赢得战场Win
the Battlefield
费伦自诞生之日起就饱受战争之苦,因为政府、种族、宗教和强大个体之间无休止地相互争斗,以确立他们对地点、资源和人口的霸权。这样的冲突发生在从绿色原野广阔的平原到坠星海深处的战场上,从大冰川的冰冷地区到冒着蒸汽的楚尔特丛林。一些战斗在开阔地带进行,两大军队彼此对峙,而另一些则在阴影中展开,双方互相追踪,胜利由刀刃的锋利决定。
最适合在战场上担任领导角色的角色通常拥有一定的战斗技巧,包括野蛮人、牧师、战士、武僧和圣武士。成为军队领导的另一种途径包括选择具有军事成分的进阶职业,如咏剑士、浩劫法师、传奇领袖、猛兽侠、圣堂武士、狂暴法师、战术之盾、战争变形者、战争司祭,或者是一个战神的特定进阶职业。具有相应军事成分的替代职业包括魔剑士、元戎、武士、游荡剑客和战法师。
尽管“支配”在战场上的含义具有政治和社会成分,但军队中的指挥链比其他社会组织中的指挥链要强得多。在军队中晋升领导职位有时只是生存和展示你的战斗技巧的问题。费伦的历史充满了虽然不受欢迎但仍然没有抱怨地行使指挥权的将军。本章关注战场上的领导力以及追求这种角色所面临的独特挑战和奖励。
边栏:军事战役规则
军事战役需要与典型D&D冒险不同的角色扮演风格。《战争英雄》和《模型手册》都概述了运行军事战役的规则和方法。本章假设可以您可以使用《战争英雄》,并使用在该补充中定义的术语和概念。