游玩军事游戏
费伦到处都是无数战斗的坟堆,标志着帝国的兴衰、王国的兴衰、城市的兴衰、小定居点的兴衰以及不幸个体的兴衰。这些战争在现代费伦的各个角落继续进行,在海底、在地下世界的深处、在天空中,并通过通往其他位面的传送门,不断地重塑经济、政治和宗教景观。
探险者和地城冒险者在社会景观的背景下寻求冒险,而军事领袖则试图改变社会景观或捍卫现状。通过游玩军事游戏,你试图通过武力来捍卫、扩展或推翻经济、政治和宗教领袖的命令。通过军事领袖及其追随者的行动,社区和文化在力量上兴衰,甚至可能不复存在。
你指挥着一支军队——现在该怎么办?
作为一名军事领袖,你首先必须确定你为何而战。你是为了保卫你的家乡、信仰或信条吗?如果是,你必须确定你最可能的未来敌人,并为可能的攻击做好准备。你是希望通过征服来扩大你的家乡、信仰或信条吗?如果是,确定哪些新土地具有正确的价值、当前防御不足和长期可防御的组合,以便你可以征服并保持其领土。你只是出于利益,将自己的剑卖给出价最高的人吗?如果是,确定你是否只为你最初的老板而战,还是在更好的报价出现时立即改变立场。寻找冲突频发的地区,在这些地区雇佣佣兵是传统做法,雇主很少试图违约。你打算通过夺取目前属于他人的东西来谋生吗?如果是,寻找防御薄弱且没有太多天然盟友的富裕地区。决定你是否想在征服的新领土上建立自己,或者你只是一个流动的掠夺者,从一个地区迁移到另一个地区,但从未试图持有超过你夺取的战利品。
远征
尽管名义上为道德原因而进行的战争通常被称为远征,例如亚桑四世国王对图坎游牧民族的远征,但真正的远征将军事领袖的要求与精神领袖的要求结合起来(见第三章)。远征军基本上是由真正的信徒组成的军事化、流动的团体,他们愿意为满足信仰的要求而牺牲自己。领导远征对军事领袖提出了新的要求,因为武装部队的行为往往比实现目标更为重要。
例如,活跃在北地的赛缪拉骑士团,一个提尔圣武士团,在龙矛战争中勇敢地与领主联盟的军队并肩作战。而深水城和安姆的军队主要目的是重新开放他们的经济生命线主要流动的贸易路线,赛缪拉圣骑士团则试图证明那些倡导提尔的正义的人的道德优越性,胜过来自九层地狱的恶魔入侵者的残忍和自私。
在游戏术语中,远征军队的领袖被视为军事领袖和精神领袖,并可以使用适用于两者的对应修正值来确定他的有效领导力值。
游荡部落
尽管任何由被视为“不文明”的生物组成的大型武装力量通常被称为部落,但真正的部落本质上是一个无领导的军队,间接地由日益增长的人口和不足以支持该人口的资源压力召集,并仅由诸如对邻近文明怀有仇恨等文化传统所指导。在这种情况下,个别掠夺者会聚集成越来越大的团伙,爆发成毁灭和掠夺的狂欢。一旦达到足够的规模,使得恐吓当地人口不足以支持部落,部落就会迁移到更有吸引力的目标,通常是传统敌人。
在这种情况下,军事领袖有可能出现,实际上将部落转变为非正规军队。在这种倾向于每世代产生一次部落的文化中,狡猾的准军事领袖都会等待这种情况出现,然后迅速将其变为自己的军队。(这一类的表现常出现在北地的兽人和巨人之脊山脉的大地精中)一旦部落形成,潜在的军事领袖必须做出戏剧性的行动或声明,使得部落围绕一个特定的文化目标凝聚起来。然后,他们必须迅速建立非正式的指挥结构,招募其他已获得较小成就的自封军事领袖。实际上,这样的军事领袖不是计划胜利,而是试图在原始人口压力减少之前将部落转变为军队。