(仅作资源整合,背景略。神力堕落和经过很长的时间逐渐衰落都是可能的理由,这篇文章举例了核心种族的变体,虽然标题是魔兽但后文提到可以用于别的dnd世界,也可能有标准种族和堕落种族都存在的情况。
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流亡矮人
? 体质+2,魅力-2。
? 中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
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矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
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1级时自动获得一个额外专长。流亡矮人不再天生固执,因此有了更多的点子。
? 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven
waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
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对兽人和地精类的攻击检定有+2的种族加值(取代原本的+1)。流亡矮人痛恨这些让他们流离失所的生物。
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对巨人类时在防护等级上有+6闪避加值(取代原本的+4)。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
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对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
? 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
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天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
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天赋职业:野蛮人。当计算流亡矮人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内。流亡矮人的复仇和怒火现在比久经沙场的战士更适合这个种族。
衰退精灵
? 敏捷+2,体质-2。
? 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
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精灵的基本陆地速度为30英尺。
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昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
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擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。此外,衰退精灵获得一项近战武器专攻和一项远程武器专攻作为奖励专长,这两个奖励专长的武器必须从长剑,细剑,长弓和短弓中选择。
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聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
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衰退精灵不再能够出神,和其他种族一样需要睡眠休息8小时。
? 寿命:衰退精灵的寿命和半精灵相同。
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天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
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天赋职业:游侠。当计算衰退精灵兼职角色的经验值惩罚时,其游侠职业等级不计入内。随着他们天生的魔法力量衰退,精灵们紧紧追随着荒野的力量。
机关侏儒
? 体质+2,力量-2。
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小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
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侏儒的基本陆地速度为20英尺。
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昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
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武器熟悉:侏儒将侏儒勾式战锤(gnome hooked hammers)视作为军用武器,而不是异种武器。
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机关侏儒获得警觉作为额外专长。不能依靠直觉分辨幻术,机关侏儒只好变得更加敏锐。
? 对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值。
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对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值。
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聆听,手艺,解除装置,开锁技能检定有+2种族加值。由于机关侏儒对机关有独到的认识,他们更擅长机关。
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天生使用语言:通用语,侏儒语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语。此外,侏儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物)。这是侏儒天生的能力。详见动物交谈术(speak
with animals)的法术说明。
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天赋职业:游荡者。当计算机关侏儒兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。游荡者职业为机关侏儒提供了更多的机会去使用他们新积累的知识和机械设备。
无庇半身人
? 敏捷+2。力量-2。
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小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
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半身人的基本陆地速度为20英尺。
? 闪避:1级的无庇半身人获得闪避作为奖励专长。由于不再幸运,无庇半身人只得自己保护自己。
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奖励专长:3级的无庇半身人从钢铁意志,闪电反射和强韧加强中选择一个作为奖励专长。不再依靠运气,无庇半身人发展出了更好的保护自己的办法。
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攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
? 使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
? 聆听技能检定有+2种族加值。
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天生使用语言:通用语和半身人语(Halfling)。额外语言:矮人语,精灵语,侏儒语,地精语和兽人语。
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天赋职业:游荡者。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。
自满人类
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自选一项属性+2。众所周知,自满人类为了运动和美貌而锻炼身体,但他们不再关心自己的能力在现实世界中的应用。因此,他们往往很有才华,但不怎么有成就。
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天赋职业:吟游诗人。当计算自满人类兼职角色的经验值惩罚时,其吟游诗人职业等级不计入内。