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310中立善良圣武士


哨兵圣武士(中立善良):
哨兵指那些流良的改革者(十字军),他们经常终其一生在流浪,以天为盖地为庐,从自然界中摄取食物(采天地之灵气,吸日月之光华)。他这么做是为了更好地在世界上巡逻,不断地监视那些来自下层位面的侵犯。哨兵们曾经发现数不尽的恶魔同魔鬼,以及那些对生命最危险的邪魔,哨兵不得不牺牲许多以成为完美的战士,这样他们才能奉献自己,保卫自己所爱的世界。

对哨兵来说,邪恶非常简单:它可以被隐藏在混乱的迷雾下,法律的掩饰中,甚至可以因埋藏在忠诚下的残忍而洋洋自得。这些对哨兵来说没有任何不同,不管用什么方法,他都要与之斗争。一般来说,哨兵会运用当地法律对抗邪恶,但更普遍的,他被迫孤身战斗,反抗社会的意志和传统。这场与邪恶的斗争往往是充满背叛的,但对哨兵来说,他必须照顾并保护那些仍然充满纯洁与善良的人,因为他们如果不这样做,就会让哨兵(或充满纯洁的人?)变成他厌恶的那些人。

哨兵总是中立善良,他们一般崇拜那些拥有宽松教会的神。哨兵组成并编织成宽松的小群体,如果可以,互相之间可能一生不会会面。当他们需要会面时,会议在一个大木屋中举行,十分简洁。哨兵更喜欢凭借精心计划的网络和他们的同行交流,一般包括追踪符号和标记。他们喜欢和德鲁依、游侠合作,他们经常与志同道和的职业们达成共同的目标。

哨兵的本职技能:
专注,工艺,知识(宗教),知识(位面),聆听,专业,搜索,察言观色,侦察,生存。

哨兵的职业特性:
善良灵光(EX):哨兵的灵光是善良灵光(见侦测善良),灵光等级与哨兵圣武士职业等级一致,就好像善良神祗的牧师一样。

侦测邪恶(SP):随意施放侦测邪恶,如同名魔法

破邪斩(SU):哨兵圣武士可以对所有邪恶生物破邪斩。

抵抗邪魔诱惑(SU):从2级开始,一个哨兵圣武士在抵抗来自邪恶异界生物影响心灵的攻击时,所有豁免得到+4神圣加值

天界坚韧(SU):从3级开始,一个哨兵圣武士在对抗邪魔时的忍耐力和抵抗力将会提高。他在对抗邪恶的异界生物效果或邪恶法术时,强韧豁免得到+2神圣加值。此外,如果他成功通过了这个来自邪恶法术或邪恶异界生物效果引发的豁免,则以完全无伤和完全无效代替豁免通过则减半,豁免通过则部分有效。

驱散异界生物(SU):从4级开始,哨兵圣武士可以引导能量,得到驱散或摧毁异界生物的超自然能力。他可以每天共使用这个能力3+魅力调整值的次数,哨兵圣武士驱散能力,有如比同级低3级的牧师驱散不死生物。

天界坐骑(SP):到达5级时,哨兵圣武士得到召唤中型或比中型小型的天界动物(自带天界模板)的能力,一天一次,使用这个能力需要一个标准动作。天界坐骑和圣武士特殊坐骑的义务和能力一样,根据HD得到相同的加值,天生防御,力量,感知,以及其它特殊能力。这个和圣武士等级上升带来的坐骑优势一致。不像圣武士坐骑,天界坐骑只能存在1小时/哨兵圣武士等级。

驱逐邪恶(SP):从8级开始,一个哨兵圣武士得到驱逐邪恶的能力,如同名法术,一周一次。每升4级,得到额外的1次/周。在20级时达到最大的4次/周。

行为准则:必须中立善良,如果自愿行恶则失去所有职业能力。哨兵圣武士一般在主物质位面四海为家,只有在绝对必要的时候才会进入城市,且尽量回避旅行到其它位面,除非迫切需要,比如他的誓言需要他去打击邪恶。这些誓言召唤他保卫自然秩序免受邪恶异界生物的影响。此外,哨兵圣武士出于荣耀为那些非异界生物在荒野迷失或遇险时提供帮助,只要那些需要帮助的受害者尊敬荒野的神圣。

社会关系:一个哨兵圣武士常常和那些非邪恶的队友冒险,但会对那些使用邪恶外层位面的人保持怀疑和谨慎。他可以容忍本地的邪恶异界生物,如提夫林,但也更愿意不和他们同行。他绝不故意结交邪恶人物,还有那些不断挑战他道德准则的人。一个哨兵圣武士可能接受中立善良的手下,追随者以及士兵。

列表:

一环:

祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。

祝福圣水(Bless Water ):制造圣水。

祝福武器(Bless Weapon):武器能更有效的打击邪恶敌人。

治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。

侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。

神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。

忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。

封门术(Hold Portal):封住门、窗

魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值

防护善良/邪恶(Protection from Good/Evil):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。

移除恐惧(Remove Fear):压制住恐惧或给予生物抗拒恐惧时豁免+4。每4等级增加1个对象

虔诚护盾(Shield of Faith):灵光,获得+2或更高的偏斜加值。

一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤跨位面生物为你作战。

二环:

阵营武器(Align Weapon):武器拥有善良、邪恶、守序或混乱的属性。

熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级

牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。

崇敬术(Consecrate M):使一个区域添满正能量,使不死生物虚弱。

鹰之威仪(Eagle’s Splendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。

次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害

护卫他人(Shield Other F):你替受术者承担一半的伤害。

灵能武器(Spiritual Weapon):自动攻击的魔法武器。

二级怪物召唤术(Summon Monster II):召唤跨位面生物为你作战。

三环:

治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。

昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。

解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。

消除隐形(Invisibility Purge):解除每等级5尺内的隐形效果。

反邪恶法阵(Magic Circle against Evil):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。

祈祷术(Prayer):盟友的大部分掷骰获得+1加值,敌人的则–1。

移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness):治疗正常或魔法造成的目盲/耳聋状态。

移除诅咒(Remove Curse):将物品或人从诅咒中释放。

移除疾病(Remove Disease):治疗影响受术者的所有疾病。

三级怪物召唤术(Summon Monster III):召唤跨位面生物为你作战。

四环:

破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。

治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。

防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。

次元锚(Dimensional Anchor):阻止异次元移动。

驱逐术(Dismissal):强迫一个生物回到原属位面。

行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。

圣剑术(Holy Sword):武器获得+5加值,对邪恶(生物)多造成2d6点伤害

中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。

复原术(Restoration M):复原级别和属性的吸取。

四级怪物召唤术(Summon Monster IV):召唤跨位面生物为你作战。