亵渎魔法是浩劫残阳战役设定的中心主题。浩劫残阳规则将法师分为两类:小心翼翼地引导世界生命能量的保护者法师和不计后果地利用大地能量的亵渎者法师。的确,过度使用亵渎魔法是浩劫残阳的阿塔斯世界变得严酷、残忍的主要原因,而不是像过去那样郁郁葱葱的神奇之地。
当法师使用亵渎魔法时,他会杀死一定范围内的所有植物——从大树到土壤中微量的养分。所有这些植物物质都变成了白色的细灰,任何东西都需要几个世纪才能重新生长。因此,亵渎者们急切地寻找阿塔斯上仅存的几处郁郁葱葱的地方,将它们化为灰烬,以增强他们的魔法。
之前的浩劫残阳背景使用了各种各样的规则来模拟从土地本身的生命能量中汲取力量。亵渎者和保护者被分成两个独立的职业,保存者变成亵渎者有复杂的规则,反之亦然。有时,施法者在准备法术时选择是否亵渎;有时她在施法的那一刻选择。使用亵渎魔法给你带来了两个主要好处:你只需要更少的经验值来升级,有时你可以每天获得更多但不是更高的法术位。相反地,一个糟糕的掷骰可能会让你的法术位比你这个级别的法师更少。亵渎魔法是一个很有风味的概念,但是浩劫残阳以前的规则并不能很好地转化为现在的DND规则。
以下是对亵渎者魔法的解释,它仍然忠于这个概念的精神:亵渎魔法是一种不断的诱惑,从大地中获取“一点点”能量,以换取力量。如果你已经在玩浩劫残阳,这个新系统对于正在进行的游戏来说可能太过激进。但如果你渴望尝试一些新的东西,考虑用亵渎魔法诱惑奥术施法者,只要他们愿意付出代价,他们就可以得到。
亵渎魔法
当奥术施法者施放法术时,他可以使用阿塔斯的生命能量。大多数术士和法师训练他们的徒弟避免摄取过多的能量——从而杀死施法者附近的所有植物——因为偷来的能量要很多年才会恢复。因此,奥术魔法亵渎了这片土地,留下了一片伤痕累累的、死气沉沉的土地。
然而,每个奥术施法者都知道,他们是在自愿地以这种方式限制他们的法术的力量。在他们施放的任何法术中,他们都可以选择摆脱自己强加的限制,并亵渎他们周围的土地,以换取一股强大的奥术力量。这样做是一种邪恶的行为,但许多善良的施法者在绝望的困境或面对更大的邪恶时求助于亵渎魔法。
在游戏中,这种来自亵渎的额外力量以免费的超魔专长效果的形式出现在你施放咒语的那一刻。例如,你可以亵渎土地,以换取一个极效火球或延时幻化灵体法术。你只需在施放该法术时宣布你要亵渎的意图,你无需改变所耗费的法术环位或该专长即可获得额外收益。与普通的超魔专长不同,亵渎魔法不需要任何额外的时间,即使你自发地施放奥术法术。
一旦你施放完这个法术,另外两件事会发生:你获得一个或多个亵渎者点数,你周围的土地被亵渎。
表:亵渎增益与代价
效果 获得亵渎点数
使法术默发
1
使法术静发 1
使法术升阶 每等级1点
使法术强效
3
使法术延时 2
使法术瞬发 4
使法术极效
4
恢复消耗的法术 每法术等级2点
恢复消耗的法术位
每法术等级3点
施放法术时无需支付XP 每250XP获得1点
在不消耗昂贵材料的情况下施法
每500gp获得1点
亵渎点数
每当你使用亵渎魔法时,你会根据亵渎增益和代价表获得亵渎点数:你对每个法术施加超魔法效果时,你最多可以获得相当于你施法者等级一半的亵渎点数。例如,一个6级的法师不能使用亵渎魔法来释放一个极效火球术,因为这会获得4个亵渎点数,但一个8级的法师可以这样做。
对于亵渎者增益和代价表中的非超魔专长效果,你一个法术可以获得多少亵渎点数没有固有的限制。非超魔专长效果的作用如下:
恢复消耗的法术:与其他亵渎魔法不同的是,此时你不是在施放法术。相反,你可以用一个标准动作来抽取阿塔斯的生命能量(如果附近有敌人,就会触发借机攻击),并回忆起任何一个你准备好然后施放了的法术。然后再次准备法术,就像以前没有施放过一样。
恢复消耗的法术位:如上所述,只是它能恢复自发奥术施法者的法术位。因为一个法术位比一个特定的准备法术更通用,所以获得的亵渎点数更高。
施放法术时无需支付XP:你可以获得亵渎点数,以替代作为魔法恒定术和有限许愿术等法术组成部分的经验值。你可以不获得足够的亵渎点数来完全消除XP成本。如果一个法术有500
XP的组件,你可以支付250
XP,剩下的用亵渎者点数代替。
在不消耗昂贵材料的情况下施法:和上面一样,但是你用阿塔斯的生命能量来替换钻石粉尘或类似的昂贵物品。如果你愿意的话,你可以将成本分摊到亵渎点数和gp之间。
亵渎腐化
你从使用亵渎魔法中获得的亵渎点数会随着时间的推移而积累(如下所述),它们也会破坏施法者周围的植被。一旦你有了亵渎点数,你必须通过将亵渎带入你的身体来增加你的亵渎评分defiler
score或通过冥想来消除亵渎点数以处理亵渎魔法的腐化。
重要提示:亵渎评分和你的亵渎点数不是一回事。亵渎点数代表了你在多大程度上吸取了你附近的生命能量。亵渎评分是你对这个星球造成多大伤害的历史记录。亵渎评分只有在亵渎者承担亵渎腐化时才会生效(参见承担亵渎腐化)。一旦一个生物有了亵渎评分,它就永远不能被移除。
抵抗腐化
你对大地生命能量的攻击反映在你自己的身体上。太多的亵渎会削弱你自己的生命能量和意志力,你可能会下意识地感到与他人疏远和退缩。查阅累积亵渎点数表。你会遭受这些惩罚,直到你通过冥想或承担腐化消除了你的亵渎点数(见累积亵渎点数表)。累积亵渎点数表描述的惩罚是累积的。例如,一个拥有21点亵渎点数的亵渎者在所有感知和魅力技能检定中受到-4惩罚,体质受到-2惩罚,并且如果他从事剧烈动作超过1分钟就会感到疲乏。
承担亵渎腐化
你可以自愿接受亵渎的腐化。如果你因为你的亵渎点数而感到疲乏,你就不会再疲乏了。将你一半的亵渎点数(向上取整)加到你的永久亵渎评分上。然后消除你所有的亵渎点数。例如,如果你有11点亵渎点数和3点亵渎评分,你的亵渎评分上升到9点,你的亵渎点数为0,并且你失去属性和技能检定惩罚。
消除亵渎点数
在阿塔斯未被污染的区域冥想是唯一已知的消除亵渎点数的方法。亵渎点数消失的速度取决于你冥想的地形。请参阅边栏冥想以减少亵渎点数。
如果你有一个德鲁伊在冥想中帮助你,你消除亵渎点数的速度会快一倍。但请记住:德鲁伊不喜欢亵渎者,原因很明显。
表:累计亵渎点数
亵渎点数 效果
1+
在所有基于感知和魅力的技能检定中,你受到-2惩罚。
11+
你的体质受到-2的惩罚。如果你从事激烈的行动(战斗、推搡等)超过1分钟,你就会感到疲乏。
21+
在所有基于感知和魅力的技能检定中,你受到-2惩罚。
31+
你的体质受到-2的惩罚,你的阵营变为邪恶。
41+ 你变为一个特利兹t'liz(如下所述)并受DM的控制。
表:冥想以减少亵渎者点数
地形植被 冥想的时间
郁郁葱葱(森林、花园)
2小时每点亵渎点数
丰饶(草地、忙碌的农田、滩涂)
4小时每点亵渎点数
肥沃(绿洲、灌木平原、闲置农田)
8小时每点亵渎点数
贫瘠(贫瘠的荒地,裸露的山脉) 1天每点亵渎点数
荒地(漂石地、砂质荒地、盐滩)
1周每点亵渎点数
亵渎之地
从最高大的树到最小的地衣,在亵渎施法者附近的每一个没有知觉的生命都被彻底摧毁,变成了一团细灰。这片土地变得贫瘠,几十年或几个世纪都无法养育生命。
这个破坏性效果的半径取决于两个因素:周围植被的数量和施放法术时获得的亵渎点数。请参阅亵渎范围侧边栏。
如果你在一个最近被亵渎的区域内施放一个法术(通常是因为你在上一轮亵渎了它),将之前亵渎的半径加上新半径的一半来计算有多少土地被亵渎了。计算新的半径,就像旧的植被还在那里一样。“半径的一半”听起来是一个更小的区域,但实际上它每个法术比原来的法术污染了更多的平方英尺。来自同一地点的连续亵渎对阿塔斯造成不成比例的伤害,你实际上是在攻击一个开放性的伤口。
例如,如果你使用亵渎魔法在一片荒地上释放一个极效火球,你就亵渎了40英尺半径内的所有东西。如果你在同一地点再次使用亵渎魔法施放第二个极效火球,你的亵渎半径将是原来的半径(40英尺)再加一半(在这种情况下是20英尺),现在你周围60英尺内的所有东西都被亵渎了。第三个极效火球会将亵渎半径扩大到80英尺。
表:亵渎范围
地形植被 亵渎半径
郁郁葱葱(森林、花园)
1英尺x亵渎点数
丰饶(草地、忙碌的农田、滩涂) 5英尺x亵渎点数
肥沃(绿洲、灌木平原、闲置农田)
10英尺x亵渎点数
贫瘠(贫瘠的荒地,裸露的山脉)
20英尺x亵渎点数
荒地(漂石地、砂质荒地、盐滩) 30英尺x亵渎点数
对抗亵渎的法术
因为德鲁伊是土地的守护者,所以其经常领导对抗亵渎者的战斗。在这些战斗中,他们已经发展出了几个法术来帮助他们。下面介绍两种常见的法术。
侦测亵渎Detect
Defiler
预言系
等级:德鲁伊1
法术成分:言语V,姿势S
施法时间:一个标准动作
距离:60尺
区域:锥形放射
持续时间:专注,最多10分钟/每等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:否
你可以察觉到附近有亵渎者。你能获得的信息取决于你研究该区域或物品的时间。
第一轮:是否有拥有亵渎评分或亵渎点数的生物存在。
第二轮:察觉亵渎者的数量(无论是亵渎评分,还是亵渎点数,或两者兼而有之)和在场的最强大的亵渎者的灵光强度,根据侦测亵渎者表。
如果最强的亵渎者灵光强度是刺目的,并且灵光来源的HD或等级至少是你角色等级的两倍,你将被震慑1轮,法术结束。
第三轮:每个灵光的强度和位置。如果灵光在你的视线之外,那么你只能分辨出它的方向,而不是它的确切位置。每一轮,你都可以在一个新的区域中发现亵渎者。法术可以穿透障碍物,但1英尺的石头,1英寸的金属,薄铅片,或3英尺的木头或泥土会阻挡法术。
阿塔斯是一个金属匮乏的地方,所以金属屏障很少,铅板几乎闻所未闻。
表:侦测亵渎
生物
灵光强度
有亵渎点数 轻度
亵渎评分1-10 中度
亵渎评分11-30
强烈
亵渎评分31+ 刺目
地之复仇Revenge of the
Land
塑能系(土)
等级:德鲁伊5级
法术成分:言语V,姿势S,材料M
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个亵渎生物/等级,他们之间的距离不能超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧(见下文)
法术抗力:可
大地的生命能量通过你的法术被引导,影响范围内具有亵渎评分的生物,然后返回大地。半透明能量弧线从你附近的地面出现,在连接回地面之前准确地连接到每个目标。该能量每轮每2CL造成1d8点伤害。目标不需要与地面接触就能受到此法术的影响。
目标可以尝试强韧豁免来抵消该回合的伤害,但他们必须将自己的亵渎评分作为强韧豁免的罚值。只要目标在你的范围内,他们就能尝试一次新的豁免,并可能在你的每个回合开始时再次受到伤害,无论他们在上一轮的豁免中是否成功。如果你在第一次施放地之复仇时没有穿透目标的法术抗力,则该目标在随后的轮次中不受该法术影响。只有离开地之复仇的范围或等待法术的持续时间结束,目标才能避免每轮尝试豁免。
没有亵渎评分的生物,包括那些有亵渎点数但没有亵渎评分的生物,不受影响。
材料成分:一颗活的种子,扔到施法者的脚边并落入泥土之中。
特利兹t'liz
施展亵渎魔法的奥术施法者有时会变成特利兹,一个在大地上行走的不死亵渎者undead
defilers,以生物的生命能量而不是植物为食。有时成为特利兹t'liz是偶然的,但亵渎者通常会通过以牺牲位面的健康为代价,寻求成为不死生物来延长自己的生命。
特利兹是傀儡大师puppet
masters,他们喜欢通过下属去寻找阿塔斯过去富足时代的魔法知识和力量。大多数人追求力量是为了力量本身,陶醉于让自己变得更强大。但也有一些亵渎者不小心变成了特利兹,他们不惜一切代价,想要找回那些古老的传说知识,让自己重获新生。
他们看起来和他们在生活中一样,但是他们的皮肤异常苍白,体重逐渐减少,直到他们看起来很憔悴。他们的皮肤干燥,许多人用昂贵的油给自己涂油,给自己一种健康生活的错觉。和吸血鬼一样,他们没有影子。
创建一个特利兹
特利兹是一个获得性模板,必须应用于任何具有41或更多亵渎点数的类人生物(以下称为基础生物)。
特利兹拥有所有基础生物的所有数据和特殊能力,除了以下提到的。
体型和生物类型:该生物的类型变为不死生物。不重新计算BAB、豁免或技能点。体型不变。
HD:将所有当前和未来生命骰增至d12。
AC:特利兹获得+5的天生护甲加值或使用基础生物的天生护甲加值,以较高者为准。
攻击:特利兹保留了基础生物的所有攻击,如果它没有接触攻击,也会获得一次接触攻击。如果基础生物可以使用武器,则特利兹保留此能力。拥有天生武器的生物会保留这些天生武器。在没有武器的情况下,特利兹会使用接触攻击或主要的天生武器(如果有的话)。拥有武器的特利兹可以随心所欲地使用它的接触攻击或武器。
全回合攻击:一个没有武器的特利兹战斗要么使用其接触攻击(见上文),要么使用其天生武器(如果有)。如果携带武器,它通常使用武器作为主要攻击,同时使用接触攻击或其他天生武器作为天生次要攻击。
特殊攻击:特利兹保留所有基础生物的特殊攻击,并获得如下所述的特殊攻击。除非另有说明,豁免dc等于10
+ 1/2特利兹的HD +特利兹的魅力调整值。
恐惧灵光Fear
Aura(Su):特利兹被死亡、污秽和邪恶的灵光所包围。60英尺半径内HD低于5的生物如果看到特利兹,必须通过意志豁免,否则就会受到如同特利兹等级巫师施放的恐惧术的影响。成功豁免的生物在24小时内不会再受到同一怪物灵光的影响。
能量吸取(Su):被特利兹的接触攻击(或特利兹可能拥有的任何其他天生武器)击中的生物获得2级负面等级。每造成一个负面等级,特利兹就会获得5点临时生命值和1点类亵渎点数(见下文)。从该能力获得的临时生命值以每小时1点的速度流失。特利兹每轮可以使用一次能量吸取技能。
法术:特利兹可以施放任何他活着时候的法术。他们保留了他们生前的亵渎评分,但他们没有亵渎点数,也无法获得任何亵渎点数。然而,他们可以使用亵渎魔法,以1比1的方式用他们在过去一周内造成的负面等级得到的类亵渎点数代替亵渎点数。只需记录下特利兹造成了多少负面等级,这个数字代表了特利兹可以花在免费超魔专长和其他亵渎魔法的好处上的类亵渎点数。
例如,在过去一周内造成了6个负面等级的特利兹可以使用其中4个负面等级的类亵渎点数来极效化火球术,并且还剩下2个负面等级的类亵渎点数。
因为能量被注入法术,所以受到负面等级的生物不会恢复这些能量。特利兹以这种方式消耗的每个负面等级都会损失5点临时生命值。每当特利兹使用负面等级点数来驱动亵渎魔法时,周围的植被就会变成灰烬,就像特利兹以正常的方式使用亵渎魔法一样。
呵斥不死生物(Su):特利兹有一种引导负面能量的天生能力,这样亡灵就会听从他们的命令——或者至少不会打扰特利兹。特利兹可以呵斥和命令不死生物,如同其生命骰的牧师。
重生(Su):被特利兹的能量吸取杀死的类人生物在死后1d4天以幽灵spectre的形式复活(见《怪物手册》)。
特殊能力:特利兹保留基础生物的所有特殊能力,并获得如下所述的能力。
驱散抗力(Ex):特利兹具有+4驱散抗力。
伤害减免(Su):
一个特利兹具有DR10
/钝击和魔法。它的天生武器被视为魔法武器,目的是克服伤害减免。
免疫(Ex):特利兹免疫对闪电、变形(尽管它们可以对自己使用变形术效果)和影响心灵的攻击。
属性:从基础生物增加如下:智力+4,魅力+4。作为不死生物,特利兹没有体质属性。
技能:特利兹在威吓、聆听和潜行检定上有+8种族加值。其他方面与基础生物相同。
组织:单人或团体(1个特利兹加上2个幽灵)
挑战等级:基础生物+2。
宝藏:标准硬币;标准货物;双倍物品。
阵营:任意邪恶。
进化:根据角色职业。
LA:基础生物+4。