栖息在广阔山区险恶的顶峰上,这座四风的宫殿是一群祕传门派的武僧的家,他们献身于像微风使草叶弯曲-透过施加看不见的力量来改变世界。
一为名叫库-夏纳特的强大精灵在500年前来到山顶冥想,至今,他仍然在那。一开始,他扮演的是哲人的角色,解达任何够勇敢能面对在山区旅行的人的各种难解的问题。最后他吸引了属于他的追随者,用他的话说就是“从我唇间吹出的空气就像风延著看往下吹一样获得力量,激励了许多人的心,就像微风吹动了河畔的芦苇一样。”
而宫殿本身则是在两世纪前由一组高等级的东风大师所建造,看起来像是一座由风车取代了塔楼的城堡。宫殿的居民利用风力来操作升降机、抽水机、利用风箱压缩空气来加热及许多其他功用。要使宫殿维持运作须要持续调节风向计和推进器这样才不会因过强的风而毁灭或因风太小而停摆。
现在,在四风宫殿大约有100名库-夏纳特的追随者;另外的200名则游历世界,试着要尽他们所能的推动慈爱和自由的事业。
有许多纯职的武僧走上下面列出的四种进阶职业之道时,在相当低的等级就决定舍弃原先的流派。
加入四风流派是平直的道路,但并不容易。申请人在没有援助的情形下爬上山顶找到四风的宫殿;勇敢地同时面对残酷的天候、陡峭的悬崖和以难以到达的山区为家的不友善生物。那些能到达宫殿的人必须通过有关道德的严格笔试和更严格的武艺测试。那些通过这两项测试的人就能成为流派的一员并在更进一步的测试后成为大师。
四风流派扮演着在事前尽可能地防止大规模的混乱和痛苦的角色。举例来说,库-夏纳特不断地派出南风大师去渗透威胁要撕裂特定国家的集团,这样他在那里就会有能控制内战或至少能降低其严重性的密探。西风大师们则搜寻着数件能造成大地震的神器。东风大师们则暗中和想要开起通往低层界的永久性传送门的教派战斗,而北风大师们则维持最近才开始交火的两国之间的地区的和平。流派也有数十个任务是由低等级武僧、非武僧盟友和有良好名声的冒险者混合的团队所执行。
.四风流派:
下列表格资料是不管任何时候总是会在宫殿出现的流派成员的资料。
四风流派(中型组织):守序善良;资产20000金币;成员70;组成:人类40%,半精灵20%,精灵15%,矮人12%,半兽人5%,半身人4%,地侏2%,怪物2%,巡守纳迦。
权力象征:库-夏纳特,男性精灵,9级牧师/20级武僧;低语者凯瑞兰,男性人类,5级牧师/5级武僧/10级西风大师;疤痕流舒,女性人类,5级武僧/5级刺客/10级南风大师;强力罗梭,5级武僧/6级术士/10级东风大师;盖礼兰,5级德鲁伊/5级武僧/3级北风大师;那齐佩凯,女性羽蛇,10级牧师。
重要人物:阿巴雷翁,雄性成年银龙;寇拉克.普洛凡德,男性人类,牧师12级(教派领导);葛雷拉,女性精灵,战士4级/武僧11级(徒手搏击教练);长胡者亚拉拉克,男性矮人,战士7级(徒手搏击教练);丽莎,女性精灵,法师7级/博学士6级(学术教授)。
其他混合成员:6级牧师,3级牧师(2名),1级牧师(4名),1级平民(15名),3级羽蛇专家,1级专家,3级战士(2名),1级战士(4名),巡守纳迦,5级武僧,2级武僧(2名),1级武僧(20名),6级法师,3级法师(2名)。
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北风大师(MasteroftheNorthWind):
北风大师们似乎四风大师中花最多时间待在四风宫殿的一群;库-夏纳特吩咐他们以“震动林中树群的叶子,弯曲平原上你们所经之处的草,在你们身后的水上留下波纹”为座右铭。深根的旅行者,北风大师们习于花数个月甚至数年的时间远离舒适的文明世界。北风大师须要一部份德鲁伊的训练,就像须要武僧在武艺上的力量一样。
在战斗中,北风大师像为生命而战的动物一样凶猛,但动作确像受过良好训练的武僧一样优雅。多形者塔寇拉(女性精灵,5级德鲁伊/5级武僧/10级北风大师)是北风大师们的领袖,但已经有一年以上都没人见过她了。但对一位北风大师来说在宫殿以外的地方花上一年并非不寻常的事。塔寇拉感觉到他对流派的巨大责任。她的副官也是她唯一的孩子-盖礼兰(男性半精灵,5级德鲁伊/5级武僧/3级北风大师)听说了有关她被恶魔德鲁伊的邪恶集团给抓走。由于人手不足,所以盖礼兰正在召集一只队伍去查证这个谣言,且若消息属实,他将组织营救行动。
北风大师们的主要任务为协助稳定不稳的情事-两个国家间的战火。双方都是由从爱好和平的君主那独立出来的封建军阀所控制,也也些军阀正计划著要对另一派的竞争对手复仇。北风大师和他的盟友们必须巡逻边界确定没有军阀越过,并且试着去探查强大且无耻的君主好发现他们的计划。
.先决条件:要成为北风大师,人物必须完全符合下列条件。
施法能力:要能施展3级神术。
攀爬:10级。
其他:职业特性斗气击〔魔法〕,能够变形能飞行生物。
.生命骰:d8
.本职技能(和各技能的关键属性):
平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),交涉(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识〔自然〕(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),法术辨识(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量)。
.技能点数:4+智力调整值。
.表:北风大师
职业基本强韧反射意志
等级攻击加值豁免豁免豁免特殊能力
1+0+2+0+0武僧能力
2+1+3+0+0自然变身
3+2+3+1+1
4+3+4+1+1
5+3+4+1+1
6+4+5+2+2自然变身(气化)
7+5+5+2+2
8+6+6+2+2
9+6+6+3+3
10+7+7+3+3风领域
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职业
等级每日法术
1+1已有职业等级
2+1已有职业等级
3+1已有职业等级
4+1已有职业等级
5+1已有职业等级
6-
7+1已有职业等级
8+1已有职业等级
9+1已有职业等级
10+1已有职业等级
.职业特性:
下列是进阶职北风大师的职业特性。
.擅长武器与防具:
北风大师不会获得任何额外擅长的武器与防具。
.武僧能力:
在计算徒手攻击伤害、奖励护甲加值和未著甲时速度时,将北风大师等级加到武僧等级中来计算。如果北风大师没有武僧等级,则他获得同等于北风大师等级的武僧的徒手伤害、奖励护甲加值和未著甲时速度。
.每日法术:
每当得到一个新的北风大师等级时(除了第六级),人物获的新的每日法术(和已知法术,如果有的话)就像他在进阶之前可以施展3级神术的职业升级了一样。但他不会获得该职业的其他能力(例如更多的变形次数)。如果人物在成为北风大师前有多个能施展3级神术的职业,他必须决定要把北风大师等级加到那一个上面。
.自然变身:
2级开始,北风大师可以增进他自然变身的能力。把北风大师等级的一半(小数点以下舍去)加到他的德鲁伊等级中来决定自然变身的次数和能变成的形态。北风大师不能在升到2级时提早获得如同5级德鲁伊的自然变身能力,并且在之后提升自然变身能力(例如在北风大师等级3时像6级德鲁伊一样自然变身)。
6级开始,北风大师可以花费一次当天的自然变身次数变成气化形态。此能力就像由同等于北风大师职业等级的施法者所施展的气化形体法术,除了须要耗用自然变身次数和只能影响北风大师自己之外。不像一般的自然变形能力,使用气化形态视为类法术能力。
.风领域:
升到第10级北风大师时,人物获得风领域的能力。就像他有的不是德鲁伊等级而是牧师等级一样,北风大师每个他能施展的法术等级上他每天都能多施展一个风领域的法术。他也能如同他北风大师等级的牧师那样使用风领域的神授力量。
四风大师(MastersoftheFourWinds)fromDragon杂志第314期
.南风大师(MasteroftheSouthWind):
身为库-夏纳特的追随者中的秘探,南风大师们长于间谍活动、破坏活动和其他间谍工作。他们不是刺客,也不暗中下毒击倒敌人。当他们成功地执行任务时,没有人知道在那。库-夏纳特告诫他们“要像夏季温暖的微风一样不引人注意,总是要在注意及监视之外光临。”大部分的南风大师都曾经是名盗,尽管有少数是因精神上的修炼而被库-夏纳特接受的诗人。而有极少数(包括资深大师疤痕流舒)是背离被库-夏纳特称为“欺诈与死亡的游戏”之道但仍希望继续做秘密工作的前刺客。
在四风宫殿下方拥挤的通道中有着南风大师的训练基地。为了要测试年轻的成员的毅力和技巧,他们建立了障碍重重的路线,而一些被抓来的怪物也使得训练更加“真实”。
当潜行技巧达到十分优良的等级时,库-夏纳特会派南风大师们去执行流派的命令。许多获选者隐藏身份数个月甚至数年之久。因此,你几乎可以在任何地方找到他们,不管是贵族宫廷,还是商队或游荡者的巢穴。
许多南风大师从事于大范围的“社会工程”:企图透过渗透进入各种集团来阻止内战。一些集团则从内部破坏使之成为无用的集团,仅管其他伪装的南风大师主张和平和宽容。
调度在战场上超过百名的秘探使南风大师们到了极限;有时隐姓埋名的大师们必须打击自己集团的代表,不管彼此的真实身份到底是什么。
.先决条件:要成为南风大师,人物必须完全符合下列条件。
攀爬:10级。
易容:10级。
躲藏:10级。
潜行:10级。
其他:职业特性斗气击〔魔法〕和直觉闪避。
阵营:守序善良或守序中立。
特殊:
必须完全通过一位高阶南风大师所安排的考验,内容包括陷阱、逃避守卫、和怪物战斗及其他冒险。一个典型的考验包括五到六个挑战等级7的遭遇。这些遭遇设计上会限制致命伤害,但没人知道意外什么时候会发生。
.生命骰:d6。
.本职技能(和各技能的关键属性):
平衡(敏捷),唬弄(魅力),攀爬(力量),专注(体质),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),伪造文书(智力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),专业(感知),法术辨识(智力),侦察(感知),搜索(智力),翻滚(敏捷)。
.技能点数:6+智力调整值。
.表:南风大师
职业基本强韧反射意志
等级攻击加值豁免豁免豁免特殊能力
1+0+0+2+0武僧能力
2+1+0+3+0偷袭+1d6
3+2+1+3+1-
4+3+1+4+1偷袭+2d6
5+3+1+4+1风领域
6+4+2+5+2偷袭+3d6
7+5+2+5+2-
8+6+2+6+2偷袭+4d6
9+6+3+6+3-
10+7+3+7+3偷袭+5d6
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职业每日法术可知法术
等级一二三四一二三四
10---2---
21---3---
310--32--
411--43--
5110-432-
6111-443-
721104432
821114443
922114443
1022214444
.职业特性:
下列是进阶职南风大师的职业特性。
.擅长武器与防具:
南风大师不会获得任何额外擅长的武器与防具。
.武僧能力:
在计算徒手攻击伤害、奖励护甲加值和未著甲时速度时,将南风大师等级加到武僧等级中来计算。如果南风大师没有武僧等级,则他获得同等于南风大师等级的武僧的徒手伤害、奖励护甲加值和未著甲时速度。
.法术:
1级起,南风大师获得施展少量奥术的能力。要能施展法术,南风大师的魅力属性至少要达到10+法术等级,因此一个魅力10或者更低的南风大师无法施展法术。南风大师可以透过高魅力属性来获得额外法术,且对抗南风大师的法术时难渡等级为10+法术等级+南风大师的魅力调整值(如果有的话)。若南风大师在某个等级得到0个每日法术数量,例如1级获得0个1级每日法术数量,则南风大师只能获得额外法术。因此一位没有额外法术的南风大师无法施展该级法术。南风大师如同诗人一般准备和施展法术。
在6级和之后的每一个偶数等级(8级和10级),南风大师可以像诗人一样以一个新的已知法术替换一个旧的。
.可知法术:
南风大师依其等级只能知道一定数量的法术,他必须要从下表中选择。
1级法术:魔法易容、忍受元素伤害、熵光护盾、羽落术、幻音术、跳跃术、隐雾术、睡眠术。
2级法术:轻灵术、云雾术、造风术、隐形术、行动无踪、蛛行术、偷取呼吸(注1)、风讯术、风墙术。
3级法术:善变的微风(注1)、沉睡术、深幽黑暗术、气化形体、误导、回避侦测、上升气流(注1)。
4级法术:凌空而行、锐耳术/鹰眼术、飓风轰击(注1)、任意门、行动自如、高等隐形术、篡改记忆。
注1:请看风系法术专栏。
.偷袭:
如果南风大师能抓住敌人无法有效地保护自己免于他的攻击的机会,他就能透过打击要害而造成额外伤害。基本上,只要南风大师的目标的防御等级失去敏捷加值(不管实际上到底有没有敏捷加值),或当南风大师夹击目标时,南风大师的攻击就能造成额外1d6点伤害。此额外伤害随着等级提升每次增加1d6(4级时+2d6,6级时+3d6,类推)。若南风大师在偷袭时成致命一击时,乘倍时偷袭的额外伤害不可计入。此外此能力就如同游荡者的同名能力一样作用。
.风领域:
升到第5级南风大师时,人物获得风领域的能力。即使他实际上没有牧师等级,南风大师仍能将风领域的法术加入他的已知法术中,且不计入人物正常的已知法术数量中。南风大师透过奥术的方式来施展这些法术。这不会让南风大师能够施展超过4级的法术,但他可以透过使用魔法物品来施展这些等级较高的法术。他也能如同他南风大师等级的牧师那样使用风领域的神授力量。
四风大师(MastersoftheFourWinds)fromDragon杂志第314期
.东风大师(MasteroftheEastWind):
东风大师是库-夏纳特的追随者中的秘术师;他告诫他们“在你们对魔法的控制中成长,并引导它的力量,就像暴风雨前所聚积的风”。东风大师在四风宫殿中的实验室和图书馆里花费了大量的时间,但他们也在跟神秘传说有关的任务中横越了整个世界。东风大师中法师/武僧的数量比术士/武僧的数量略多一些。流派以前也欢迎投身守序阵营的诗人成为武僧甚至东风大师,虽然现在并没有这样的成员。四风宫殿中的图书馆和实验室是十分忙碌的地方,东风大师们研习武艺,研读怪异的卷册和制造魔法物品。他们喜好的物品包括武僧腰带、艾恩石和飞天魔毯。几乎所有的东风大师在他们生涯中的某个时后都会为自己做一件能够像座骑一样自己飞行的感知飞天魔毯,这样他们就能自由的施展法术或进行其他动作。
东风大师专注于和强大魔法有关的任务,特别是很用用的幻术系和附魔系法术。许多东风大师都将他们的魔法用于防止秘密组织打开通往低层界的永久传送门而使一大群恶魔出现。这意味着要破坏献祭仪式,被遗弃的废墟和将秘密组织的成员(有许多是高阶贵族)带回来接受审判。
.先决条件:要成为东风大师,人物必须完全符合下列条件。
施法能力:要能施展3级奥术。
攀爬:10级。
其他:职业特性斗气击〔魔法〕。
阵营:守序善良或守序中立。
.生命骰:d6
.本职技能(和各技能的关键属性):
平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),交涉(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识〔秘术〕(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),法术辨识(智力),侦察(感知)。
.技能点数:4+智力调整值。
.表:东风大师
职业基本强韧反射意志
等级攻击加值豁免豁免豁免特殊能力
1+0+0+0+2武僧能力
2+1+0+0+3魔宠
3+2+1+1+3-
4+3+1+1+4-
5+3+1+1+4风领域
6+4+2+2+5-
7+5+2+2+5-
8+6+2+2+6-
9+6+3+3+6-
10+7+3+3+7-
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职业
等级每日法术
1+1已有职业等级
2+1已有职业等级
3+1已有职业等级
4+1已有职业等级
5+1已有职业等级
6+1已有职业等级
7+1已有职业等级
8+1已有职业等级
9+1已有职业等级
10+1已有职业等级
.职业特性:
下列是进阶职东风大师的职业特性。
.擅长武器与防具:
东风大师不会获得任何额外擅长的武器与防具。
.武僧能力:
在计算徒手攻击伤害、奖励护甲加值和未著甲时速度时,将东风大师等级加到武僧等级中来计算。如果东风大师没有武僧等级,则他获得同等于东风大师等级的武僧的徒手伤害、奖励护甲加值和未著甲时速度。
.每日法术:
每当得到一个新的东风大师等级时,人物获的新的每日法术(和已知法术,如果有的话)就像他在进阶之前可以施展3级奥术的职业升级了一样。但他不会获得该职业的其他能力(例如奖励专长)。如果人物在成为东风大师前有多个能施展3级奥术的职业,他必须决定要把东风大师等级加到那一个上面。
.魔宠:
2级开始,东风大师可以增进他魔宠的能力。把东风大师等级的一半(小数点以下舍去)加到他的法师或术士等级中来决定魔宠的能力。东风大师不能在升到2级时提早获得召唤魔宠的能力,并且在之后提升魔宠的能力(例如在东风大师等级6时获得像3级法师一样的魔宠能力)。
.风领域:
升到第5级东风大师时,人物获得风领域的能力。就像他有的不是法师或术士等级而是牧师等级一样,东风大师能将风领域的法术抄进他的法师法术书中或加到他的术士或诗人的已知法术中,但不计入人物通常的已知法术数量中。他也能如同他东风大师等级的牧师那样使用风领域的神授力量。
四风大师(MastersoftheFourWinds)fromDragon杂志第314期
.风系法术:
.飓风轰击(CyclonicBlast)
塑能系〔风〕
等级:术士/法师5,南风大师4
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:直线延伸至最大距离
持续时间:立即
豁免检定:反射通过则效果减半
法术抗力:可
你向敌人送出一道不像龙卷风一样水平转动的旋风的奔流。飓风轰击对范围内所有生物及大部分物体造成每施法者等级1d6点伤害(最多15d6)。尺寸超过大型的物体只受到一半伤害。飓风轰击由你的指尖射出。
在对抗飓风轰击时的反射检定失败的生物还有被风力击退的危险。将此一冲击视为力量调整值+12冲撞攻击。飓风轰击总是将目标推到可能的最大距离,而且没有速度限制。飞行生物在抵抗冲撞时体型视为小一级。
飓风轰击如果遭遇障碍物但造成足以破坏该障碍物的伤害,则飓风轰击会穿透障碍物并延续到法术所允许的距离;除此之外,就如同其他法术一样被障碍物所阻挡。
器材:一个孩童的旋转陀螺。
.飓风之眼(EyeoftheHurricane)
防护系〔风〕
等级:德鲁伊4
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
影响区域:
以你为中心半径40呎弥漫,加上以你为中心半径10呎的平静区域
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧通过则无效(见说明)
法术抗力:可
这个法术在你身边产生一个不断旋转的小型暴风并提供可观的防护,只有你和临近于你的区域不受影响。
这是一个绕着以你为中心的圆旋转,有如飓风般风力的暴风。一般的远程攻击无法射穿飓风区,即使是像攻城武器和巨人投掷的石头等大型投射武器的攻击检定也都必须承受-8减值。
进入法术影响区域的生物所受到的影响视他们的体型及是否为飞行生物而定。
中型或小型生物:若未能通过强韧检定则被击退至距离飓风中心1d4×10呎处且每被击退1呎就多受1d4点非致死伤害。被吹离的生物会被吹倒在地。飞行生物会被吹离2d6×10呎并受到2d6点非致死伤害。
大型生物:若未能通过强韧检定则被风力吹倒。飞行生物则改为被吹离1d6×10呎。
超大型生物:若未能通过强韧检定则遭受阻碍。飞行生物则改为被吹离1d6×5呎。
巨型和超巨型生物可以在法术影响范围中行动而无不良后果。豁免检定成功的生物若在他们回合开始时若还在法术影响区域内或重新进入法术影响时必须重做豁免检定。
法术的影响区域为球型。虽然法术影响区域是以你为中心,但你不在有风区里。如果你移动,那飓风之眼会跟着你一起移动以保持以你为中心。你移动时,那些在你施展飓风之眼时在风眼区的生物必须有风区移到他们的位置时进行强韧检定。因此,如果你将法术影响范围移到已有生物占据的的地方,则该生物必须在他的下一轮开始时进行强韧检定(假设他仍在法术的有风区中)。
.善变的微风(CapriciousZephyr)
塑能系〔风〕
等级:德鲁伊3,术士/法师3,南风大师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:直径5呎球形
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧通过则部分生效
法术抗力:可
你造出一个为你控制,会将你的敌人推离战场,由灰尘和强风所构成的滚球。由他的起点开始,善变的微风每轮可以朝你指定的方向移动30呎,无视任何地形。如果该球进入一个生物所在的空间,那他会停止移动并在该轮开始试着用他的风力包裹该生物。
中型或小型生物若强韧减定失败必须抵抗善变的微风所进行,具有+6加值的冲撞攻击。如果法术在冲撞检定中获胜,他会将该生物往任一个方向尽可能的推远(1d8,1表推往最接进施法著的临近方格中,2~8表其他方格,以该生物为准顺时针类推)。不管是否通过强韧检定,法术都会试著推倒目标生物,法术的摔绊攻击有+4加值。
善变的微风会一直移动直到你重新指向(为一个移动动作)。但他可能会停下来包复任何在他位置上的目标。体型为大型或更大的生物不会被善变的微风影响。法术会在你和他的距离超过法术距离时结束。
.上升气流(Updraft)
咒法系〔创造〕〔风〕
等级:牧师3,德鲁伊3,南风大师3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个自由动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1分钟/每等级(消解)
豁免检定:反射通过则部分生效(见说明)
上升气流向外产生将奔涌气流。你在施展法术时可以设定起使高度,至高30呎。然后你可以用一个移动动作往上或往下移动30呎,最高到90呎。你也可以透过便使上升气流指向你的旅行方向来以一个移动动作水平移动30呎,但这么做会有些风险。如果你每个移动动作移动超过10呎,你必须通过一个反射检定(难度等级为你该移动动作所移动的呎数)以确保你能留在上升气流上。你要在该次移动动作结束时进行检定,失败则从气流上跌落并掉在地上。如果你消解法术,则从气流上跌落,或法术被解除,则你在你的每轮开始时落下60呎,你落地时不会受到伤害。
.下沉气流(Downdraft)
塑能系〔风〕
等级:牧师5,德鲁伊5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
效果:底部为40呎扩散的100呎高垂直柱状的奔涌气流
持续时间:瞬间
豁免检定:反射通过则部分生效(见说明)
法术抗力:可
下沉气流会朝地面送出柱状的奔涌气流。在下沉气流法术影响区域内的
飞行生物必须通过反射检定,否则立刻垂直下降100呎,如果下沉气流使他们撞击地面或和其他物体相撞,则受到掉落伤害(每掉落1呎就受到1d6点伤害)。通过反射检定者只掉落50呎。
透过超自然能力飞行的生物(例如独爪蜃)不受下沉气流影响。已经在地面上的生物也必须通过反射检定来避免被推倒在地;他们在擒抱检定和豁免检定上要加上体形调整值(超小型-8,小型-4,中型+0,大型+4,超大型+8,类堆)。
材料成分:摔碎在地板上的轻木制的鸟类雕刻。
.偷取呼吸(StolenBreath)
死灵系〔风〕
等级:术士/法师2,南风大师2
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:一个需要呼吸的活物
持续时间:瞬间
豁免检定:强韧通过则无效
法术抗力:可
透过此法术你可以偷走目标生物肺里的空气,造成一个短暂的呼吸危机。如果目标未能通过强韧检定,则他下一轮开始时必须面对一个决择。他可以选择以一个整轮动作把空气吸回来,或者如常动作但进入生病状态(攻击检定,武器的伤害检定,豁免检定,技能检定,属性检定都须承受-2减值)1d4轮。
器材:一个塞住的玻璃小瓶。
四风大师(MastersoftheFourWinds)fromDragon杂志第314期
.西风大师(MasteroftheWestWind):
库-夏纳特简单地告诫西风大师们“听风的声音,不管它是温和地沙沙作响还是暴风般地猛烈。然后就做跟它一样的事。”以隐祕的信条(因为库-夏纳特拒绝持续逃避)为依归,西风大师们认定自己是自由的守护者,他们为了使所有人都能像风一样享受自由而行动。每位西风大师对自由都有自己不同的见解:一位支持自由行动而另一位则为免于受苦的自由而奋斗。和其他种类的四风大师不同的是,西风大师在来到四风宫殿前都是依附宗教和哲学信条的。库-夏纳特教导西风大师们要支持他们的神祇的命令;而不要代替他们。最常见的西风大师是信仰善良和守序的神祇,如海若尼斯和圣库斯伯特的牧师,但偶尔也有维婕丝的信徒和一些没有信仰特定神祇的牧师。
西风大师因他们更为守序的精神而在独立于同志间,但事实上海若尼斯和圣库斯伯特的神职人员经常视他们为异端。举例来说,圣库斯伯的教会将任何拜访过四风宫殿的牧师逐出教会,而它的祭司则指责西风大师们,不管他们是否在场。同时支持守序和自由的观念是微妙的婉转做法,因此西风大师们在许诺一件任务前喜欢和库-夏纳特和彼此间互相商量。库-夏纳特知道,在有为自由或人道主义危机奋斗的场合,一定会有西风大师在场,虽然很不显眼。
.先决条件:要成为西风大师,人物必须完全符合下列条件。
施法能力:要能施展3级神术。
攀爬:10级。
其他:职业特性斗气击〔魔法〕,驱散不死生物。
阵营:守序善良或守序中立。
.生命骰:d8
.本职技能(和各技能的关键属性):
平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),交涉(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识〔宗教〕(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),法术辨识(智力),侦察(感知),察言观色(感知)。
.技能点数:4+智力调整值。
.表:西风大师
职业基本强韧反射意志
等级攻击加值豁免豁免豁免特殊能力
1+0+0+0+2武僧能力
2+1+0+0+3驱散不死生物
3+2+1+1+3-
4+3+1+1+4-
5+3+1+1+4风领域
6+4+2+2+5-
7+5+2+2+5-
8+6+2+2+6-
9+6+3+3+6-
10+7+3+3+7-
---
职业
等级每日法术
1+1已有职业等级
2+1已有职业等级
3+1已有职业等级
4+1已有职业等级
5+1已有职业等级
6+1已有职业等级
7+1已有职业等级
8+1已有职业等级
9+1已有职业等级
10+1已有职业等级
.职业特性:
下列是进阶职西风大师的职业特性。
.擅长武器与防具:
西风大师不会获得任何额外擅长的武器与防具。
.武僧能力:
在计算徒手攻击伤害、奖励护甲加值和未著甲时速度时,将西风大师等级加到武僧等级中来计算。如果西风大师没有武僧等级,则他获得同等于西风大师等级的武僧的徒手伤害、奖励护甲加值和未著甲时速度。
.每日法术:
每当得到一个新的西风大师等级时,人物获的新的每日法术(和已知法术,如果有的话)就像他在进阶之前可以施展3级神术的职业升级了一样。但他不会获得该职业的其他能力。如果人物在成为西风大师前有多个能施展3级神术的职业,他必须决定要把西风大师等级加到那一个上面。
.驱散不死生物:
2级开始,东风大师可以增进他驱散不死生物的能力。把西风大师等级的一半(小数点以下舍去)加到他的牧师等级中来决定驱散不死生物的能力。
.风领域:
升到第5级西风大师时,人物获得风领域的能力,这不只提供了额外的神授力量,也提供了更多领域法术供人物选择。
四风大师(MastersoftheFourWinds)fromDragon杂志第314期
.新魔法物品:
.感知飞天魔毯:典型的东风大师魔毯
5呎×5呎飞天魔毯;守序中立;智力10;感知13;魅力13;理解生物;60呎视力和听觉;自我意识3。
次级能力:此物品侦查技能有10级(总调整值+11)。
个性:魔毯满足于载着主人在远高于地面的地方翱翔。他的要求不过是拥有每隔几天就能在云间跳跃的机会。当他带着主人投身于战斗中时,魔毯通常会进行两个移动动作,好把东风大师带离,使他能安全的施展须要整轮动作的法术,收回不同的法杖和药水,和其他不能只进行一个移动动作时进行的工作。
中等变化系灵光;施法者等级10;制造奇物;洲际飞行,魔法恒定术;价格27000金币;重量8磅。
四风大师(MastersoftheFourWinds)fromDragon杂志第314期
.边栏:如何在你的战役设定中使用四风大师
为你的战役设定修改进阶职业是一件容易的事。你可以改变他们的背景并直接或再更改过的机制或先决条件下使用他们。
.北风大师:
这个进阶职业直接结合了武僧和德鲁伊的能力,因此可以轻易地在没有四风宫殿的战役中使用(虽然要保有宫殿这方面的背景也很容易)。如果你想要保留武僧或德鲁伊的主要能力,那必须拿掉相对的施法能力(例如第6级的情形)。如果只是个次要能力(例如第10级的风领域),则可以继续提升施法能力。
.南风大师:
如果你想要一个邪恶版本的南风大师,那你可以把夺命攻击加入需求中并将阵营改要求为守序邪恶。那么你就创造了一个结合了武僧和刺客的重要元素的进阶职业。如果你这么作,那你可以让这个进阶职业得到“+1已有职业等级”的施法能力,并且让进阶需求对法师、牧师、德鲁伊和术士来说十分繁重。如果你也这么做,那么这个进阶职业将是武僧/刺客获得更多刺客法术的好方法。
.东风大师:
东风大师这个进阶职业是用来让施法型武僧和他的专职伙伴们维持和平,而不会盖过他们。其中一项隐藏的平衡因素是需要高属性值:武僧的重要属性(力量、敏捷、体质和感知)和大师的施法关键属性(智力或感知)没有重叠。如果你想让这个进阶职业更特别,那你可以要求自发奥术(限制成只有术士/武僧或稀有的诗人/武僧可以进阶)或准备奥术(限制成只有法师/武僧可以进阶)。
.西风大师:
要创造一个邪恶版的西风大师只须要简单地将需求中的阵营换成守序邪恶和驱散不死生物换成斥喝不死生物就可以了。那么这个进阶职业对海克斯托、维婕丝和奈落的信徒来说是不错的选择。
对这四个职业来说,攀爬这项要求是因四风宫殿的所在地而来的,若你用其他的方法来使用这些职业,那你可以使用其他在武僧技能中的其他技能来代替。