奖励英勇行为
费伦是一个发达的战役世界,有着悠久的历史,在国家、组织和有权势的个人之间有着联系。当事件发生时,其他人肯定会发现并做出回应。摧毁可怕的变形怪对西门的控制的法师在沿着巨龙海岸的其他地方获得了声誉。莱瑟曼野蛮人抵挡住了塞尔骑士的进攻,让一个哈斯兰得以治愈她受伤的妹妹并逃离,这段佳话在塞斯克和阿格拉隆德以及他的家乡都被提及。英勇的窃贼在傅佐尔获得它的前一天晚上,从班恩的神殿中偷走了阿尔孔的血杖Bloodstaff of Arkhoun,在科米尔和深水城赢得了许多美酒。
虽然用金钱和魔法物品奖励英勇的角色很容易,或者让他们获得特殊专长,但这些类型的奖励并不是强化英勇行为的唯一方法。在现实世界中,做了大事的人通常会得到经济上的奖励,但与他们所帮助的人给他们的名声和感谢相比,这些奖励往往是微不足道的。与现实世界相比,拥有魔法、真正的天界和广袤原始土地的幻想世界拥有更多奖励英勇角色的方式,而这一切都没有添加游戏机制。穆尔霍兰德的大祭司可能会奖励一个英勇的法师,让他有能力让任何生物意识到他是王室的朋友。一个英勇的牧师可以被指派一个特殊的资深天界生物来保护她,这个天界生物会回应她的次级异界誓盟和通神术。屠龙战士可以获得以前由龙占有的土地的头衔,并可以作为王国的骑士领主建造城堡。一个英勇的盗贼打破了刺客公会的脊背,可能会被给予城市中的地位和当地公爵的顾问职位。
这并不是说魔法、法术和专长不是奖励英勇角色的有趣和令人兴奋的方式,而是因为善良的角色被期望在不需要奖励的情况下做善事,所以总是给他们物质奖励会贬低他们的行为——而其他类型的奖励有助于建立角色的声誉,并使他或她在设定中建立地位(非物质奖励也可以避免超出特定角色级别推荐的宝藏数量的问题)。英雄激发了伟大的故事,这些故事会引起其他人复述和模仿这些故事,这通常会产生受上一代英雄启发的新一代英雄。在某种程度上,这才是真正的不朽。