奖赏
在一个以宫廷阴谋和政治为主的战役中,玩家可能会因为缺乏机会去砍倒敌人或夺取财宝而感到沮丧。然而,在宫廷中的缓慢、不那么明确的成功可以磨练谈判技巧、耐心和判断性格——而且成功可以带来巨大的满足感。与任何需要长时间大量工作的事情一样,它比迅速的剑击或独自施法的收获更有价值。
随着玩家角色在宫廷中的成功和提升,他们的影响力(他们涉及的议题和管辖区的数量,以及他们可以用来解决问题或推进目标的财富或朝臣的数量)将会增长。游戏性质可能会比探索地下城或甚至激烈的战斗更加引人入胜。获得真正的权力是令人非常满足的事情——这就是为什么像冯格达哈斯特、曼松和萨扎斯坦这样的暴君和法师都曾尝试过。
在艰难的条件下让你的角色成功,并且有一个伟大的DM让费伦栩栩如生,不断向你抛出问题和外交难题,这是真正值得骄傲的事情。你也可以统治一个王国——或者站在桑德加特国王的背后,让他认为这个王国值得统治。