,魅力2
技能:侦查+1
专长:武器专攻(啮咬)
气候/地形:温和森林和地底
组织:单独,游牧部落(20-100)或浪涛(101-500)
CR:1/3
财宝:无
阵营:总是混乱中立
进化:——

吵闹猿人游牧部落是幽暗地域无法被停下的行军蚁。
吵闹猿人是有着粉红或是灰色皮肤的驼背类人生物,在他们那野兽般的头颅,布满利齿的嘴巴以及高尖的耳朵上长着黑色的毛茸茸的鬃毛。他们3到4尺高的躯体上满是肌肉,骨骼和油滑的毛皮。
吵闹猿人们以不断尖啸的暴徒群的形式狂怒的穿越过黑暗,吞噬掉任何没能从他们面前逃开的生物。一些使用尖锐的骨片当作匕首;其他的则携带着他们从他们杀掉的对象那里获得的匕首。他们不会停下直至他们死去,直至破晓或是直至他们完全饱足……只要还有猎物在他们前方这似乎就不太可能发生。

战斗
吵闹猿人们一同地冲向敌人并且尝试擒抱。最初冲向特定敌人的吵闹猿人很可能被敌人的攻击干掉,但最终防御者会耗尽攻击机会但吵闹猿人却仍然持续地蜂拥涌来。作为小型生物,至多可以有八个吵闹猿人擒抱单一中型生物。
除非被火焰魔法或是无法通过的火焰障碍阻拦下来,否则吵闹猿人会残酷的前进直至他们死光。
吵闹(特异能力):吵闹猿人们持续不断的疯狂嗫语和尖叫可以让少于2HD的生物失去勇气,需要他们做一次意志豁免(DC 10)否则会陷入战栗。拥有2或更多HD的生物无需做意志豁免,但在200尺内能听到吵闹猿人的生物所做的所有专注检定都要受到-2减值。注意在大多数情况下,吵闹猿人的吵闹声都会使得他们无法造成奇袭。
团队协作(特异能力):每有两个吵闹猿人擒抱着一个敌人时,所有的吵闹猿人在对付该敌人的攻击上都会获得+2能力加值。
聚群(特异能力):吵闹猿人轻松的成群行动并且互相靠拢在一起。同一5尺乘5尺的格子中至多可以占据有三只吵闹猿人。
免疫(特异能力):像虫类一样,吵闹猿人免疫所有影响心灵效果,包括魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉和士气效果。
易受光照伤害(特异能力):日光或是昼明术法术会像缓慢术法术一样影响吵闹猿人。他们对该效果无豁免。以该方式被减速并不会阻止吵闹猿人攻击,其只会使得他们不太给力。
易受火焰伤害(特异能力):被火焰攻击的吵闹猿人必须做一次意志豁免(DC 12)否则会畏缩不前并且在接下来的轮中拒绝前进。吵闹猿人仍然可以自卫;他只是在那一轮未能前进或攻击。

吵闹猿人社会(GIBBERLING SOCIETY)
吵闹猿人社会是种矛盾混合体。这些生物看上去缺乏性别。他们睡在洞窟中或是在森林土壤下自己挖出来的一尺深处。

在被遗忘的国度中(IN THE REALMS)
直至最近,吵闹猿人的入侵在谷地几乎都未曾听闻过,但在1372DR的早些时候,吵闹猿人游牧部落狂怒的反复穿越过迷雾谷和流苏谷的山谷。在整个谷地似乎幽暗地域的活跃都有所提升。某些东西正在驱赶着吵闹猿人们涌向地表。在被遗忘的国度的其他地方,吵闹猿人形态是对那些想要将他们的非施法性敌人变形为某种类人生物但褪化和弱小的法师们最受欢迎的选择之一。

PGTF的3r升级
人形怪物
BAB/擒抱:+0/-4
占据/触及:5ft/5ft
特性:黑暗视觉60ft
豁免:意志 +0
技能:侦查 +2;
专长:武器专攻(啮咬);
等级调整LA:+1