名之意?What's in a
name?
是所有,也是乌有,但对于使用真名魔法的施法者来说,真名就是力量。真名是施法者在获得真名专长后获得的第二个名字。该专长适用于任何高级施法者或具有先天类法术能力的生物。每个真名都伴随着一个喜爱之物(fetish),一个对施法者来说具有个人意义的物体,体现了他的真名的力量。有了这些,施法者就能赋予他的魔法更强大的力量,但这是有代价的。施法者在施法或创造魔法物品时,总是可以选择是否使用他的真名。这样做会增加这些行为的威力,但每次使用都会让对手有机会知道他的真名,而知道一个真名会让对手拥有强大的力量。
不用说,使用真名的施法者会竭尽全力——几乎是用尽一切办法——来保护他们的真名的秘密和他们的喜爱之物的安全。邪恶的生物会不惜一切代价消除所有能证明他们真名的知识来源。即使是善良的生物也会采取不顾一切或极端的措施来保护自己的真名。然而,真名是很难发现的。从本质上讲,真名是不能通过使用任何法术直接得知的,即使是神也不愿意卷入这样强大的凡人的交易中。发现真名最直接的方法是见证施法者使用它。当然,这是一个充满危险的策略。
真名示例
如果奥喀斯Orcus
(一位在《秽恶之书》中充分描述的声名显赫的恶魔领主)取一个真名,他的过去和本性将影响他对自己使用的真名短语和喜爱之物的选择。
他会选择Orcus魔杖作为他的喜爱之物。几乎坚不可摧,永远不会离开Orcus的视线,这件神器是一个完美的选择。事实上,它可以杀死其他接触过它的生物,这使它更加合适。和其他施法者一样,Orcus的真名必须有三个特定的部分,但由于Orcus狡猾且偏执,他会选择最多有五个部分,再选择两个短语或单词来指代自己:
●为了提及他的喜爱之物,Orcus选择了“Nannack”,这个名字是Orcus在数千年前杀死的人类英雄的童年昵称,他的头骨现在变成了奥库斯魔杖的顶部。
●为了提及自己的职业,Orcus选择了“死亡之主Rightful
Liege of
Death”。他选择用眼魔语Beholder说出自己真名的这一部分。
●他选择了三个名字来指代自己和他的过去:吉斯泽莱语Githzerai中的“位面之影Shadow
of the Planes”、豺狼人语Gnoll中的“不死王子Unkillable
Prince”和“Eshowelnax”。“不死王子”是信仰他的人在努力将他从死亡中救回来时给他的称号。“Eshowelnax”是他杀死的他知道的第一个生物的名字。
然后Orcus选择按上面列出的顺序说出他的真名,使他的真名为:“Nannack,
Blor-Bhada gragron, Hist' ztha' zinnerez, Rwar' ak Urukouah, Eshowelnax,”
真名专长
要获得并使用真名,生物必须首先拥有真名专长。根据DM的选择,某些生物(如恶魔、魔鬼、天使或龙)可能会自动拥有真名,并将获得真名作为奖励专长。
真名Truename[通用]
你获得了一个真名,一个秘密的魔法名字,它为你提供力量——付出一定的代价。
先决条件:法术辨识12级,喜爱之物(参见喜爱之物)。
好处:在获得这一专长后的任何时候,你都可以进行一个仪式,建立你的真名,这是一个与你的存在有内在联系的独特的力量之词。你必须有8个小时的不间断时间来准备和执行仪式,这需要稀有的材料成分,包括昂贵的熏香、墨水、宝石、羊皮纸和香料,总价值5000gb。你必须拥有你指定的喜爱之物(见喜爱之物)。
你还必须为你拥有的每一个生命骰支付200xp。拥有真名的好处和风险在真名和惩罚部分有详细说明。在仪式中断的情况下,材料都会丢失,必须重新获取,包括喜爱之物。在完成仪式之前,不会丢失任何xp。你不需要等到获得一个新的专长后再尝试一个新仪式。
特别:在任何时候,你只能有一个真名,但你可以改变你的真名或去掉任何真名。要用一个新的真名替换你的真名(或去掉你自己的真名),你要为获得真名支付与上述相同的所有费用,但以下情况除外:你可以使用相同的喜爱之物或将其更改为新的,在你当前的HD和你上次获得真名的HD之间,XP费用为每HD
200
XP。如果你没有旧的喜爱之物,或者你的旧喜爱之物被摧毁了,你必须再次获得真名专长,然后才能进行改变真名或去除真名的仪式。
例如,人类法师法兰诺在第12级获得真名,并支付5000gp和2400经验值。在第15级时,他再次选择了这一壮举,从而改变了自己的真名,他又支付了5000
gp,但只支付了600
XP。
更改真名有三大好处。首先,如果有人已经了解了你的真名,或者其中的某个部分,那么这种了解现在已经无关紧要了。其次,你可以选择一个新的喜爱之物,旧喜爱之物可能已经被破坏或被盗。第三,在第一次之后,每次获得新真名专长时,辨识你真名的法术辨识检定DC+5。(PS:根据下面的风险描述,我怀疑设计师漏写了dc,不然根本无法理解这句话存在的意义,所以我加了上去,原文是Third,
the Spellcraft check to identify your truename increases by +5 for each time you
take the Truename feat after the
first.)
还有一个潜在的缺点。你用旧真名制造的物品对你来说不再那么强大,因为它们失去了与旧真名相关的力量。当然,它们仍然是正常的魔法物品。你可以更改这些物品以使用你的新真名,但你必须为每个想要影响的物品花费1000
gp和100 XP,并且你必须在建立新真名的仪式上这样做。此外,每件物品都会让完成仪式所需的时间增加1小时。
真名
拥有真名的施法者可以在施法、创建魔法物品和使用真名魔法物品时使用真名。这样做不会改变施法或激活魔法物品的时间,也不会改变创建魔法物品的成本。当使用真名时,施法者会将更多的力量投入到他的法术和物品中。当然,他使用它的次数越多,他的真名被发现的机会就越大。
选择真名
当真名仪式完成后,施法者为自己建立一个真名。这样做时必须遵守某些规则。
●
真名必须是唯一的名称。如果已经是施法者主位面上的另一个生物之名,那么仪式就会失败。
● 真名不能与使用者的通用名称相同。
●
三到五个名字、单词或头衔构成了真名。其中一个指的是真名使用者,一个指真名使用者的阶级或职业,第三个不知何故指的是真名使用者的喜爱之物。可以选择额外两个,但这些也必须指的是真名使用者自己。
●
真名中引用使用者自己的部分必须对使用者具有一定的过往意义。它可以是年轻时的昵称,使用者家乡的名字,父母的名字,或者其他值得注意的东西。
●
真名中每个可翻译的部分(不是唯一的名称)都必须有一种选定的语言。如果真名的这一部分是用所选语言以外的语言说的,那么真名就没有力量了。自然,真名用户经常寻找并学习过时的或晦涩难懂的语言来表达他们的真名,这样他们就不会给听众提供关于他们过去的暗示,也不会让了解他们过去的听众轻易猜到他们的真实姓名。
●
真名的各个部分必须有一个特定的顺序。如果不按顺序说,真名就没有力量。
施法
当在施法过程中使用真名时,施法者将获得三个好处:
●
他为自己法术的DC增加了一倍施法关键属性的属性调整值。(PS:即如果你是智力上dc,那就双倍智力上dc,魅力上dc则是双倍魅力)
●
他在施法者等级上添加了施法关键属性的属性调整值,目的是克服法术抗性和解除检定。
●
当对手试图用真名反制施法时,无论他是否使用了相同的法术,他都必须进行解除检定。DC为11+真名使用者的施法等级+真名使用者的施法关键属性调整值。
创造魔法物品
施法者可以选择在创造魔法物品时使用自己的真名,也可以选择使用真名魔法物品,根据物品的类型获得一定的好处。如果物品不是使用他当前的真名制作的,那么他在使用物品时就无法获得使用真名的好处。
●
储法类物品如同真名使用者施放的法术般工作(使用真名使用者的施法者等级,将真名使用者的施法关键属性调整值和其他适用的加成添加到DC中,如“专攻法术”专长的加成),用于创造物品和供他人使用时则不增加施法者等级。
●
若对使用施法者当前真名创建的魔法物品进行有针对性的解除检定,且该魔法物品由真名施法者佩戴或使用,则必须在DC等于11+真名使用者的施法等级+真名使用者的关键施法属性调整值的解除检定中成功。
风险
在施法、创造魔法物品或使用储法类物品时使用真名会带来附近生物学习真名的风险。使用一个真名时必须大声说出;生物在沉默术区域内或使用法术默发专长时,不能从使用真名中受益。观察到真名使用的生物可以进行法术辨识或智力检定来学习真名。此检定的基础DC为10+真名使用者的施法者等级+真名使用者的施法关键属性调整值。每当施法者更改真名时,基础DC增加+5(请参阅真名专长描述),如果真名使用者正在使用一个储法类物品或创造一个魔法物品,基础DC会增加+5。在创造魔法物品的过程中,观察者只能获得一次学习施法者真名的机会。如果一个正在观察的生物听不到真名,那么在进行通常的法术辨识或智力检定之前,必须在通过距离和分散注意力带来的DC
25侦查检定中成功。如果一个生物既听不到也看不到施法者使用真名,那么它就无法学习真名。任何进行过研究的观察者(请参阅研究真名)都可以在检定上添加适当的奖励加值来学习真名。
通过成功的法术辨识或智力检定了解施法者真名的观察者会获得针对施法者的力量。首先,真名施法者对识别其真名的对手使用真名并没有任何好处。第二,如果那个人是一个施法者,他对真名施法者也有同样的好处,就好像他自己有一个真名并在使用它一样。如果她也有自己的真名,并对已知真名的人使用它,根据《玩家手册》中加倍的标准规则,好处会加倍。最后,任何学习真名的人都可以大声宣布真名,让其他人更有机会学习真名(法术辨识或智力检定,DC
5+真名使用者的施法者等级)。真名是一种所有智能生物都能识别的力量。因此,即使是一个从未听说过真名的生物,也会从知道真名中受益。
研究真名
研究一个真名需要时间和精力。一个真名是由三到五个短语或单词组成的,每个短语或单词都必须单独研究。
发现一个生物的真名可能是冒险的基础,也可能需要一系列的任务才能发现名字的每一部分。一般来说,发现一个真名不应该像技能检定甚至吟游诗人逸闻知识检定那么简单。一个特别长寿和著名的施法者可能会有一些相关领域的学者知道他的真名,但由于大多数生物都会谨慎地保护自己的真名,因此任何想知道真名片段有关的检定DC都应该很高。在任何情况下,为了从文件中读取或告诉听众的真名中受益,角色必须在法术辨识或智力检定中成功(DC
5+真名使用者的施法者等级)。
DM可以根据拥有真名的生物的历史找到一些丢失的真名文件或关于真名的线索来设计冒险,但大多数试图学习真名的玩家可能会尝试使用魔法来发现它。由于真名固有的力量,一些规则决定了魔法如何与它们互动。下面没有提到的法术无法帮助辨别真名。
解析咒文:如果对真名使用者使用,施法者在以了解其真名的任何法术辨识或智力检定中获得+6加值。如果施法于其喜爱之物,施法者会学习如何使用它来对付真名使用者,但法术不会透露真名,也不会透露喜爱之物的主人。
任何带有预言描述符的法术:如果预言法术的施法者试图使用它来学习被观察生物的真名并成功,那么使用真名的生物可以与使用者施法者等级对抗,若成功,则真名使用者获得预言法术施法者的视觉图像以及对其方向和距离的准确感知。
通神术或异界探知:大多数异界生物不会知道给定的物体是喜爱之物和所属的特定个体,也不会知道生物的真名。然而,如果真名使用者是所接触的异界生物的长期敌人或盟友,它可能知道一个旧的真名或真名使用者的过往,这可能会有所帮助。
侦测思想:侦测思想不能直接揭示真名,但如果成功地对使用其真名的生物使用,侦测思想的施法者在学习该生物真名的任何法术辨识或智力检定中都会获得+2加值。
预言术:对一个关于真名或喜爱之物的问题进行正确的预言永远不会揭示真名或喜爱之物,但它可能会带来提示。这样的提示可以为关于生物真名的任何法术辨识或智力检定提供高达+3的奖励加值。
鉴定术:当对喜爱之物使用时,施法者会学习如何对抗真名使用者,但法术不会透露真名或喜爱之物的主人。
通晓传奇或灵视:这些强大的法术会根据施法者对对象的熟悉程度以及喜爱之物或真名使用者(以提问的重点为准)是否在身边来揭示信息。这个法术永远不会透露一个完整的真名,也不会透露喜爱之物或真名使用者的位置。如果真名使用者在身边,该法术在学习该生物真名的任何法术辨识或智力检定中为施法者提供+6加值。
神迹术或许愿术:这些法术不能直接揭示生物的真名,但对真名的请求会让施法者有机会学习真名,就好像在真名使用者使用真名施法时他在场一样(法术辨识或智力检定,DC
10+真名使用者的施法者等级+其施放关键属性调整值[每次更改真名时+5])。这些法术可以揭示喜爱之物的位置、外观和成分。
喜爱之物
喜爱之物是一种对真名生物具有个人意义的对象。它几乎可以是任何物体,只要它是可以携带在真名使用者身上的东西。
喜爱之物不需要是材料价值或耐久性很高的物品。它们就像同类物品一样抵抗物理破坏。在真名创建仪式后,一个喜爱之物成为一个魔法物品,侦测魔法会揭示其强大的魔法灵光。真名使用者选择喜爱之物的规则如下:
●
必须是真名使用者拥有的物品。
● 必须是他能穿或随身携带的东西
● 它必须是一个物品(智力,感知和魅力属性都为0)。
●
它不能是缚魂术,锢魂术或任何类似法术的器材
失去一个喜爱之物
喜爱之物必须始终归其主人所有,某种意义上它是其主人自己创造的。因此,它可能隐藏在他的巢穴或法师塔里,由他的陷阱、仆人和魔法守卫保护,或者随身携带。然而,它不能在任何其他人的身体上,即使是值得信赖的守卫。真名使用者也不能毫无后果的失去它,无论其是否故意。
当喜爱之物超出了其主人的所有范围,其主人每天必须进行一次DC
20意志豁免,DC每天+1。豁免失败会导致真名使用者在重新获得喜爱之物之前无法使用真名的力量。如果一个喜爱之物被摧毁,它的主人就会立即失去真名的力量,此外,所有者通过一次DC
20的意志豁免,失败则立即丢失5000 XP,可能会因为降低一个等级。
当喜爱之物在敌人身上时
当敌人拥有真名使用者的喜爱之物时,这对真名使用者来说可能是非常可怕的。除了遭受失去喜爱之物的影响和喜爱之物被摧毁的危险外,敌人还可以利用喜爱之物来获得针对真名使用者的力量。当敌人拥有真名使用者的喜爱之物时,敌人会获得以下好处:
●
敌人可以使任何针对真名使用者的束缚法术(如各种法阵和异界誓缚法术)的持续时间变为永久,而不是每CL一天。(PS:原文没有这个“针对真名使用者的”,我个人认为是这个意思,原文是The
foe can make the duration of any binding spell (such as the various magic circle
and planar binding spells) permanent, instead of 24 hours per level.)
●
真名使用者对其喜爱之物拥有者施展的任何附魔系法术都会受到-4DC的惩罚。(PS:我认为这里设计师也忘记写DC了,不然这个-4惩罚是什么意思,我反正是理解不了,原文The
truename user suffers a -4 penalty against any enchantment spell cast by the
possessor of his fetish是没有DC的,我加了上去)
● 喜爱之物的拥有者在抵抗喜爱之物主人施放的法术豁免掷骰时获得+4加值。
使用真名和喜爱之物
真名是DM可以在其团内中引入的一种选项,以增加游戏固有的力量和风险。他们是强大的NPC敌人的理想人选,因为他们提供了更严峻的挑战。此外,由于使用了真名,可以开发出许多与冒险挂钩的情节线。此外,那些愿意接受获得真名风险的pc本身也会获得巨大的力量。