角色对角色
在一个死亡之神是中立的,守序善良神祇是少数的世界中,角色之间的阵营冲突(因此哲学冲突)经常发生。对于一个拥有中立或邪恶朋友的善良角色来说,这种冲突可能会让人非常沮丧,因为他希望他的朋友能做到最好,不想妥协自己的原则,但通常知道道德说教不会有什么好处。在这样一个群体中,善良的角色应该考虑用不同的方式向他的朋友展示善良的好处,比如在实际而不是道德方面提供好的选择。如果小组中的其他人都同意善良角色的选择,他可以稍后解释他选择的道德原因,以及他们如何支持实际原因。
例子:一个善良的月精灵和他的矮人和人类同伴刚刚对付了一个突袭科米尔农场的石地地精小部落的战士。矮人和人类想要杀死女性和年轻人,因为他们认为地精是不可救药的邪恶,如果他们活着,他们就会想要为他们死去的丈夫和父亲向科米尔人报仇。月精灵指出,杀死他们只是意味着其他邪恶组织将占领他们的领土,并成为农民的问题。他建议留下他们,留下他们的一些宝藏和武器,安排一支裳提亚牧师团队教他们适合该地区的基本农业,并希望他们在未来改变他们的方式,因为也许这些袭击的地精是出于饥饿或对恶神的崇拜而邪恶的。如果他的盟友接受了这个提议(也许是在暗示留下的宝藏来自精灵的份额之后),精灵之后就可以解释为什么他觉得杀死手无寸铁的生物,甚至是邪恶的生物是错误的,因为杀死一个邪恶的生物只会给一个邪恶的神送去另一个灵魂,而给它一个救赎自己的机会,不仅从邪恶的神那里偷走了一个灵魂,还把它送到了善良的神那里。
另一种更冒险的方法是反对其他角色做出的不那么道德的选择,并指出他们的错误选择何时会困扰他们。当然,一个善良的角色不应该允许他的朋友做坏事,但他可能会选择在一些小的错误袖手旁观,所以这是冒险的行为。一个狡猾的好人,或者一个有很多人脉和资源的人,甚至可以选择“清理”他的盟友制造的混乱,然后面对他们的错误,并展示他的行为是如何防止严重后果的。不幸的是,善良的角色在这样做的时候往往会显得非常傲慢,所以有时最好只处理大问题,让小问题困扰盟友。当他们对这些老问题造成的伤害感到恼火时,善良的角色可以指出,他已经尽了最大努力解决问题,但他不能解决所有问题,如果他们更努力地做出正确的选择,他们就不会这么痛苦了。这一选择需要一个强大的角色参与者,愿意花时间单独与DM谈判解决团队的错误。