以下是天赋神权的专长,有其特殊规则请阅读原译文后使用
血脉传承【通用】(Bloodline)
你获得了血脉,和血脉值,以及起源所蕴含的力量
效果:你获得了血脉。如果你使用通用专长位选择了本专长,那么你获得
11
点血脉值以及
一个【血脉】专长作为奖励专长。从以下列表中选择一位起源
安杜拉斯(Anduiras):战争与贵族之神,曾是塞黎利亚万神殿的领袖
雷尼尔(Reynir):森林,溪流与狩猎之神
布莱娜(Brenna):命运与财富女神
沃林(Vorynn):月与魔法之神
玛瑟拉(Masela):海洋女神
巴塞娜(Basaia):太阳女神
阿兹莱(Azrai):邪恶暗影之神
特殊:如果你是通过被授予获得本专长,那么你的血脉值是
5.你获得了授予者的血脉起源和
血脉能力。
改变外貌【血脉】(Alter
Appearance)
你可以改变你的外貌
先决条件:血脉传承(阿兹莱,布莱娜,沃林)
效果(弱小):你能够变化你自己的外貌,等同于使用法术变颜术
效果(可观):你能够使用变身术来改变自己的外貌
效果(强大):每天一次,你可以以一个整轮动作来使用变形术,但只能对你自己使用。
亲和动物【血脉】(Animal
Affinity)
每一位古神都和一种动物有所联系。你可以和这种血脉起源相关的动物关系亲密。
联系如下:
安杜拉斯(狮子)
阿兹莱(蛇)
巴塞娜(鹰)
布莱娜(猫)
玛瑟拉(海豚)
雷尼尔(狼)
沃林(猫头鹰)
这种亲和联系会扩展到同一科目的动物。因此安杜拉斯血脉对狮子的亲和力能对所有的大型
肉食猫科动物有效;而玛瑟拉对海豚的亲和力会对鲸,海豹等海洋哺乳动物有效。
先决条件:血脉传承(任何)
效果(弱小):你和你血脉起源所亲和的动物有一种心灵链接,范围可达
60
英尺远。这种心
灵链接类似于法师的魔宠,但没有其他特殊能力。你所亲和的动物永远不会主动攻击你,除
非它们是被迫的或是你先攻击他们
效果(可观):你可以和你亲和的动物对话,就像是法术动物交谈一样。他们会尽力帮助你,
并尽可能地满足你合理的要求。
效果(强大):你可以使用一个整轮动作来侦测在一英里以内你所亲和的动物,并且你可以
通过它的眼睛来看,仿佛你就在那里,同时,你还可以和它互相交谈。你可以获得一个动物
伙伴,类型为你亲和的这类动物,使用你的生命骰作为德鲁伊等级来计算该动物伙伴的能力。
战术指挥【血脉】(Battlewise)
你是个战术天才
先决条件:血脉传承(安杜拉斯,阿兹莱)
效果(可观):以一个整轮动作,你可以激励在
60 英尺内所有能看到你或听到你的盟友,只
要他们在这个范围内,他们在所有的攻击检定和伤害检定上得到+2 加值,并在意志豁免上
得到+4
士气加值。你可以一直维持这个效果,但你在第一轮之后的每一轮都需要使用一个
移动动作来维持这个效果。
效果(强大):你现在可以在一轮之后的每一轮使用自由动作(free
action)来维持本专长的
效果,但你必须进行 DC10
的专注检定,否则你依然需要移动动作来维持本专长的效果。你
仍然需要使用整轮动作来激活这个能力。
读心【血脉】(Character
Reading)
你能用你独有的方式去认识他人
先决条件:血脉传承(巴塞娜,布莱娜,沃林)
效果(弱小):你在进行察言观色的技能检定上得到+4
能力加值。从该能力中受益不需要动
作。
效果(可观):每天三次,你可以施展侦测思想。
效果(强大):每天三次,你可以施展辨知谎言。
方向感【血脉】(Direction
Sense)
你从不迷失方向
先决条件:血脉传承(玛瑟拉,雷尼尔)
效果(弱小):你总是知道哪边是北边。从该能力中受益不需要动作。
效果(可观):你在所有的生存检定上得到+6
加值。从该能力中受益不需要动
恐惧化身【血脉】(Fear)
你的存在让人恐惧,时刻考验着敌人的意志
先决条件:血脉传承(阿兹莱)
效果(弱小):你在威吓检定上得到+4
加值。从该能力中受益不需要动作。
效果(可观):每天一次,你可以使用恐惧术
效果(强大):你仅仅是存在就让人恐惧,你如同壮年(mature)龙一般拥有气势凶猛能力
(见怪物手册
69 页),使用你的生命骰数来决定气势凶猛能力所能影响的敌人。你可以在任
何时候以自由动作开关此能力。
血脉强化【血脉】(Strengthen
Bloodline)
你的血脉力量更强了
先决条件:血脉传承(任何)
效果:你的血脉值+10。如果你因此提高了血脉强度,你可以得到血脉专长更血脉强度的能
力。
以下是红钢的专长
猩红传承(通用)*
你故意让自己暴露在猩红诅咒中,寻求力量
先决条件:必须已经感染了猩红诅咒,并且消耗了一瓶红砂酒
效果:你可以从诅咒之力中选择一项力量作为你的额外能力。
为了做到这一点,你必须在一周内往你的皮肤上涂抹一小瓶红砂酒,它能促进你与猩红诅咒
的同调,然后在你可以获得正常专长的时候将它喝下,你就会得到本专长,此时你必须通过
DC18
的强韧豁免,豁免成功意味着你能够选择你想要的诅咒之力,并且只会永久损失 1
点
对应属性(见诅咒之力表格)。豁免失败则意味着你在获得诅咒之力的同时正常地失去了 2
点对应属性。在任何情况下该属性的失去都是不可挽回的,也不可能避免。就像猩红诅咒中
所所述,如果你在拥有猩红传承专长后变为了畸变者,那么你将会遭受双倍的模板能力损失
(-4
敏捷,-4 智力,-4 魅力)
特殊:你可以多次选择猩红传承专长。每次你获得本专长必须选择不同的诅咒之力,除了这
个限制,他的效果累加。
以下是灰鹰的地区专长
专长介绍
区域专长(不论是因为地理原因的还是种族原因)是用于补充玩家手册中的专长,它如常
需要角色使用专长位来选择。玩家可以根据他们角色所出生的地区或是种族来选择区域专
长,但如果角色拥有多个血脉,他只能选择一个种族血脉来选择相关的区域专长,例如同时
拥有苏和奥尔曼(Olman)血统的混血人类必须选择其中哪个为主要血统,之后不能选择非
优势血统的区域专长。
在你到达一个新地区后,你就可能学到当地的一些技巧。在
1
级之后的每两级知识(地
方)将允许你选择一个新的地域的专长。你不能使用本方法满足地域为种族的区域专长。
专长纯血种(Blooded)和商业背景(Mercantile
Background)专长首次出现在被遗忘的
国度设定(Forgotten Realms Campaign
Setting)中,这里的专长则为灰鹰的版本。
区域专长(Feats of The World of
Greyhawk)
这种类型的专长拥有一个特殊的先决条件:相符的地域或种族。
其中一些属于战士奖励专长,但是角色依然需要满足该专长的先决条件
地渊视觉【通用】
(Deepseer)
你在地底下看的很清楚
地域:地底侏儒,强魄半身人,山地矮人
效果:你获得
30 尺黑暗视觉。如果你已经有了黑暗视觉,那么你黑暗视觉增加 30 尺
沙漠战士【通用】(Desert
Fighter)
当你身处沙漠作战时,你懂得如何充分利用地势优势。
地域:辉煌之地
效果:当你身处沙漠战斗时,你在防御等级上得到+2
闪避加值。
特殊:战士可以选择本专长作为职业奖励专长
元素专攻【通用】(Elemental
Focus)
巴克鲁尼什人一直都和元素能量维持着紧密的关系,他们这种对元素的研究传统自律令毁灭
以来就存在了。
地域:巴克鲁尼什
效果:你所施展的带有气(Air),地(Earth),火(Fire),水(Water)描述符的法术豁免
DC+1。
此加值与法术专攻和高等法术专攻叠加。
魔鬼训练【通用】(Exercises of Arnd
)
你遵循奥尔迪安传说中的谏言,每天都进行训练,以保持较高的战斗状态。
先决条件:健壮
地域:弗利昂迪,奈隆,奥尔迪安,拉提克
效果:你每天都需要进行训练,这样你在战斗中就会就会拥有额外优势。在进行锻炼之前,
你可以选择你想要的结果,然后调整你的训练计划来达到目的。给予的效果持续到你下次进
行魔鬼训练为止。
进行魔鬼训练之前必须要休息
8
个小时来放空自己的内心,你不一定需要睡觉,但你不能
进行任何费力行动,战斗,施法,使用技能,交谈,以及其他对大脑和体力负担较高的行动。
如果你的休息被打断了,每打断一次都会使你需要休息的总时间增加
1 小时。在进行魔鬼训
练之前,你至少要有连续 1 小时的休息。如果你因为某些原因不需要睡眠,你仍然需要 8
个
小时不被打扰的休息来进行魔鬼训练。
武器训练:你在练习里加入了特定的武器,这让你使用这种武器时在近战攻击检定上得到
+1
士气加值。
宁静训练:你的所有豁免都得到+1 抗力加值
耐力训练:你得到+6
的临时生命。
特殊:战士可以选择本专长作为职业奖励专长
精灵神秘仪式【通用】(Facrie Mysteries
Initiate)
你了解了精灵的神秘仪式,那是从远古时代流传至今的传统,它造就了精灵的文化。
地域:塞莱涅,灰精灵,高等精灵,伦多岛,高挑半身人,威伯本科,野精灵,木精灵。
效果:你和你的同伴可以花
15
分钟来进行精灵神秘仪式,此仪式会授予你们技能检定和战
斗中的骰掷一定加值。在进行仪式之前,你可以选择你想要的结果,修改仪式的目的来达到
你想要的效果。你和你的同伴必须自愿进行仪式,并获得相同的奖励,效果持续到下一次你
们进行精灵神秘仪式
精灵神秘仪式需要
4 个小时的"冥想"来放空大脑,如果你的休息被打断了,每次被打断都
会增加 1
小时你需要休息的总时间,这样你才能理清思绪。在进行精灵神秘仪式之前,你必
须有连续一个小时的休息。如果你因为某些原因不需要冥想,你仍然需要 4
小时不被打扰的
休息才能进行精灵神秘仪式。
赞歌:你和你的同伴合唱柯瑞隆·拉瑞斯安击败格乌什并让他失去了一只眼睛的诗歌,歌
颂精灵的美德,痛斥兽人和地精的邪恶。当你用近战攻击兽人和地精,或用远程攻击
30 尺
以内的兽人和地精时,在伤害检定上得到+1
能力加值,同时,你获得精通重击专长的效果。
这一提升和精通重击专长或其他增加重击范围的效果不叠加。
嬉戏:你和你的同伴进行了一场无忧无虑,充满欢乐的游戏,其中包括且不限于拍手,跳
远等行为。在仪式结束后,你们在表演(舞蹈)和翻滚检定上得到+4
洞察加值。
舞蹈:你和你的同伴一起跳起了一道别具风格的舞蹈,其中包括且不限于牵着双手并围绕
着花旋转。在仪式结束后,你们在所有豁免中得到+1
加值。
交流感情:你和你的同伴进行了一番
深入交流。这个仪式让双方都充满了活力,你们可
以使用自己的智力调整值来决定额外生命而不是体质。
伦多后裔【通用】(Heir of
Lendore)
你是传说中苏的大法师伦多的后裔,他预言了律令毁灭的到来,伦多群岛的守护者,玻璃城
(City of
Glass)的创始者。你的眼睛是白色的,而且没有瞳孔,不过这没有影响你的视觉。
地域:苏
效果:你所施展的预言系法术豁免
DC+2。这个加成与法术专攻和高等法术专攻叠加。
神怪血裔【通用】(Jinnbond)
你是古巴克鲁尼什人在 苏-巴克鲁尼什
战争时期从奥斯召唤而来的神怪后裔。你还保留了
一些你祖先的特征,例如暴躁的脾气,或是水灵灵的蓝色眼睛。
地域:巴克鲁尼什
效果:选择一项神怪祖先来决定本专长的效果:土神怪(地),风神怪(气),火神怪(火),
水神怪(水)
土神怪:你在抵抗地面效果(earhe
effects)的豁免和抵抗石化的强韧豁免上得到+4 加值。
你所施展的带有”地“(earth)描述符的术士法术豁免
DC+2。该加值能与法术专攻和高等法
术专攻选择叠加。
风神怪:你在对以下法术的豁免检定中得到+4
加值:酸雾术,召雷术,死云术,臭云术,
复仇风暴。你所施展的带有”气“(Air)描述符的术士法术豁免
DC+2。该加值能与法术专攻
和高等法术专攻选择叠加。
火神怪:你对火焰效果的豁免得到+4
加值。你所施展的带有”火“(fire)描述符的术士法
术豁免
DC+2。该加值能与法术专攻和高等法术专攻选择叠加。
水神怪:你在对以下法术的豁免检定中得到+4
加值:酸雾术,冰锥术,凋死术,冰风暴,
雪风暴。你在对抗溺水时的体质检定上有+2 加值。你所施展的带有”水“(water)描述符的
术士法术豁免
DC+2。该加值能与法术专攻和高等法术专攻选择叠加。
特殊:你只能在 1 级选择本专长。
召唤学院派【通用】(Nexus
Method)
你在瑞尔阿斯特拉跟着一位术士在学院学习法术,而这里奥斯最强大的召唤师一手操办的学
院。
先决条件:能够准备和施展奥术。
地域:索诺尔协约国
效果:你可以将你准备好的法术转换为怪物召唤术。你可以”失去“任何非咒法法术来施展同
一级或更低级的怪物召唤术。举例而言,一位准备了火球术(3
级法术)的法师可以失去这
个准备好的火球术来施展三级怪物召唤术(同样是 3
级法术)。
将以下专长添加到你的法师奖励专长列表中:强效召唤,魔鬼印记(注:DR315
区域专长),
高等法术专攻,高等法术穿透,法术专攻,法术穿透。
纯血苏人【通用】(Pureblooded
Suel)
你的血液里流淌着纯种的苏人血,这让你想起过去的时代,也让你被猩红兄弟会视作潜在伙
伴。
地域:苏
效果:你的暴脾气远近闻名,这让你在威吓检定上得到+1
加值。你祖先的血液在你体内流
淌,这让你决心更加坚定,你在对抗法术和类法术能力的豁免检定上得到+1
加值。你对猩
红兄弟会使用的基于魅力的技能得到+2 加值。
乡村魅力【通用】(Rustic Charm)
你在农村长大,
这导致其他人往往会低估你。
地域:阿里沙,弗利昂迪,科奥兰,奈隆,岩石侏儒,桑迪,厄恩斯特,维露纳
效果:你不会因为社会阶级而在交涉上遭受惩罚。上流社会的
NPC 总是把你当作一个乡巴
佬,认为你不会对他们构成威胁。他人在对你进行察言观色检定时会受到-2 惩罚。
研读学院派【通用】(Sagacious
Method)
你在奈隆一个组织学会了特殊的知识,这是一个由学者,贤者,魔法师组成的松散组织,他
们互相交换信息,共同研究,努力地提高奈隆王国的实力。
先决条件:能准备和施展奥术。
地域:奈隆
效果:你在检定卷轴的法术辨识检定上得到+4
加值。另外,你在尝试使用施法者等级比你
高的卷轴所进行施法者等级检定上得到+4
加值。
将以下专长添加到你的法师奖励专长列表中:施法免材,高等法术专攻,高等法术穿透,法
术专攻,法术穿透,魔法天赋
第二预感【通用】(Second Sight)
作为巴格家族(bargefolk
family)光荣的一员,你拥有预知未来的天赋。
地域:瑞尼
效果:每天一次,你能够等同于三级牧师一般施展占卜术。这是一种类法术能力
幽影融合【通用】(Shadowbound)
法师之谷的法师对你使用了一个强大的法术,将你的灵魂与阴影位面连接了起来。
地域:法师之谷
效果:你可以让自己隐藏在阴影之中,在躲藏检定上得到+2
加值。每天一次,你可以在施
展带有幽影描述符的法术时如同搭配了超魔专长”法术强效“一般,且不需要占用更高等级的
法术位。
静默学院派【通用】(Silent
Method)
你在奈隆的孤寂之塔学习魔法,这是一个保护古代苏魔法的组织,致力于防止这些魔法被滥
用。
地域:奈隆
效果:你在解除检定和破除惑控系法术的施法者等级检定上得到+2
加值。
将以下专长添加到你的法师奖励专长列表中:战斗施法,高等法术专攻,高等法术穿透,法
术专攻,法术穿透,魔法天赋
海洋精神【通用】(Spirit
of the
Sea)
你在甲板上总是精力充沛,并且对开阔的水域何处有危险了如指掌
地域:埃科勃,伦多岛,岛屿联盟,猩红兄弟会,海亲王爵,海亲王领,暴风海岸,泽夫
效果:当你在乘坐一艘划船或搭乘在船上时,你所有的生存检定都得到+8
加值。
试炼【通用】(Tested)
你穿过了莎罕妮·月弓的月拱,经历了众神的试炼而变得强大。这场试炼为你的内心带来了
宁静,也让你拥有一项远大的理想。你和他人有一个共同的愿望,保护森林里的精灵。你努
力地将邪恶的诅咒隐藏,将他的秘密和力量埋在内心。你让世界以应有的姿态出现在人们面
前,而你的命运与精灵永远连在了一起。
先决条件:精灵神秘仪式,人物等级
10 级。
地域:灰精灵,高等精灵,野精灵,木精灵。
效果:你对精灵进行的基于魅力的技能检定得到+2
加值。该加值在对其他拥有试炼专长的
精灵时提高到+4。此外,在经历过莎罕妮·月弓的考验后,你得到以下能力之一(在你获得
本专长时选择)
预言之礼:在试炼中你遇到了一位精灵神,他对你抱有好感,并且赐予了你在夜间冥想时
与他沟通的能力。每天一次,当你在冥想时,你可以如同一位
10
级牧师使用通神术,这是
一种超自然能力
真知之礼:你的试炼经验让你获得了看破魔法的能力,你能够看到真正的世界。每天一次,
你可以如同一位
10 级牧师使用真知术,这是一种类法术能力。
叶凯德之耳(Ye`Cind`s
Ear):在神秘的月拱中,你遇到了精灵的半神叶凯德,他扩展了你
对精灵文化的中音乐的理解。每天一次,你在使用和吟游诗人等级相关的吟游诗人音乐能力
时,有效吟游诗人等级+6。例如,一位
12 级,拥有叶凯德之耳能力和 18 魅力的吟游诗人
在使用暗示能力时 DC 为 23(DC10+1/2
吟游诗人等级+吟游诗人的魅力调整);而在使用自
由歌时会视作 18 级吟游诗人,以破除效果。这是一种超自然能力。
巨魔血统【通用】(Troll
Blooded)
你的祖先里夹杂了一只西尔隆安半岛巨魔
先决条件:健壮
地域:霜族野蛮人,冰族野蛮人,佩尔,雪族野蛮人
效果:你获得再生
1,这是一种特异能力。火焰和酸会对你造成正常伤害。如果你失去了肢
体或身体的一部分,它会在 3d6
天后再生。你可以以一个整轮动作将残肢接回身体。你在阳
光下会疲乏。
特殊:你只能在 1 级选这个专长。
瓦斯列之殇【通用】(Vathrin
Stigmata)
一千多年以前,法兰的守护神瓦斯列(Vathris)在伊塔王国(Itar)与苏曼(Sulm)王国的
战争中倒下了,一支漆黑的长矛穿了他的胸膛。你的胸口上也有一个类似的伤口,以寓意瓦
斯列的陨落。你虽然没有那么强大,但也拥有一些治愈中毒的能力。
先决条件:守护神(patron
deity):瓦斯列
地域:辉煌之地
效果:每天一次,你可以从你胸口的伤口处渗出一种黑色的焦油状物质。在收集后的一小时
内食用这种物质可以解毒(如同中和毒性),或是治疗疾病(如同移除疾病)。该能力施法者
等级为
5。渗出这种物质会让你力竭。这是一种超自然能力。
瓦图之体【通用】(Vatun`s
Touch)
你丝毫不受寒冷环境的影响
地域:霜族野蛮人,冰族野蛮人,拉提克,雪地野蛮人,石领
效果:你在寒冷环境下不需要防护,避免非致命伤害的豁免自动成功。你抵御寒冷的豁免
DC
不会持续增加。
充实旅者【通用】(Well
Traveled)
你在法兰尼斯的旅行让你对当地知识有了深刻的认识,并且对那些遥远的地方也有所耳闻。
地域:半精灵,轻足半身人,瑞尼,强魄半身人,高挑半身人。
效果:你得到
2
级知识(本地)技能等级(Rank),并且你可以利用你的知识(地方)技能
来影响愿意和你交谈的人的看法。当你和一名对你没有敌意的人交流时,你可以用知识(本
地)来代替交涉做检定。
厌世【通用】(World
Weary)
你已经对这世界感到厌倦,很少有东西还能吓到你。
地域:阿里沙,强盗王国,骨骸边地,杰夫,卢兹,北方王国,波玛吉,若维斯贫瘠之地,
猩红兄弟会,海亲王领,护盾之地,斯特里克,坦恩
效果:你对抗恐惧的豁免得到+4
能力加值。并且对你产生的恐惧效果会降低一级。原本会
让你恐慌的效果只会让你惊惧;原本会让你惊惧的效果只会让你战栗;而让你战栗的效果如
常影响你。
萨奇克的恩惠【通用】(Zagyg`s
Favor)
别人笑你太疯癫,你笑别人看不穿。
妄人行法欲支配,惊晓汝性怪离奇。
地域:灰鹰
效果:你在对抗胁迫效果的意志豁免检定上得到+4
加值。(困惑术,支配人类,精神错乱,
等)
中空世界专长
拥有“卡的感染”模板的种族可以选择以下特殊专长,有些专长要求在感染仪式中使用特定类
型的恐龙。
利爪超魔法(Clawed
Spell)【超魔】
当你施展解除法术时,你的手周围会出现一个蜥蜴爪的力场,在法术正常生效的同时造成额
外的伤害。
先决条件:卡的感染,武器专攻(接触)
效果:一对蜥蜴爪出现在你双手附近,你所施展的范围为接触的法术,在击中目标的同时还
会额外造成每
5 施法者等级 1d6 的力场伤害,它可以伤害虚体生物且不遭受
50%的失手率。
即便是非伤害性的法术和不造成生命值伤害的法术(例如愚者之触)也会造成此额外伤害。
利爪法术占用的法术位比它实际等级要高一级。
通常:接触法术攻击虚体生物时有
50%的失手率。
猛禽龙飞跃(Megaraptor`s
Leap)【一般】
即便是没有多少空间,你也能做出令人膛目结舌的机动
先决条件:卡的感染(恐爪龙或猛禽龙),跳跃 5
级,飞跑
效果:你只需要移动 10 尺就能够获得跳跃的助跑。如果你没有获得助跑,跳跃的检定 DC
提升改为 1.5
倍。
通常:跳跃检定通常需要 20 尺助跑才是正常 DC。如果你不进行 20 尺直线助跑,跳跃 DC
将加倍。
穿透超魔法(Piercing
spell)【超魔】
通过扭曲卡的保护本性,你的法术得以穿透别人的防御
先决条件:卡的感染
效果:此法术只能应用于需要接触攻击的法术(近战或远程)。穿透法术无视目标防御等级
上的偏斜加值(如果有的话)。穿透法术占用的法术位比它实际等级要高一级。
捕食者的步伐(Predator`s
step)【一般】
你跟踪猎物时保持了死亡一般的寂静
先决条件:卡的感染,潜行 5
级,飞跑
效果:你在潜行时,若移动速度超过了一半速度,潜行检定的惩罚减少 5
点。此专长的效果
不会作用于其他来源导致的潜行惩罚(例如环境)
通常:潜行时移动速度大于你一半速度但小于全速时,你在潜行检定上会遭受-5
减值。当
你奔跑或冲锋时则会遭受-20 的惩罚。
迅猛龙狂暴(Rage of the
Raptor)【一般】
你的狂暴之力带给了你可怕的反应和速度
先决条件:卡的感染,狂暴职业能力,敏捷
13
效果:当你狂暴时,你可以选择使用通常的狂暴效果或是此专长的狂暴效果。如果你选择此
专长所提供的效果,你将在敏捷和体质上得到+4
加值,同时你的基本陆地速度增加 10 尺。
然而,你的意志豁免将遭受-2
减值。同样,你可以在此专长的狂暴下使用基于敏捷的技能,
但除了威吓外,你仍然不能使用基于魅力和智力的技能。这些效果取代了所有普通狂暴的效
果。
迅猛龙狂暴持续
3+角色体质调整的轮数。角色可以提前结束狂暴。迅猛龙狂暴结束后野蛮
人不再受狂暴的限制,同时陷入疲乏(力量-2,敏捷-2,无法冲锋和奔跑),除非角色的其
他能力阻止了这些副作用,比如野蛮人
17 的不倦狂暴能力。
特殊:拥有大狂暴职业能力的野蛮人在敏捷和体质上得到+6 加值,并且基本陆地速度增加
20
尺。拥有强力狂暴的角色在敏捷和体质上得到+8 加值,并且基本陆地速度增加 30
尺。
在这两种情况下,意志豁免的惩罚都是-2。
通常:处于狂暴状态下的角色于力量和体质上得到+4 加值,意志豁免获得+2
士气加值,但
防御等级遭受-2 减值。
三角龙冲锋(Triceratop`s
Charge)【一般】
你的冲锋是致命的
先决条件:卡的感染(三角龙),基本攻击加值+3
效果:当你冲锋时,你可以在正常冲锋攻击的同时使用抵撞作出次要攻击。如果你的冲锋攻
击仅用抵撞作为主要攻击,则造成双倍伤害。
鬼走世设专长
奥库斯的渴血仪式(Orcus`s Bloodthirst
Ritual)
你参加了一场邪恶的仪式,其中包括喝下无辜死者的血、检定你对奥库斯的忠诚,并学会了
如何为你的对手带来剧烈的痛苦
先决条件:邪恶阵营,守护神:奥库斯
效果:你可以使你攻击的对手痛苦不堪。每天一次,你可以宣布你的一次重击或偷袭会使得
目标被击中部位感到剧痛。你可以在攻击命中或是造成重击(包括重击确认)且在伤害检定
前声明此能力。目标必须进行强韧豁免(DC10+1/2
你的角色等级+你的感知调整),失败将
因极度的痛苦而震慑一轮。感觉不到疼痛或免疫重击或偷袭的生物不受此攻击影响。
有智慧的不死生物会认为你是一个潜在的盟友,在最坏的情况下它也会保持在冷漠的态度,
除非当前情况更消极,例如你正在攻击他或是他的盟友,尽管这一专长足以提供用于谈判的
停火时间。
侦测邪恶和类似的法术能发现你的邪恶灵光,如同你是一个邪恶阵营的牧师(使用你的总生
命骰作为等级计算)。这意味着对大多数的类人活物而言,你要比自己种族、等级、职业所
代表的更邪恶。
卡拉图世设先祖专长
先祖专长(Ancestor
feats)
本文章中的先祖专长用于代替《东方冒险》中的卡拉图先祖专长,它们的效果大多数都比《东
方冒险》中的专长要强力,这是因为设计侧重点发生了一点微妙的变化,源于费伦玩家手册
中提到的那句:应当为努力融入世设的角色提供奖励。因此一个先祖专长通常要强于非先祖
专长。
卡拉图的人类角色并不需要将他们的奖励专长锁死为先祖专长。所有角色都能选择先祖专
长,只不过只能在
1 级的时候选择,且每个角色只能拥有一个。
天生冒险家(Adventurous
explorer)【先祖】
你是一个优秀冒险家的后代。在战斗中,你能根据瞬息万变的战况即刻做出反应。
民族:授龙(青铜 Ch`ing
Tung),丛林之地
效果:若你在战斗中准备动作,你可以在任何时候使用此动作,而非只在你指定情况下触发
(实际上,它允许你使用一个移动动作后,延后剩下的动作)
麒麟为盟(Ally of the
Ki-Rin)【先祖】
你的家族过去救助过海盛(Hai Sheng)(如今名为麒麟,生活在洪泽
Hungtse),而你基于这
种特殊的联系(并非血统),对疾病有很强的抵抗力。
效果:你在对抗疾病效果的强韧豁免上得到+4
加值,但不包括超自然疾病和魔法疾病,例
如木乃伊的腐尸症和兽化症。
大胆的尝试(Audacious
Attempt)【先祖】
你是一位臭名昭著海贼的后裔,你继承了祖先那过人的胆识
民族:授龙(Hai yuan),岛国(Island
Kingdoms)
效果:每场遭遇一次,如果你正尝试一个几乎不可能成功的检定(需要在 d20 检定中投出天然
20 才能成功的检定),你可以骰
1d6 将其加入 d20 的投骰当中。当你选择以此修正攻击检
定、豁免检定、技能检定、属性检定、等级检定等任何 d20 检定时,只要你骰出了天然
20,
你的该次检定就能成功。
狡诈叛徒(Backstabbing
Traitor)【先祖】
你是一个狡猾叛徒的后裔,于是你也变得擅于抓住机会行动。
民族:授龙(典沦 Tien lun),土龙(T`u
lung)
效果:你的先攻得到+2 加值,唬骗和威吓检定得到+2 加值
森林伏击(Forest
Ambusher)【先祖】
你是一位熟练的伏击的后裔,你也擅长在森林中施行伏击
民族:授龙(Chu`
Yuan),丛林之地
效果:你身处丛林时躲藏检定得到+3 加值。当你进行狙击后的躲藏检定只有-15 的减值。
通常:在进行狙击后的躲藏检定有-20
减值
有教养的朝臣(Cultured
courtier)【先祖】
你是一位高贵、有礼貌朝臣的后裔,于是你也擅于交涉的艺术且懂得欣赏美。
民族:授龙(王国 Wang
kuo),倭国(Wa)
效果:你在交涉与察言观色检定上得到+2 加值,并在你选择的单个手艺或表演检定上得到
+2 加值。
纪律(Discipline)【先祖】
你有着令人尊敬的专注力,你的法术和攻击很难被他人干扰
民族:任何
效果:你的意志豁免和专注检定得到+2
加值。
军官才能(Gifted
General)【先祖】
你的祖先是一位大名,你继承它那时刻准备行动的意识和强健体质
民族:小樱(Kozakura)
效果:你的先攻检定和所有强韧豁免检定得到+2
加值
强魂(Hardy
Soul)【先祖】
你的祖先生活曾在危险的山脉上,这种体质使你难以被杀死。
民族:授龙(Yu`k),高丽(Koryo)
效果:你得到+3
额外生命值。此外,你免疫巨创导致的死亡,并且你每轮濒死进行伤势稳
定检定时,你有 25%的几率伤势稳定。
通常:你每轮进行伤势稳定检定时只有
10%的几率自行稳定。
游牧骑兵(Horse Nomad)【先祖】
民族:骏马高原(The
Plain of Horses)
效果:你获得军用武器轻型长枪(light lance)、弯刀、复合短弓的擅长,并且在所有骑乘检
定上得到+3
加值
传奇追踪者(Legendary
Tracker)【先祖】
民族:授龙(阿拉金 Arakin),吐蕃(Tabot)
效果:你在避免严寒环境造成的非致命伤害的强韧豁免上得到+4
加值。此外,你已经适应
了高海拔地区的环境,你在有雪和大雪的环境下比普通人要快。普通的雪不会使你减速,只
需要消耗 3
格的移动你就能通过复盖着厚积雪的方格。
如果你拥有追踪专长,你在追踪雪地上被复盖的踪迹时在生存检定上得到+4
加值。这有助
于抵消通常这种情况下进行检定导致 DC 提高 10 点的惩罚。
通常:通过普通雪复盖的区域需要 2 格移动力,而通过厚积雪则需要 4
格。
商业背景(Mercantile
background)【先祖】
你出身于货币交换的商人世家,这让你几乎能买卖到任何东西
民族:授龙(Ti
Erte),岛国
效果:当你出售武器或魔法物品时,你可以卖出原价 75%的价格而非 50%。每月一次,你可
以以
75%的价格购买任意一件商品。
此外,你在创建角色时会额外拥有 300 块钱,你可以根据自己的需求来花费。
精神护体(Mind over
Body)【先祖】
你的祖先是一些神秘/禁欲主义者,它们使你学会了运用内心来克服身体的脆弱
民族:任意
效果:在 1
级,你可以选择使用你的智力或魅力调整值(由你决定)来获得额外的生命值,
在之后的等级中你正常使用体质调整。你每学习一个超魔专长,你都会获得 1
点生命值。如
果你能施展奥术,你的防御等级得到+1 洞察加值。
山脉猎人(Mountain
Hunter)【先祖】
你是一位著名猎手的后裔,你擅长狩猎大型食肉动物,例如熊和老虎
民族:授龙(高山 Kao
Shan),吐蕃
效果:你在摆脱擒抱的逃脱术或擒抱对抗检定上得到+4 加值。你对动物这一类型的生物进
行的攻击检定也得到+1 加值。
知名交际花(Renowned
Courtesan)【先祖】
你是一个知名美人的后裔,它是许多故事与歌谣的主角。而你也变得很擅长操控他人的情绪
民族:授龙(Sheng
Ti),倭国
效果:你可以使用交涉技能产生以下效果
—改变 NPC 对他人而非你自己的态度。DC
等于改变他对你的态度
—激发为爱献身的情绪。如果成功地提高了一个角色对你的态度到帮助(也仅仅是到帮助),
你可以选择引起这个角色对你的爱意。在这之后,这位角色会寻找每一个能接近你的机会,
并尽一切努力来引得你的关爱,这些行为会处于相对正常的范围内。
—引起希望或绝望。在进行
DC25 的交涉检定后,你可以使一个目标感到希望或绝望,如同
法术祝福术或绝望术。在引起绝望的情况下,目标可以通过意志豁免(DC10+1/2
你的交涉
等级+你的魅力调整)来避免效果。你的施法者等级等于你的生命骰。这是一种影响心灵的
特异能力。
驭鞍反射(Saddleback)【先祖】
你学会了如何在战斗中有效地驾驭马
民族:骏马高原
效果:如果你或你的坐骑在保持骑乘时进行反射豁免失败了,你可以尝试再进行一个骑乘检
定,如果你的检定结果大于或等于该豁免
DC,则视为豁免成功(实际上是你的骑乘检定结
果如果高于反射检定的结果,它就成为了你反射豁免的结果)。你每轮可以为自己或坐骑使
用一次此能力。如果你和坐骑同时在同一个法术的效果下豁免失败了(例如一发火球术或喷
吐武器同时击中了你和你的坐骑),该骑乘检定结果将同时应用在你和坐骑的豁免上。
秘密结社(Secret
Society)【先祖】
你是一个密谋推翻土龙帝国的结社中、杰出成员的后裔。于是你很擅长欺骗与使用诡计
民族:土龙
效果:你在唬骗、易容和伪造文书检定上得到+2
加值
花言巧语(Smooth
Talk)【先祖】
你的祖先是经历了许多战争的外交官,他运用高超的说服技巧在交战的派系之间周旋。这使
得你的任何问题都能用自己的方式解决
民族:授龙(Wa
K`an),小樱
效果:你以整轮动作进行的匆忙交涉只会遭受-5 减值。
正常:交涉通常需要 1 分钟。以整轮动作进行的匆忙交涉会遭受-10
减值。
坚定防御者(Stalwart
Defender)【先祖】
你的祖先是一位英勇的卫国斗士。而你也接受了某些退敌的训练。
民族:授龙(Ma`Yuan),高丽
效果:你在对抗冲撞或闯越的力量检定上得到+4
加值。如果你对试图践踏你的生物进行借
机攻击,你不会遭受那-4 惩罚。如果你尝试以反射豁免避免践踏攻击,你在豁免检定上得
到+4
加值。
如果你正在骑乘,你的坐骑也会获得这些效果。
幸存者(Survivor)【先祖】
你在别人难以想象的地方或是神秘的荒野中生活着。你可能是来自
Chu`ta Te(位于
Chukei)
的居民的后裔,他们因逃离了李氏王朝而遭受天罚,被火焰与干旱毁灭;或者你是一个来自
北方荒地的土著。
民族:授龙(Chukei),北方荒地(Northern
Wastes)
效果:你在强韧豁免和生存检定上得到+2 加值