荒漠之子(一般专长)
你是在荒漠深处长大的因此你对它非常了解。
效果:你在白天能把人晒出水泡的高温和晚上令人痛苦的寒冷中感觉舒适。你对待高温环境
如同它们凉快了
20 度(见地下城主指南,第 303 页)。你同时在荒漠中的所有生存检定都
有+2 加值。
自然探寻者(一般专长)
即使在最干旱的地区你也可以定位水源。
要求:生存 4
级。
效果:当穿越荒野时你在生存检定上获得+4 加值。
海盗的幸运(一般专长)
你因从不幸的困境中逃脱而声名狼藉。
要求:魅力 13
效果:每天一次,你可以在
DM 宣布检定结果成功还是失败前选择重掷一个豁免检定。你必
须接受第二次掷骰的结果,即使它更糟。
语言学者(一般专长)
在外面的旅行使得你掌握了学习语言的诀窍。
效果:你习得你所选的一门语言为奖励语言。另外,语言对你来说总是视为本职技能。
沙步(一般专长)
你的脚步在流沙之上也如此坚定如同在固体地面之上一样。
效果:你在荒漠地区中的稀疏或密集的碎石地或稀疏的灌木丛中你的平衡,潜行和翻滚技能
DC
都不会增加。在其他地区稀疏和密集碎石地和灌木丛仍会妨碍你,密集灌木丛可以正常
的妨碍你。
另外,当你进入一格荒漠地区中的稀疏灌木丛时,你仅需 1
格移动力便能通过。
正常:稀疏碎石地和稀疏灌木丛提高平衡和翻滚检定 DC+2。密集碎石块提高平衡和翻滚检
定 DC+5 和潜行检定
DC+2。
你必须使用 2 格移动力才能通过一格稀疏灌木丛。
机智泳者(一般专长)
你曾经训练过如何穿着着最重的铠甲游泳。
要求:游泳 4
级
效果:当你穿着着精通的护甲时,你在游泳检定上仅受到防具的防具检定减值的一半的技能
检定减值。因此,当你精通重甲并且尝试身着混织铁甲游泳时,你在游泳检定上仅受-3
减
值而非通常的-12。
正常:防具检定减值会双倍应用于游泳的检定。
船员(一般专长)
当船在你的脚下时你感觉如此自然如同骆驼行走在沙地上一般。
效果:你在所有对于操作和维护一艘船所需的技能检定上有+2
环境加值,包括在倾斜甲板
上的平衡检定,在船上的所有帆缆上的攀爬检定,手艺(造船)检定和专业(海员)检定。
你仅能在船上或是,就手艺(造船)技能来说是当船停泊在码头时获得这些加值。
水手意志(一般专长)
你坚韧不屈的信念支持着你对抗所有的外界影响。
要求:基础意志豁免+2。
效果:你在所有对抗挫伤你的士气的威吓技能检定中获得+4
加值的人物等级修正(见玩家
手册,第 76 页)并且在所有的意志豁免上获得+1
加值。
领主专长(这些专长可以被任何人物选取,但只有战士变体领主才能作为战士奖励专长选取)
勇敢灵光【一般】
你的勇气使你的队友受益。
效果:只要你没有受到恐惧效果的影响,你 10
尺内的所有队友在对抗恐惧效果的豁免中获
得+2 士气加值。你不获得这一加值。
特殊:领主可以选择勇敢灵光作为战士奖励专长,但普通的战士不行。
坚定【一般】
你的脚步稳健,能抵抗使你移动的攻击。
效果:你进行对抗力量检定来抵抗冲撞,闯越和摔绊时得到+4 加值。
特殊:领主可以选择此专长作为战士奖励专长,但普通的战士不行。
精通援助他人【一般】
你擅长在战斗内外援助队友。
效果:当你成功进行援助他人动作,你授予队友+4加值。
正常:没有这个专长,你的援助他人动作只给予队友+2加值。
特殊:领主可以选择此专长作为战士奖励专长,但普通的战士不行。
指挥官专长(本文和 DND
模型有特殊的规则联动,建议用前阅读条件)
指挥官【一般】
你是一个天生的领导者,能将勇敢和顽强灌输给别人。在战场上,你的追随者傲然挺立,而
敌人惊恐的逃跑。
先决条件:魅力
13
效果:30 尺内的队友在所有对抗恐惧的豁免检定中获得+1 士气加值。
注意:这一专长对拥有它的角色没有好处,它只影响盟友。
正义护佑【一般】
诸神会对你的努力产生很大的兴趣。无论你走到哪里,他们一定会保护你。与其囤积无用的
力量,不如将神的祝福无私地奉献给你的朋友
先决条件:魅力
17,善良阵营,指挥官
效果:30 尺内的队友的强韧豁免获得+1 士气加值。
注意:这一专长对拥有它的角色没有好处,它只影响盟友。
帮派战术【一般】
你的盟友利用一切有利条件,用肮脏的手段给你留下深刻印象来赢得你的好感。然而,他们
只有在对手处于劣势时才会奋力拼搏。
先决条件:魅力
15,邪恶阵营,指挥官
效果:30 尺内的盟友在夹击敌人时获得+1
额外伤害。
特殊:当你的追随者对抗不会被夹击的敌人时不能获得这个好处。
注意:这一专长对拥有它的角色没有好处,它只影响盟友。
狡诈半身人【一般】
你可以与你的盟友分享你与更大的对手战斗的经验,让他们更有效地对抗高大的敌人。
先决条件:魅力
13,指挥官,小体型或更小
效果:30 尺内的盟友在对抗体型比他们大的对手时攻击骰获得+1
士气加值。
注意:这一专长对拥有它的角色没有好处,它只影响盟友。
激发血性【一般】
你的追随者带着野性狂怒攻击敌人。他们狂怒地攻击更容易压碎关节,切开动脉,或击穿盔
甲。
先决条件:魅力
13,指挥官
效果:30 尺内的盟友在确认重击的攻击骰上获得+1 士气加值。
注意:这一专长对拥有它的角色没有好处,它只影响盟友。
激发嗜血【一般】
你对你的追随者造成的恐惧迫使他们疯狂战斗,因为他们害怕你会在他们动摇时杀死或者惩
罚他们。
先决条件:魅力
15,邪恶阵营,威吓 5 级,指挥官,武器专攻(任意近战武器)
效果:30 尺内的盟友在所有近战攻击中获得+1
士气加值。
注意:这一专长对拥有它的角色没有好处,它只影响盟友。
唤醒勇气【一般】
当你的队友心中充满恐惧时,你的存在使他们平静下来。他们不会逃跑,而是继续战斗。
先决条件:魅力
13,指挥官
效果:30 尺内的所有盟友可以重投失败的恐惧豁免。他们只能重投一次。一个受到恐惧效
果影响的队友移动到你 30
尺内时他可以额外豁免一次来抵抗这个效果。
注意:这一专长对拥有它的角色没有好处,它只影响盟友。